Меню Рубрики

Звездные волки красный корсар рубиновая лихорадка

Не так давно меня спрашивали, чем же я занимаюсь в свободное время, когда оно у меня все же случается. Отвечаю.

Добрый человек подарил мне «Звездные волки 3: Гражданская война». Первую часть я в свое время так до конца и не прошел, да и не помню уже, о чем там была речь. Пришлось переиграть. Правда, ближе к концу прохождения я узнал, что «Звездные волки 3: Гражданская война», это сюжетный мод на ЗВ2, являющийся, в свою очередь, продолжением сюжетного мода Звездные волки: Наследие империи. А значит, я все равно ничего не понимаю в сюжете.

Особенность мода ЗВ: НИ в том, что его сюжетная линия начинает разворачиваться практически в конце игры. Т.е. казалось бы, достаточно загрузить нужную миссию (SOS), и можно продолжать дальше, уже в сюжете мода. Можно, но сложно. Дело в том, что помимо сюжета мод довольно сильно меняет баланс, в том числе и данные кораблей.

В моем случае характеристики поменялись только у противников и истребителей в магазине. А все корабли, полученные до установки мода — остались со старыми данными, т.е. примерно вдвое слабее, чем им полагалось быть по задумке авторов. С оружием и системами дела обстояли еще хуже. Потратив несколько часов на бесплодные попытки пройти очередную миссию я понял — придется проходить с начала. Сложность из «hard» превратился в «impossible».

Повторять одни и те же миссии не хотелось. К счастью, я наткнулся на прошлогодний мод «По следам Красного Корсара». Он включает в себя не только сюжетную кампанию «Наследие Империи», но и множество других дополнений к сюжету, что мне как раз подходит.

Небольшая историческая справка для тех, кто еще не уснул не в курсе, что же это за Звездные Волки такие:

Звездные Волки были разработаны Xbow Software и увидели свет 12 ноября 2004 года. В качестве издателя выступала 1С. Игра представляет собой трехмерную космическую RTS с элементами RPG. Так же есть мнение, что это не RTS, а чистой вода тактика.

Сюжетная завязка оригинала очень проста. Во вступительном ролике пилота транспортного корабля сбивают пираты. Желание поквитаться с пиратами толкает безымянного героя на авантюру: совместно с Эйсом, бывшим пилотом «Патруля», он становится основателем наемного агентства «Звездные волки».

Имея в активе лишь пару устаревших истребителей и транспорт, переделанный под мобильную базу, они начинают с самых простых заказов на патрулирование, постепенно набирая опыт и репутацию. Очень быстро «Звездные волки» оказываются в самом центре конфликта между Империей, корпорациями и таинственными пришельцами, от исхода которого зависит судьба цивилизации.

Тактическая часть в целом типична для трехмерных космических стратегий и в плане управления похожа, например, на Homeworld: карта представляет собой толстый прямоугольный ломоть пространства с несколькими точками, где нам необходимо побывать по сюжету и всех спасти.


Слева направо: Гюрза, Еретик, Астра, Корсар. Интересно, что игровая аватарка у Астры совершенно другая. Во второй части картинки совпадают и на обложке, и в игре. Впрочем, игру это не спасло.

У нас есть медленная уязвимая база, потеря которой означает конец игры, и 2-6 истребителей, управляемые персонажами игрока. Персонажи условно-бессмертны: при взрыве истребителя из него всегда выпадает спасательная капсула. А вот истребитель и большая часть его оборудования исчезают навсегда. Это большая потеря — некоторые истребители уникальны, другие просто редки и потому баснословно дороги. Тоже самое касается пушек и систем.

Прокачка пилотов идет за счет очков опыта с квестов и и сбитых кораблей противника. Очки тратятся на навыки, сгруппированные в четыре ветки: пилотирование, стрельба, ракеты, системы. Другим RPG-элементом является постоянный поиск новых истребителей, а так же оружия, ракет и систем для истребителей и корабля-базы.

Благодаря неплохой боевке и интересному сюжету игра снискала популярность у игроков и в 2006 году 1С решила выпустить вторую часть. К сожалению, она получилась ужасно сырой и недоделанной. Возможно потому, что разработчики Xbow Software покинули компанию еще после релиза первой части.

Практически сразу после выхода первой части к ней стали появляться многочисленные пользовательские модификации. Одни меняли баланс оружия, другие добавляли новые истребители, персонажей и даже карты.

Наиболее известной и качественной модификацией является «Наследие Империи» от команды Elite Games

Помимо очередной правки баланса и расширения ассортимента магазина этот мод добавлял альтернативную сюжетную ветку, развивающуюся начиная с миссии SOS.

Видимо, ребята зарекомендовали себя на столько хорошо, что мод «Звездные волки 2: Гражданская война» спустя некоторое время был издан 1С как Звездные волки 3 и именно под таким названием продается сейчас в Steam.

Впрочем, на этом история модификаций ЗВ1 не закончилась. В 2014 году увидела свет новая пользовательская модификация, разработанная пользователями форума Вольных пилотов. Полировка баланса, тем не менее, продолжает до сих пор. Осторожно, там много сюжетных спойлеров.

Основной мода «По следам Красного Корсара» является сюжетная ветка, подводящая нас к поимке Красного Корсара. В оригинале мы ловим его в четвертой миссии, практически в начале. Здесь этот процесс займет намного больше времени.
В качестве дополнительных включены миссии в секторе Скорпиона, а завершает кампанию слегка адаптированная сюжетная линия «Наследие империи». Плюс новые персонажи, истребители, оружие, системы и правки баланса.

На этом историческая справка заканчивается.

Мод ставится банальным копированием папки Data в папку оригинальной игры. Версия из Steam подойдет. Хотя игра хранит все данные в data.dat, оригинальную папку лучше сохранить под другим именем. За прошедшие пару недель началась кампания по планомерному выпиливанию мода «защитниками» прав издателя, потому, например, на руторе и рутрекере его уже нет. Сейчас распространяется основном через

Если все прошло успешно, то игра запустится, а в главном меню будет новая плашка «Наследие Империи (EGT) + По следам Красного корсара (SR)». По своему горькому опыту могу порекомендовать сразу сделать отдельный ярлык, включить для игры режим администратора и совместимость с win98.

Во время напряженных боев игра часто «портит» файлы сохранения. Точнее, происходит какое-то событие, которое не возможно восстановить из сейва, так что все сейвы с этим событием «крашит» игру. В эмуляции win98 это происходит заметно реже. Тем не менее, рекомендую всегда иметь сохранение до боя, а во время сложных боев сохраняться в разные копии и периодически проверять их работоспособность. Во избежание.

В отличие от оригинальной игры, ЗВ: КК тестировался только на максимальной сложности и в других режимах его работа не гарантируется — могут отваливаться заскриптованные события. Как и в оригинале, диалоги и скриптовые сценки лучше не сбрасывать, чтобы не сломать все те же скриптованные события.

К большому сожалению, хотя игра и поддерживает разрешения вплоть до 1920х1080(через редактирование конфигов), интерфейс под него никто не переделывал, в результате все становится очень мелким, а текст — плохо читаемым. Мод в этом плане ничего не улучшает, хотя и использует измененную версию интерфейса. Так что я летаю на архаичных 1024х768.

В начале игры нам дают выбрать из четырех возможных специализаций. Какую специализацию выберем, та ветка и станет основной, а значит — получит больше навыков.

В качестве пилот игрок не плох: за счет расширенной ветки пилотирования он способен увеличить юркость истребителя почти вдвое, а особая способность позволяет «перевертеть» практически любую цель. Но при этом пилот является достаточно посредственным стрелком и любит тяжелые пушки, т.е. чтобы попасть ему необходимо подлететь практически впритык. И тут ИИ играет с пилотом злую шутку: вместо пролета над целью он тормозит и делает разворот, в это время практически останавливаясь и становясь легкой мишенью. В добавок, пилоту подходят только плазменные пушки, с ними напряг.

Ракетчик из игрока… не очень. Да, он может выпускать ракеты пачками, но долетят ли эти ракеты до цели — большой вопрос. В добавок, по сюжету мы неизбежно сталкиваемся с Красным Корсаром, и вот он — ракетчик что надо. Увеличенная дальность ракет, два особых навыка вместо одного. Главный, конечно, «смертоносная ракета», вариант снайперского выстрела для ракетчиков. В комбинации с торпедами, и так наносящими огромный урон этот навык позволяет вынести практически любой крупный корабль с одного залпа. Главный герой так не умеет.

У героя как системщика есть фатальный недостаток — он не владеет навыками адаптации систем. Особых навыков технаря (помимо сомнительного взлома) у него тоже нет. Кроме того, большая конкуренция. По сюжету мы сталкиваемся с Астрой и Призраком, которых нам в любом случае придется прокачивать. Герой-системщик — экспа на ветер.

Потому этому я всегда беру стрелка. Конечно, у нас уже есть настоящий снайпер Эйс с двумя особыми навыками стрельбы, но быстрая очередь и 20% критов тоже достаточно неплохо. Кроме того, со стрелками по сюжету напряженно.

Если в оригинале мы начинаем с двумя персонажами, то тут прямо со старта к нам присоединяется третий. Итак, знакомьтесь. Борода, главный герой. Стрелок-универсал, может стрелять часто, хотя и не слишком метко. Неплохой пилот, ракетчик и системщик.

Эйс — бывший пилот патруля. Снайпер, целых два навыка на точную стрельбу, критические попадания, а в системах — навыки на дальность и точность пушек. Плюс к этому — отличный инструктор, что сэкономит нам кучу опыта. А вот пилотирование, ракеты и системы у него скорее для галочки.

Новый персонаж — Вин, бывший подполковник Военно-космических сил Империи, с позором выгнанный со службы после отказа стрелять по кораблям беженцев. Как и Борода, скорее универсал: может изучить умения и пилота, и стрелка, но максимальный уровень навыков ему не доступен.
Тем не менее, подполковник — дядька достаточно суровый. Хороший пилот, меткий стрелок. Разбирается в системах и может адаптировать технологии Берсерков. Цена универсальности — плохая обучаемость. Навыки Вина обходятся заметно дороже.

Отличается и стартовый набор кораблей. Если в оригинале мы начинаем с Яри (быстрый, юркий, но очень хрупкий разведчик первого поколения) и Нагинаты (легкий ракетоносец первого поколения), то здесь у нас два Яри и Бриганд (ржавое ведро нулевого поколения). Без ракетной платформы как-то печально.

Корабль-база тоже изменилась. Брони стало больше, скорость выше. Появилась дополнительная турель на носу, а остальные четыре сместились в переднюю полусферу. За счет этого со стороны кормы база стала уязвимее, а вот в лоб к ней лучше не заходить.

Новинкой выглядит и корабельная система охлаждения турелей. Правда, в Наследии Империи систем было шесть, а здесь их пять, как в оригинале. Со старта у базы сильный «не комплект» — турелей всего две, причем обе почему-то на одном борту. Хорошо хоть выдали ремонтник и радар.

Раж уж речь зашла об оружии и системах, то врезка об экипировке:

Пушки.
Существуют в большом и малом формате, причем лучевое оружие и плазма в малом формате людьми не производится. По устройству разделяются на:
Пулеметы. Самая высокая скорострельность. Низкая точность, дальность и мощность одиночного боеприпаса. Оружие для начинающего — хоть что-то, да попадет.
Кинетические пушки. Средняя скорострельность, дальность и точность. Мощность одиночного боеприпаса больше пулеметного, но уступает всем остальным.
Плазменные пушки. Самая высокая мощность одиночного выстрела. Меткость и дальность как у обычных кинетических пушек, но снаряд медленно, а скорострельность очень низкая. Подходит для стрельбы по неподвижным целям или для опытного пилота, который может подлететь к своей цели практически в упор.
Лазеры. Мгновенно поражают цель. Высокая точность и дальность. Существует двух видов. Постоянные, с долгой перезарядкой и высокой мощностью. Импульсные, со средней скорострельностью и мощностью. Главный минус — противник часто используют системы, снижающее урон от лазеров.
Ускорители частиц. Похожи на лазеры, но имеют другой принцип действия и существуют только в большом формате. Мощность несколько выше. Влияет ли на них защитное поле и навык «Любимое оружие — Лазеры» — не понятно.

Системы.
Групповые: ремонт, снижение заметности, ПРО. Обычно устанавливаются на выделенный истребитель, т.к. их использование требует переключения в особое состояние, отнимающее все ресурсы машины и пилота.
Индивидуальные — тоже самое, но слабее и работает автоматически. Плюс, различные усилители: щитов, двигателей, радара и т.п. Некоторые системы имеют «большой» вариант для корабля-базы.

Ракеты.
Торпеды. Огромная мощность, огромный радиус взрыва, летит медленно, маневрировать практически не может. На подвес помещается одна штука. Встречаются редко.
Неуправляемые ракеты. Небольшой урон и отсутствие самонаведения компенсируется тем, что системы ПРО на них не реагируют, а на подвес их помещается действительно много.
Самонаводящиеся ракеты. Существуют в вариантах большой и средней дальности, в последнем случае на подвес их помещается на треть больше. Еще один вариант — РРБ, ракета с разделяющимися боеголовками. Встречаются редко, на подвес ставятся по одной. С хорошей вероятностью «выносит» целое звено.

В оригинале ракеты были не слишком удобным оружием. В магазине продавались редко и мало, особенно старших поколений. Заканчивались быстро, в отличие от бесконечных пушек. Легко перехватывались ПРО. Мод меняет эту ситуацию и теперь ракеты, по крайней мере в руках NPC — настоящая головная боль. Игроку в этом плане повезло меньше, потому что ситуация с магазином не изменилась, а выпадают ракеты редко — противник зачастую успевает расстрелять боекомплект. Стрелять все так же нечем.

А вот NPC пилотам раздолье. Неуправляемых ракет в контейнер теперь помещается по настоящему много. Управляемых тоже стало вдвое больше. В добавок, серьезно изменился урон и устойчивость к ПРО. Пассивные системы обычно бесполезны против ракет своего поколения, при этом пары управляемых ракет на истребитель обычно достаточно. Ну а если речь идет о ракете на поколение выше, то пасует и активная ПРО.

В начале игроку доступно целое одно задание — патрулирование системы. Помимо этого есть еще и несколько новых писем, знакомящих нас с противником и игрой. Часть из них связана с новым персонажем Вином, а одно оказалось от самого Вина. Внезапно, с озвучкой.

Персонажи мода и большинство новых миссий, за исключением некоторых из Наследия Империи, имеют любительскую озвучку. В оригинале были озвучены только выпуски новостей и некоторые квесты, да и то не все. В моде озвучены не только новые квесты (кстати весьма многословные), но и большинство писем. Так же существенно расширен список треков, как для боевого, так и для обычного режимов.

Ребята старались, но от себя могу сказать, что лучше бы они оставили простую текстовку. Либо, сделали два варианта — с новым звуком и без него. Т.к. меня это напрягало, я убрал из Data всё, что посчитал лишним — звуковые файлы для писем и новых квестов. Музыку пришлось оставить — треклист прописывается для каждого уровня индивидуально, а так глубоко лезть в файлы игры в мои планы не входило.

источник

География российской игродельческой индустрии ширится с каждым годом. Новые команды разработчиков вливаются в стройные шеренги коллег. Игры мастерят уже по всей стране — от Калининграда до Тюмени и Владивостока. Давайте же поставим на карту новый флажок — теперь в районе Краснодара.

Именно там обосновалась команда Xbow Software, чтобы в тени южных кипарисов сделать свой первый проект — «Звездные волки». Надо сказать, нечасто в «ЛКИ» попадают дебютные проекты. Пусть в «Волках» есть шероховатости и не до конца отлажен баланс. В них есть главное — новизна и игровой процесс на стыке жанров.

«Звездные волки» по скриншотам легко принять за классическую стратегию в стиле Homeworld или O.R.B. Но это не так: здесь нет обычных баз, строительства отрядов и массовых баталий. Проще всего игру сравнить с «Аллодами»: главный герой обзаводится верными друзьями, и вся команда дружно ходит на задания. Всего в бою может участвовать до шести персонажей — стратегия оборачивается тактикой. Важными становятся взаимодействие между персонажами, взаимная поддержка и ролевые элементы.

Каждый персонаж относится к одной из четырех специализаций и имеет возможность обзавестись неплохим набором навыков. Ветвистое дерево этих «перков» видно с самого начала, чтобы игрок с самого начала мог примерно рассчитать, куда он хочет развивать героя. Каждый навык стоит очков опыта, который персонажи получают во время миссий.

Сюжет здесь «полулинейный», в нем очень много развилок и окольных путей. И дело даже не в том, что можно выбрать сюжетное задание или побочное. Сам ход миссии может незаметно «сместить» вас на боковую ветвь сюжета. Какой герой прибьется к команде, кто покинет ее и как — это зависит от мелочей. Значение имеет все: куда повернули, кого уничтожили, взяли или отвергли побочное задание. Прохождение игры может сильно различаться у разных игроков — и понять, с какого именно места вы ступили на разные пути, часто просто невозможно.

Между заданиями игрок покупает оружие, оборудование и боеприпасы, меняет опыт персонажей на навыки, продает часть добычи и рассаживает героев на истребители. Поменять «раскладку» пилотов и истребителей можно и во время миссий, но потратить свежезаработанный опыт в процессе выполнения задания не разрешается.

На игру определенно повлияли «Космические рейнджеры»: между заданиями игрок не только читает не только письма от работодателей, но и новости мира: ход сражений с пиратами, экономика, слухи о таинственном Красном Корсаре.

Внешне «Звездные волки» вышли очень симпатичными. Пиротехника выполнена просто безупречно. Космическая акварель фона вызывает в памяти второй «Homeworld» своей яркостью, но местами текстуры неба даже претендуют на некоторую реалистичность — вспоминаются «хаббловские» фотографии туманностей. Станции смотрятся внушительно и функционально, хотя иногда чуть несерьезно. Модели кораблей иногда до боли напоминают технику вселенной «Звездных войн», Wing Commander и диснеевского сериала «Darkwing Duck». Треугольников в моделях часто не хватает, но текстуры добротные, иногда очень оригинальные: чего стоит яхта «девушки-космо» Астры или грузовые контейнеры «Космстройтехсбыта».

Впечатление от игры портит озвучка персонажей. Она явно делалась второпях, среди предрелизных хлопот. Актеры играют вяло, недружно, и их работа производит впечатление незавершенности, незаконченности (d’inachieve). Порой из-за заторможенности и странных интонаций речи кажется, что почти все персонажи слегка подшофе — и пьянка героев во вступительном ролике лишь усиливает ощущение.

Это интересно: во вступительном ролике у новообразованных «Звездных волков» неизвестный персонаж крадет истребитель. Вора зовут Еретик, он присоединится к команде на том самом краденом истребителе в одной из веток сюжета.

Стоит сказать, что те или иные сложности с озвучкой встречаются почти у всех отечественных разработчиков. Хотелось бы, чтобы в «Звездных волках» была возможность отключить звуковое оформление диалогов внутри миссии. Проговаривание же каждой новости и каждого письма главному герою многим может вообще показаться лишним. Отключить его, увы, невозможно.

Освоить управление кораблями в космосе с непривычки тяжело. Это не недостаток игры — это общее больное место всех космических трехмерных стратегий. Инерция, «сплющенный» космос, верх и низ, трение «воздуха» — обычные допущения помогают, но от проблемы направления не спасают. Отправлять корабль-носитель на сбор добычи приходится «на глазок».

Освоиться с управлением в космосе поможет обучающий режим. Напоследок я хочу отметить, что игра снабжена очень подробным и толковым руководством в формате Adobe Acrobat. В нем вы найдете описание интерфейса, игровую предысторию, список кораблей, истребителей, оружия и оборудования, сводную таблицу характеристик истребителей, ракет и пушек.

Мир «Звездных волков» — классическое мрачное «прекрасное далеко», в котором открытие технологий гиперпрыжков и полеты к звездам не привели ко всеобщему благоденствию.

Читайте также:  Методика общего осмотра пациента лихорадка

Человеческая авторитарная империя погрязла в коррупции. Реальная власть ускользает из рук Императора; она сосредоточилась в руках трех могущественных корпораций. USS владеет промышленными мощностями. InoCo отвечает за последние разработки и передний край науки. Азиатская Triada, используя свои старые связи в преступном мире, подвизалась везде понемногу. Все три мегакорпорации смертельно ненавидят друг друга — они сошлись в смертельном клинче, но победить не может ни одна. Приходится, соблюдая видимость законности, использовать политические рычаги, наемников и тайные операции.

Всеобщей неразберихой воспользовались хитрые компьютеры. Главный суперкомпьютер InoCo под шумок отключился от системы, погрузился на транспортный корабль и бежал. Вернулся он уже в компании продвинутых космических киборгов, устроивших настоящее избиение дальних колоний. Встречи с этими роботами (их здесь называют «берсеркерами») станут первыми по-настоящему опасными моментами в начале игры.

Слабость государства привела к появлению новой мощной силы — космических пиратов, грозы межзвездных пространств. Они регулярно грабят транспортники, нападают на отдаленные колонии и слетаются туда, где пахнет наживой — например, на недавно открытые урановые рудники. Регулярная армия и охрана корпораций часто не справляются с опытными и хорошо оснащенными пиратами. Приходится использовать труд «охотников за головами» — опытных вояк со своими космическими кораблями. Впрочем, наемники сами по себе хитрые ребята: они могут заниматься темными делишками, и что у них на уме — неизвестно.

«Звездные волки» — одна из команд наемников, передвигающаяся по Галактике на своем корабле-базе с одноименным названием. После того как торговец, главный герой игры, потерял свой груз и корабль при атаке пиратов, ему ничего не осталось, как войти в команду «Волков». Он и его друг Эйс (на вид — вылитый Пушкин) отправились искать наемнического счастья с кораблем и парой истребителей. По пути к ним прибьются хитрый Еретик, легкомысленная Астра, мрачная Гюрза и еще несколько персонажей. Всего их в игре девять, но в бой могут выйти только шесть. Остальным, если что, придется отсиживаться на «Волке».

А где-то там, вдалеке, к людям незаметно подкрадывается первая инопланетная раса, ненароком выдавшая себя кучей мусора «по Лему».

Каждый игровой персонаж обладает зачаточной индивидуальностью. Конечно, до споров в духе Baldur’s Gate и Fallout не доходит, но герой может покинуть команду по своим мотивам.

Самое главное у персонажа — специализация. Всего их четыре: пилотирование, стрельба, ракеты и системы. У каждой — свое дерево умений, в том числе уникальных для специализации.

• Пилот сможет развить отличную маневренность (а бои в игре напоминают воздушные — те же виражи, крены, заходы на цель и так далее).

• Стрелок не обладает способностями пилота, но метко и красиво стреляет, если выйдет на цель.

• Ракетчик, как нетрудно догадаться, любит использовать в бою ракеты и умеет это делать. Их лучше применять против крупных малоподвижных целей.

• Специалист по системам ходит в «группе поддержки» — занимается вражескими ракетами и лечит героев.

В самом начале игры у вас появится возможность выбрать специализацию главного героя. Советую взять пилотирование или стрельбу: ракетчики и специалисты по системам окажутся в команде позже.

Это важно: выбирая уровень сложности, помните: «средний» в определенном смысле легче «легкого». На среднем и особенно тяжелом уровне персонажи прокачиваются намного быстрее, а навыки очень сильно влияют на игровой процесс.

Кроме этого, персонажи могут иметь одну уникальную индивидуальную способность. Применять ее они могут только один раз за всю миссию. Например, Астра использует свою парадоксальную удачу. Эйс способен в течение пятнадцати секунд стать суперметким стрелком. Главное в применении этих способностей — понять, что в бою пришел тот самый миг, когда их можно потратить.

Знаете ли вы: у Эйса можно развить навык обращения с черным рынком — если вы не пожалеете на это опыт, то получите доступ к альтернативному рынку с грабительскими ценами и редкими товарами.

Главный космический корабль для вас — конечно же, «Звездный волк». Это крупный транспортник, играющий роль передвижной базы наемников. На нем хранятся все ваши истребители и пожитки. В процессе выполнения задания «Волк» можно и нужно использовать как летающую крепость. Четыре посадочных места под турели и пять мест под системы делают бывший мирный транспортник очень опасным противником. Однако, как и все транспортные корабли, «Волк» очень уязвим для ракетных атак истребителей и для орудий крупных кораблей. Потеря «Звездного волка» означает конец игры, поэтому берегите станцию. Используйте ее для поддержки своих звеньев в бою, для подстраховки тыла. Если база пострадала — подождите, пока корпус не будет отремонтирован, а защитные экраны не подзарядятся.

Раз уж «Звездный волк» сопровождает ваши истребители и является мобильной базой, то его вполне можно использовать по прямому назначению. Ремонт любого истребителя может быть произведен прямо в космосе, но за возобновлением запаса истраченных ракет и аварийных ремонтных систем (местных «аптечек») придется возвращаться на базу. Корабль или звено после приказа выходят снизу к «Звездному волку» и по одному залетают в ангар. Процесс это неторопливый, и в бою вернуться на базу не получится — выстроившуюся очередь истребителей просто перестреляют враги.

Само собой, на базе должен быть запас ракет и оборудования, чтобы перевооружить команду. На случай, если герой потеряет истребитель, неплохо иметь на базе запасной. Дело в том, что гибель истребителя в бою — дело поправимое, коль скоро жива база. Корабль перед взрывом выбросит в космос спасательную капсулу с пилотом. Она будет спокойно висеть в космосе, ожидая, пока база не подлетит ближе и не затянет ее в ангар особым полем. Сразу же после этого героя можно посадить на новенький истребитель, вооружить, и через пять секунд из брюха «Звездного волка» вылетает герой на новом «боевом коне». Хотя лучше не терять ценные корабли.

Это баг: иногда случается так, что капсула с неудачливым героем пропадает из пространства в неведомом направлении. Ничего страшного — просто закончите задание без персонажа; он из команды не пропадет и будет доступен для следующей миссии.

Выбрасывают капсулы не только ваши истребители. Пираты после гибели тоже «конвертируются» в капсулы — их можно сдавать как бутылки и получать от флота заслуженную награду (как тут не вспомнить протоплазму клисан!).

Основной бой происходит с участием истребителей. Главный герой и товарищи по команде, оседлав боевые машины, бьются с превосходящими силами врага. «Звездный волк» автономен — он может двигаться и воевать даже без экипажа, отвечая на команды задорным женским голосом, записанным на проволоку.

Все персонажи будут приходить в команду со своими истребителями. Но их в любой момент можно пересадить с одного корабля на другой, если потребуется. Никто не запретит вам устраивать «обмен разумов» прямо посреди миссии.

У каждого корабля есть четыре основных параметра: защитные экраны, броня, скорость и маневренность. Подробное описание всех доступных кораблей вы найдете в игровом руководстве и в самой игре — Эйс предоставит вам справку по основным типам истребителей.

Знаете ли вы: космические станции и базы на астероидах оружием не обладают. Они служат здесь точками развития сюжета и ориентирами.

У каждого истребителя и у базы есть несколько посадочных мест под оружие, ракеты или системы. Заполняются эти места в меню, простым перетаскиванием мышью. При этом требования к оружию жесткие: крупную пушку можно установить только в соответствующее место — небольшое оружие туда не поставишь.

Знаете ли вы: чтобы использовать оружие инопланетян и роботов, необходимо, чтобы персонаж обладал нужным навыком. Добыть его тяжело, так что иногда лучше просто продавать подобранные в космосе пушки «чужих».

Чаще всего тяжелый истребитель обладает лишь одним местом под тяжелую пушку. Только ближе к концу игры вы сможете заполучить корабли с двумя «тяжелыми» разъемами.

Тяжелые пушки представлены классическими орудиями с подкалиберными боеприпасами. Через несколько миссий вы раздобудете скорострельные «Вулкан» и «Гатлинг» — радость для не особенно меткого героя. Позже появятся плазменные пушки, которые можно эффективно применять лишь против крупных кораблей.

Большая часть истребителей начального уровня имеет в распоряжении по два «легких» разъема. В них можно устанавливать слабое оружие легкого типа. В эту категорию входят пулеметы, автоматические пушки. Чуть позже — лазеры, стреляющие редко, но сильно. Лазеры — самое сильное оружие из «слабых». Впервые с ними вы столкнетесь очень рано, при первых встречах с «берсеркерами».

источник

Легкий уровень

Об уровнях сложности: основное различие состоит в составе звеньев противника и количестве истребителей в звене. Т.е., если на легком вам встретится звено пиратов, состоящее из двух «Мачете», то на тяжелом звено из «Яри» при поддержке «Хаммерхеда» и «Нагинаты». Есть еще одно но – большее количество противников на тяжелом уровне сложности не означает получения пилотами игрока большего количества очков опыта, так как установлен уменьшающий коэффициент равный 0.6.

Часть первая.

1. Патруль (1000кр.)
«Заказ на патрулирование от руководства фабрики по производству жидкого кислорода». Заказчик: фабрика по производству жидкого кислорода «Оксиджен». Место: система Торр сектора Феникса. Заказ на патрулирование. Необходимо совершить рейд по маршруту. «Оксиджен» желает знать, не появились ли в системе неизвестные обитатели. Комментарий Эйса: Разведывательный полет — легкий способ заработать деньги»
Самая простая миссия. Действие происходит в секторе, схематично разбитом на квадрат размером 12х12. В секторе находятся одна станция (заказчик) и два портала. По условию миссии нужно облететь четыре контрольные точки (они появятся на карте после разговора со станцией). В точке альфа ничего нет, в точке бета два пирата, в точке гамма один пират, но из портала будут появляться другие. У меня их количество менялось от одного до трех. Появляются по одному друг за другом. В точке дельта старая станция, там тоже ничего нет.
После облета всех точек, возвращаемся на станцию заказчика и получаем 1000кр. В этом секторе мы закончили. Можно спокойно уходить в портал. При нападении на патрульную станцию из портала будут вылетать звенья ВКС по 4 корабля.
Итог миссии: 1000кр.+ «бонус со сбитых кораблей»+награда за пиратов

2. Контрабанда (2500кр.).
«Перевозка запрещенного груза. Подробности на месте.
Заказчик: неизвестен. Место: система Элинор сектора Феникса. Нам предлагают контрабандную доставку какого-то товара. Подробности на месте. Нас будут ждать у станции «Лорис 453».Сопротивление: неизвестно. Комментарий Эйса: Миссия, видимо, нелегальная. Как бы не пришлось от Патруля потом бегать. Перевозка запрещенного груза. Подробности на месте»
Действие происходит в секторе размером 12х16. В нем находятся: 2 портала, станция патруля, две станции контрабандистов и еще две нейтральные станции.
Как только попадаешь в сектор, поступает сигнал о помощи. На карте появится значок «SOS». Летим на выручку. Патруль попросит присоединиться к ним (соглашаемся). При подлете к транспортнику появятся 3 пирата. После их уничтожения получим немного опыта и 150кр. После оказания помощи лучше сначала облететь сектор, а уж потом лететь на станцию заказчика (не приближайтесь к ней ближе, чем на 1 квадрат). Я летел сначала на станцию «Глория-41». Но там ничего не оказалось. Потом полетел на станцию Патруля (по дороге попался один пират) и получил задание догнать сбежавшего преступника, его местонахождение обозначится на карте. Корабль у него скоростной и, чтобы его уничтожить, я поставил базу рядом с западным порталом (преступник полетит туда), а истребители направил к точке нахождения преступника. Подлетать лучше к нему с запада (по дороге к порталу попались три пирата). После уничтожения преступника получаем 500кр. Продолжил прочесывание сектора. Наверху и внизу попадутся еще по одному пирату. Станция «Глория-42» предложит корабль за 2000кр. Это такой же корабль как у Эйса. Его можно будет продать потом за 2200кр. После прочесывания сектора летим к заказчику. Прокрутят мультик, и на карте появиться вторая станция контрабандистов, на которую нужно отвести уран. Чтобы не попасться Патрулю, лучше лететь по западной кромке сектора. Если лететь через центр или по правой стороне, то будет встреча с патрульными звеньями. От Патруля можно откупиться ( 200кр.), но если сказать им, что они продажные, то они нападут, и весь патруль сектора станет враждебным. Последствий от уничтожения патруля никаких. Так что, если есть желание, то можете попробовать.
На станции контрабандистов вам скажут, что, мол, есть только половина суммы и предложат:
отдать груз за полцены (1250кр.),
получить полсуммы и оставить у себя одну тонну урана (1250кр.+880кр.).
Можно также отказаться отдать груз (2640кр. + миссия будет провалена).
Можно согласиться на второй вариант, а можно отказать, и тогда весь груз останется у вас, но деньги вы не получите. Если откажете, то обе станции станут враждебными, и появиться возможность поживиться остатками от кораблей. На этой станции корабль один, а на нижней – два.
Если у вас остался уран, то летим также по западной кромке сектора (если с патрулем не разобрались или не подкупили его) сначала к нижней станции контрабандистов, а потом в портал.
Итог миссии: (150кр.+500кр.+1250кр. или 150кр.+500кр.+1250кр+880кр, или 150кр.+500кр.+0+2640кр)+ «бонус со сбитых кораблей»+награда за пиратов.
Минус 2000кр. за корабль (если купили). Минус 200кр. (если подкупили Патруль).

3.Спасение лейтенанта Раймонда (1500кр.)
«Найти офицера Патруля, пропавшего без вести в бою с пиратами.
Заказчик: миссис Раймонд. Место: система Эскафлон сектора Феникса. Мы получили заказ на спасательную операцию. Клод Раймонд, лейтенант Патруля, недавно пропал без вести во время боя с пиратами. Нам необходимо выяснить, что с ним стало и спасти его, если он еще жив. Сопротивление: умеренное. Вероятные противники: пираты мелких кланов, организованные Красным Корсаром. Комментарий Эйса: Это спасательная операция, и нам придется взаимодействовать с Патрулем»
Действие происходит в секторе размером 20х20. В секторе находятся: патрульная станция, торговая станция, шахта и один портал. Как только мы появляемся в секторе, происходит нападение одиночного пирата. Летим сначала на торговую станцию. Они предложат доставить груз на шахту за 240кр. Соглашаемся и везем груз на шахту, по пути убиваем троих пиратов. Там вас попытаются обломать с деньгами, мол, все это стоит 90кр. Не соглашаемся отдать груз, пока не предложат взамен лазер. Берем лазер и летим к Патрулю. Там пошлют к Гаррету, мол, он был в том бою, где пропал лейтенант Раймонд. Летим к нему. Тот указывает место боя. Встречаем двух пиратов и убиваем их. Летим к месту боя. (Добытый ранее лазер лучше сразу поставить на корабль). Находим лейтенанта и быстро даем ему корабль. Появятся два звена пиратов. В одном два, во втором три. После разборок с ними начинаем прочесывать сектор. Если от места нахождения лейтенанта лететь в левый верхний угол сектора, то по левую руку будет облако астероидов, в котором сидит пират-капитан. Примерно в квадрате 14х7 будет находиться передвижная база пиратов, два трейлера и истребители. Один из трейлеров начнет убегать и если его упустить, то он исчезнет. После разборок с пиратами продолжаем прочесывать сектор. Около портала встретим три звена берсерков 4, 5 и 2 истребителя ”блоха”. Тут могут понадобиться ракеты. После разборок с ними можно покинуть сектор.
Итог миссии: 1500кр.+лазер+«бонус со сбитых кораблей»+награда за пиратов.

4.Охота на Красного Корсара (50000кр.)
«Захватить в плен знаменитого пирата, за голову которого назначена баснословная награда.
Заказчик: официальные власти. Место: система Прозерпина сектора Феникса. За голову Красного Корсара назначена огромная награда. Располагая информацией о его местонахождении, мы можем попытаться застать его врасплох. Сейчас он действует в системе Прозерпина. Сопротивление: умеренное. Вероятные противники: пираты мелких кланов, организованные Корсаром. Комментарий Эйса: Для нашей репутации очень важно поймать Корсара, но надо быть предельно осторожными, этот пират не даром так дорог Патрулю»

Действие происходит в секторе размером 16х20. В секторе находятся патрульная станция и два портала, а также куча разбитых станций. Прямо около портала можно найти добывающую станцию. При подлете к ней приходит сообщение о нападении на транспорт. На горизонте появятся 3 пирата. Убиваем их. Поступает сообщение от патрульной станции о нападении. Летим туда собирать трофеи. Потом к разрушенной станции Патруля и оттуда к месту крушения. Вдоль гряды астероидов, в туманностях, будут находиться два звена пиратов (по 3 корабля). Летим ко второй точке нахождения пиратов. Там будут два звена (по 3 корабля), база и сам Корсар. Корсар улетит в портал (не надо за ним гнаться). Разбираемся с пиратами и потом летим за Корсаром.

Действие происходит в секторе размером 12х12. После прохождения портала он взрывается и обратной дороги нет. Появляются два пирата. После их уничтожения появляются еще 6 пиратов. Тут может быть трудновато. Лучше спрятаться в поле астероидов. На карте есть место, обозначенное как «неизвестный контакт». Если лететь туда, то получим задание от разведчика патруля проводить его до портала. Если соглашаемся, то получаем места расположение пиратов. С его помощью можно уничтожить значительные силы пиратов, заманивая их к его месторасположению. Около портала два истребителя пиратов. По выполнении этого задания получите 2000кр.+опыт. После уничтожения пиратов летим к их базе. Там стоит припаркованный корабль Корсара, рядом летают три пирата. Разбираемся с ними, а потом бомбим станцию. Корсар сдается вместе с кораблем. Если взорвать станцию, то можно подобрать контейнеры, вывалившиеся из нее. В квадрате 2х3 сектора будут три трейлера пиратов. Корсар предложит не сдавать его властям, а принять его в свою компанию. Дело вкуса, но я его принял.
Выгода очень большая. Во-первых, он хороший «спец» по ракетам, во-вторых, вам дадут две дополнительные миссии.

4. Возмещение ущерба (если приняли Корсара)
«Красный Корсар пообещал привести нас к человеку, который занимается «артефактами».
Личная инициатива. Место: система Дионис сектора Феникса. Красный Корсар пообещал привести нас к человеку, который занимается «артефактами» и может помочь нам разбогатеть. Этого человека можно найти в системе, которая находится под контролем пиратов. Корсар говорит, что знает все пиратские пароли, и на нас не будут нападать. Тем не менее, он предпочитает действовать инкогнито и без нужды не опровергать официальную версию о своей смерти. Сопротивление: умеренное. Вероятные противники: пираты разных кланов. Комментарий Эйса: После «смерти» Корсара у пиратов не осталось и намека на дисциплину и организованность. Все его слова о безопасности этой вылазки я считаю необоснованными»
По прибытии в сектор вас сразу атакует пират одиночка. Сектор небольшого размера 14х10. В нем находится один портал и две пиратские базы. Летим к месту встречи. Еретик покажет путь к другой пиратской базе. Прилетев туда, направляемся к месту хранения истребителя. Там вас ждет сюрприз. Разбираемся с пиратами. Выслушиваем Еретика (обязательно нужно, чтобы он рассказал про портал предтеч). Еретик присоединится к вам. Теперь можно облететь сектор. Будут мелкие стычки с различными группами пиратов. Одна группа даст задание убить «плохих пиратов» за 200кр. Облетев весь сектор, можно уходить.

5. Пиратский склад (если приняли Корсара)
«Корсар говорит, что знает, где находится склад вооружений.
Личная инициатива. Место: система Пандора сектора Феникса. Красный Корсар пообещал привести нас к пиратским складам оружия. Это оружие совсем не помешает нам, а ему поможет сохранить свою жизнь. Сопротивление: умеренное. Вероятные противники: Берсерки. Комментарий Эйса: Судя по всему, надо быть готовыми к встрече с Берсерками. Отличный способ борьбы с ними – самонаводящиеся ракеты»
Сектор небольшой, но будут проблемы с берсерками. По прилету вас встретят две «блохи». На карте будут помечены три зоны возможного нахождения склада. В каждой зоне будут берсерки, и в каждой зоне нужно будет разбить астероид. Поступит сигнал о помощи. В районе «sos» обнаружится фрегат берсерков. После посещения двух из трех точек на карте будет обозначено местоположение настоящего склада оружия. Склад охраняется большим количеством автоматических пушек, но их легко уничтожить. После посещения всех точек и сбора всего оружия, можно облететь весь сектор. Попадутся пара групп берсерков. Больше тут делать не чего.

Читайте также:  Вирусная геморрагическая лихорадка с почечным синдромом

6.Гуманитарная помощь.(10000кр.)
«Защита транспорта с гуманитарной помощью, направляющегося в систему Ллановар».
Заказчик: Астра. Место: система Ллановар сектора Феникса. Нам предлагают официальный заказ на конвой транспорта с гуманитарной помощью из системы Ллановар 1 в систему Ллановар 2. По имеющейся информации, система Ллановар полностью блокирована пиратами. Транспортное и информационное сообщение отсутствует. В системе свирепствует голод: пираты полностью перекрыли поставки продовольствия. Официальные власти имитируют кипучую деятельность, но ничего не предпринимают. Сопротивление: корабли 1-го и 2-го поколений. Вооружение преимущественно кинетическое и ракетное. Вероятные противники: пираты клана «Дети пыли». Комментарий Эйса: Система Ллановар одна из немногих независимых систем в исследованном космосе. Это значит, что система не принадлежит ни одной из трех Корпораций и подчиняется только Императору. Блокада системы осуществляется пиратским кланом «Дети пыли». По неофициальной информации этот клан поддерживается корпорацией «Triada». Я думаю, надо запастись ракетами и взять несколько дополнительных кораблей, так, на всякий случай. Это не простое задание, чувствую, будет жарко»
Сектор небольшой 10х14, но в нем много врагов. По традиции вас встретит пара пиратов. Уничтожаем их. При подлете к правому порталу исследовательская станция попросит вас доставить им оборудование с места крушения. После доставки им груза, они вам дадут что-то, а потом взорвутся.
Если сначала облететь сектор, то можно выполнить миссию для исследователей, взять груз со станции LS. По дороге уничтожаем пиратов. Потом можно лететь к заказчику. Он (она) рекомендует слетать к патрульной базе и разузнать обстановку. В зависимости от вашего ответа Патруль или откажет в помощи, или подкинет вам пару контейнеров. Если патруль откажет вам, тогда один из патрульных все вам расскажет и откроет места нахождения заслонов, если вы согласитесь его проводить до портала. Остальные патрульные покраснеют и нападут на вас. Дальше придется пробираться с боями. Если ответите «правильно», то бой будет только около портала. После портала в принципе нет ничего необычного. Летим к центральной станции, там дают координаты других трех станций, которые нужно облететь. По пути попадаются пираты и корабли Триады. На одной из станций просят уничтожить фрегат Триадовцев. С чем с удовольствием соглашаемся. Координаты его движения будут отображаться на карте. Также попадется мобильная база пиратов. После облета всех станции возвращаемся на центральную станцию, и получаем еще одно задание — уничтожить центральную станцию Триады. К вам присоединяется Астра со своим истребителем. Около станции Триады будет мобильная пиратская база и немного истребителей пиратов и Триады. Разбираемся с ними. Пролетаем над каждой бомбой (таким образом активируя ее) и отлетаем от станции. Она красиво взорвется. Возвращаемся за наградой, где нам предложат выбор: деньги или акции. Я взял акции. Если до этого плохо прочесали сектор, то можно выловить случайные корабли пиратов и триадовцев или просто покинуть сектор.

7. Эридан
«У нас есть информация о портале Предтеч, ведущем к складу артефактов.
Личная инициатива. Место: система Эридан сектора Кентавра. У нас есть информация о портале Предтеч, ведущем к складу артефактов. Этот портал находится в системе Эридан. У нас есть шанс его найти, и этим шансом надо воспользоваться, пока нас никто не опередил. Сопротивление: неизвестно. Вероятные противники: неизвестно. Комментарий Эйса: Место, куда мы направляемся, на самом отшибе обитаемых миров. Судя, по имперской справочной базе данных, там находится только патрульная станция и научная лаборатория. Пиратам там искать нечего, так что это наше путешествие должно быть достаточно спокойным»
Сектор средних размеров 18х14. В нем находятся патрульная станция и обсерватория (а также портал Предтеч, который нужно найти). Основные противники берсерки и пираты. Летим к патрульной станции, выслушиваем новости и принимаем заказ на уничтожение группы берсерков. Летим в указанную точку. Там пара «блох». После зачистки, на карте появится следующая точка. Летим туда. Слева будут три «блохи», справа три «блохи» и летающая станция берсерков. Сначала убиваем тех, кто слева, в это время «блохи» справа успеют подлететь, убиваем и их. Станция останется одна и легко выносится даже без ракет. В третьей точке будут три «блохи» и станция берсерков. Подлетая к третьей точке, с левой стороны будет виден портал Предтеч, но к нему пока лететь не надо. Летим обратно к патрульной станции. На пути встретим других наемников, которым Триада заплатила за ваше уничтожение. Разбираемся с ними и продолжаем путь. На патрульной станции получаем награду и летим к обсерватории. Ученые соглашаются дать координаты аномалии, если им принести образец астероида или заплатить 10000кр. Деньги нужны самим, летим к астероиду. По пути попадутся «блохи», а у астероида еще и станция берсерков с «блохами». Убиваем их, разбиваем астероид, забираем обломок и летим обратно получать координаты. Около портала Предтеч будет ждать страж. Убить его можно и без ракет. После его уничтожения появятся четыре корабля имперских войск. Можно уйти от стычки с ними, спрятавшись в верхнем углу, а потом по кромке отойти от портала. Но можно их и уничтожить. Все, больше делать в этом секторе нечего.

Часть вторая

8. Прибытие в сектор Водолея.
Довольно большой сектор 18х24. В секторе находятся патрульная станция, станция USS и фрегат администрации месторождения. Патрульная станция дает задание разбить остатки пиратского флота. Денег не дадут, но все трофеи будут ваши. Флот представляет собой три мобильные базы и три истребителя. Особых проблем нет, да и на подмогу приходят три истребителя Патруля. Летим дальше к станции USS. Они попросят уничтожить берсерков (5000кр.) и дадут их координаты. Там же к вам захотят присоединиться старатели. Около корабля администрации вас попросят отбить атаку пиратов на транспортники. Помогаем Патрулю. Для завершения миссии нужно вернуться к кораблю администрации, дождавшись, когда туда подлетят старатели. Прочесывание сектора может пополнить ваш трюм трофеями от встреч с кораблями пиратов и берсерков.

9. Конкурентная борьба (10000кр.)
Все действие этой миссии происходит около портала. По крайней мере, я там ее выполнил. Сразу при попадании в сектор наблюдаем, как истребители InoCo убивают пиратов. Я не стал ждать появления транспорта, а напал на истребители InoCo. Пару штук удалось сбить до появления транспорта. Потом все просто. Появляется транспорт с поддержкой. Выносим всех. Как только собьете три эшелона транспорта, вам переведут 10000кр. Миссия выполнена. Теперь можно прочесать сектор. Сектор небольшой 12х14. В нем расположены патрульная станция и три рудника корпорации InoCo. Патруль подскажет вам, где лучше устроить засаду (но вам это уже не надо), а также месторасположение нелегального склада урана. В секторе, по мимо кораблей InoCo, попадутся пираты. После зачистки сектор можно покинуть.

10. Урановый эшелон (5000кр.)
Действие происходит в секторе 18х8. По обычаю вас встретит группа пиратов. В секторе находятся две урановые станции и станция Патруля. При подлете к заказчику «включается» диалог. По дороге к вновь открывшемуся порталу вас встретит несколько мелких групп пиратов и одна «засада». Особых трудностей она не представляет. После захода транспортников в портал, вы получите за каждый 2500кр. Миссия завершена. Можно покинуть сектор.

11. Старательский участок (5000кр.)
Действие происходит в секторе 14х12. Летим к заказчику и узнаем задание. Основная задача отбить все атаки конкурентов, но кроме нее вам будут даны и дополнительные задания, за выполнение которых вам также добавят опыт. После отлета Кима на вас будут нападать несколько групп кораблей противника. Это могут быть как пираты, так и конкуренты. Потом поступит сигнал «sos» от транспортников. На помощь достаточно выделить пару истребителей. Как только атака будет отбита, рекомендую их отправить к «месту встречи с заказчиком». В скором времени второй сигнал «sos» (уже от Кима) поступит приблизительно с того места. Отбиваем атаку и сопровождаем его. Миссия считается выполненной, когда Ким подлетит к маяку. Можно покинуть сектор. При облете сектора могут попасться небольшие группы пиратов и конкурентов.

12. Засада
С выполнением этой миссии могут возникнуть проблемы, если вас окружит большое количество кораблей противника. Друзей или нейтральных кораблей у вас не будет.
При входе в сектор будет показана карта с расположенными на ней станциями. Лучше всего остаться недалеко от портала. Через некоторое время вам сообщат сначала о прибытие транспортников в сектор, а потом об их маршруте к порталу (т.е. они будут двигаться к вам). На половине пути их могут атаковать пираты. Тут возможно два варианта:

1. Если пираты «зацепят» любой из транспортников, то они подадут сигнал «sos», и в то место прибудет подкрепление (довольно сильное). Пиратов уничтожат, подкрепление останется на месте, а транспорты продолжат путь к вам в объятья. Так же после сигнала «sos» на вас может напасть четверка патруля, но она особых проблем не создаст. Когда транспорт приблизится к вам на расстояние прямой атаки, (он будет нейтрален к вам), его будет сопровождать четверка истребителей (если ее не уничтожат пираты до этого), и уничтожить его будет не сложно. Повторного сигнала «sos» он подавать не будет. Уничтожив транспорт, можно покинуть сектор, но лучше его прочесать. Лететь к месту битвы с пиратами нужно осторожно, т.к. там будет более 15 кораблей. Причем довольно кучно. Лучше их выманивать по одному звену. После нескольких попыток (или сразу) они будут уничтожены. Основные трудности на этом закончатся. Можно облететь весь сектор, добивая оставшихся врагов.
2. Если пираты «не зацепят» транспортники, то сигнал «sos» будет подан при вашей атаке на него. Соответственно все подкрепление обрушится на вас. Уничтожить все корабли при таком раскладе будет практически невозможно. Находясь недалеко от портала нужно помнить, что из него могут появиться враги. Пираты или звенья Патруля. Ради трофеев стоит помучиться! Их будет много, и не все они будут бесполезны.

13. Пиратский адмирал.
Это трудная миссия. Основной задачей является отбить адмирала, но проблема в том, что если рядом с крейсером (его уничтожать нельзя), на котором находится адмирал, окажется хоть один корабль Патруля или ВКС, то он становится враждебным к вам. Летим к пиратам и получаем задание. Потом летим к патрульной станции. Я подходил к ней слева. Преимущество в том, что крейсер находится по другую сторону станции и не сможет стрелять по вам. Около него будут находиться 9 истребителей. 3 будут крутиться вокруг станции, 3 будут стоять около крейсера, а еще 3 будут крутиться за крейсером. Подлетаем на близкое расстояние к станции, но так, чтобы не выйти на связь с Патрулем. Свою базу оставляем чуть подальше. Истребителям даем команду на атаку одного корабля Патруля, когда тот вынырнет из-под станции. Появится диалог. Можно «узнать» сослуживца, а можно и не узнавать, все равно надо воевать с ними. Как только диалог закончиться, даем команду своей базе отлететь от места боя, но не очень далеко (я отсылал влево). Пока остальные истребители будут огибать станцию, успеете убить троих. Потом выбиваем оставшиеся истребители по одному. Крейсер чаще всего будет лететь к вашей базе, и нужно успеть убить как можно больше истребителей, пока он к ней летит. После уничтожения всех истребителей крейсер сдастся, но не надо расслабляться! Как я писал выше, он «покраснеет», увидев своих. И при этом он всегда будет стремиться быть рядом с вашей базой. Поэтому я сразу после сдачи крейсера отсылал базу к заказчикам. Буквально через несколько секунд на вас нападут три звена Патруля. Тактика нападения у них такая: на подлете они сделают ракетный залп, потом отлетят от цели и с разворота опять атакуют ракетами или лазерами. Если ракетный залп достанется базе, то она еще может выдержать, а вот истребитель или штурмовик не сможет. Даже если будет стоять ПРО и усилитель щитов. Картина должна получиться примерно следующая. Впереди летит ваша база. Сбоку ее атакуют по очереди три звена Патруля (всего около 12 кораблей вроде) (ПРО хорошо работает при лобовом выстреле, боковые выстрелы может пропустить, а вот корма, как правило, слабовато защищена.) Противник будет отходить в сторону для новой атаки и окажется чуть ниже вашей базы. Вот тут их и надо сшибать истребителями. Всеми на одного и можно с ракетами. Только таким образом мне удалось всех их убить. Сильно отставать от базы тоже нельзя, за вами будет лететь «красный» крейсер, который может сбить истребители. После отражения атак можно спокойно долететь до заказчика. Смотрим мультик и идем собирать трофеи. Больше в секторе делать нечего.

14. Посейдон (10000кр.)
Действие происходит в секторе 12х20. При заходе в сектор увидите «приятный» мультик, после которого будет ясно, что делать дальше. На одной из трех станций будут выжившие и ремонтные роботы (она самая правая по карте). С их помощью можно восстановить портал, и вам предстоит их защищать, пока они его ремонтируют. Если вы сначала облетели весь сектор, а уж потом подошли к «живой» станции, то роботам никто угрожать не будет. После восстановления ворот в сектор залетят корабли ВКС. Миссия считается выполненной после уничтожения «Химер» берсерков, которые на карте указаны отдельно. Всего в секторе их будет 4. Все они будут располагаться вдоль верхнего края сектора. Вы можете или самостоятельно уничтожить их, или сначала починив портал, уничтожить их с помощью кораблей ВКС. Если вы уничтожение берсерков «доверите» кораблям ВКС, то через некоторое время они вам сообщат, что не сдюжили и им нужна помощь. Около «мертвых» станций будут небольшие группы берсерков. У нижней станции вас будет ждать еще одна «Химера».

15. Гнездо гидры (15000кр.)
Действие происходит в секторе 10х16. При заходе в сектор видим «мультик», после которого начинается атака на берсерков. Примерно в конце атаки поступит сигнал о помощи. Вам предложат выбрать, или разорвать окружение, или атаковать основные силы противника. Если выберете первый вариант, то к вам на подмогу поступит еще одна группа кораблей ВКС, которую вы освободите из окружения. Если второй, то вам придется разбираться с «Суперхимерой» теми силами, что останутся после атаки. На карте будет указано местоположение выбранной вами цели. Миссия считается выполненной, если будет уничтожена «Суперхимера». После ее уничтожения рекомендую прочесать весь сектор. Встретите небольшие группы берсерков, что значительно пополнит ваш запас трофеев и поднимет опыт.

16. Сердце гидры.(30000кр.)
Данная миссия выполняется довольно легко. Действие происходит в секторе 16х16. В самом начале предстоит небольшой бой с группами берсерков. После боя, недалеко от портала, к вам присоединится ЭЛ. Она подскажет способ уничтожения берсерков и покажет местонахождение ее истребителя. Дальнейшие действия заключаются в облете сектора и уничтожении всех целей. После уничтожения «Мейнфрейма» берсерков, миссия считается выполненной.

17. Конвой корпоратов (30000кр.)
Сектор довольно большой 18х36. Вам предстоит охрана транспорта корпорации «Triada». По карте можно увидеть первый этап миссии (облет шахт). В процессе облета будут происходить незначительные стычки с конкурентами. На одной из шахт встретите «старого знакомого». От варианта вашего ответа зависит его дальнейшая судьба. Второй этап миссии (сопроводить транспорт до портала) также не представляет трудности. По пути встретите незначительные группы противника. После прохода транспортами портала миссия считается выполненной. Можно по традиции облететь весь сектор или покинуть его.

Третья часть.

18. Рутина (35000кр.)
Внимание.

Действие происходит в секторе 12х14. При заходе в сектор встретите заказчика. Недалеко от места встречи будет небольшая группа пиратов. При сопровождении рекомендую находиться чуть впереди транспортника. При подлете к станции будет совершено нападение на нее, после его отражения «включится диалог». Из диалога узнаете, кто такая Астра. Если будете говорить вежливо, то получите подарок от папы Астры – истребитель «Трайдент».
Дальше будьте внимательны! По окончании диалога будет совершено еще одно нападение. На этот раз нападут пираты. После отражения их атаки у вас в трюме корабля-базы окажется еще один «Трайдент». Вас попросят сопроводить Патруль до их базы. Если вы согласитесь, то при следующем подлете к станции InoCo начнется диалог, в котором любой ваш ответ приведет к вылету в «окно». Пока этот «глюк» не вылечен, поэтому следует или отказать, или не подлетать больше к станции. Дальше транспорт подвергнется атаке еще пару раз, до подлета к порталу. Один раз это будут пираты, а второй корабли «USS». Последние прямо около портала. После прохождения транспортником портала, миссия считается выполненной. Можно собрать трофеи и покинуть сектор.

19. Похищение прототипа (30000кр.)
Внимание. Если выполните эту миссию, то миссия «Рутина» будет не доступна.
Действие происходит в секторе 12х14. Сразу, при появлении в секторе, вас встретят пираты-наниматели. Состоится диалог, во время которого поступит сигнал «sos»
с обсерватории. Если вы откликнитесь на сигнал, то пираты вам намекнут, что это их дело. Если вы согласитесь с ними, тогда пираты останутся к вам нейтральными, в противном случае они станут враждебными к вам. Начнется небольшой бой. После него можно лететь к обсерватории (она показана на карте). В конце боя к вам на помощь подойдут корабли Патруля и предложат «очистить» сектор от пиратов. Если согласитесь, то на карте появиться расположение пиратской базы. Когда расправитесь с пиратами, то можно уже лететь к станции «InoCo». Около станции будет 4 или 5 групп кораблей корпоратов. Лучше их выманивать по одной и уничтожать. Прототип находится на транспортном корабле. Для захвата прототипа необходимо уничтожить транспорт. Как только вы его уничтожите, Эл сообщит вам, что корпораты вызвали подмогу. Часть звеньев полетит к станции, а часть останется у портала. Можете всех уничтожить. Выходить можно с обоих порталов, но около портала на нью-иерусалим вас будут ждать корабли Триады. Они вам предложат отдать им прототип. Можете отдавать, а можете не отдавать, в любом случае они нападут на вас. Прототип можно будет подобрать после боя, если вы его отдавали. Там же могут находиться 1-2 звена пиратов, которых тоже придется уничтожить. Миссия выполнена, можно покинуть сектор.

20. Грязная работа (10000кр.)
Внимание. Если выполните эту миссию, то миссия «Помощь науке» будет не доступна.

При заходе в сектор сразу встретите враждебных пиратов. Действие происходит в секторе 16х16. Летим к заказчику и выясняем, что нужно сделать. По окончании диалога с корпорацией «USS» к вам на связь выйдет представитель корпорации «Triada». Если согласиться с их предложением, то вам добавят задание, а если отказать, то он нападет на вас, и Триадовцы станут враждебны. Летим к обсерватории Призрака. Он дает вам контейнеры для обеих корпораций. Летим к любой и узнаем, что Призрак обманул корпорации, лететь ко второй станции нет смысла. Возвращаемся к Призраку, и, поговорив с ним, наблюдаем мультик, после которого вас ожидает сюрприз. Дальше все просто – вылавливаем противников и уничтожаем их. Миссия выполнена. Можно покинуть сектор.

Читайте также:  Первые признаки заражения мышиной лихорадкой

21. Помощь науке (10000кр.)
Внимание. Если выполните эту миссию, то миссия «Грязная работа» будет не доступна. Действие происходит в том же секторе, что и при выполнении миссии «Грязная работа». Смысл миссии тот же, что и в миссии «Грязная работа». Только в роли заказчика выступает сам Призрак.

22. Разгром пиратской базы (50000кр.)
Действие происходит в секторе 16х12. Летим к заказчику и узнаем «задание», от которого нельзя отказаться. Дальше следуем инструкциям заказчика. Все бои не представляют особых трудностей. Если не спрячетесь в облаке, будет немного изменен сюжет. Миссия считается выполненной после уничтожения станции. В секторе есть заброшенная станция. При подлете к ней с вами свяжется очень интересный субъект. Если ответите правильно, то сможете купить у него две вещи, по 100000кр. за каждую. По завершении задания Гюрза (заказчик) присоединится к вам.

23. Особое предложение (40000кр.)
Действие происходит в довольно большом секторе 30х20. При входе в сектор вас встретит заказчик и объяснит, что нужно сделать. Вы можете отказаться от выполнения миссии или принять ее. Если приняли задание, то летим к порталу Дарт 3, около него уничтожаем заслон и отправляемся к пиратам. В зависимости от вашего ответа, пираты поблагодарят вас, продадут вам бомбу и выделят в помощь одно звено истребителей, или нападут на вас. Особых проблем с ними не будет, так что можете их уничтожить. Теперь летим дальше по маршруту к станции «Старк». Можете использовать бомбу (если она у вас есть), для этого достаточно подлететь к вспомогательной станции довольно близко, и бомба автоматически установится. Причем, если вы уже уничтожили станцию, то бомба все равно будет установлена. Можете не устанавливать бомбу, а потом продать ее как груз. Дальше нужно лететь к следующей станции «Инксел». Она будет окружена минами. Для деактивации мин необходимо встретить патруль USS, он будет находиться недалеко от станции, между порталом Дарт 2 и станцией. Призрак должен быть на базе. После того как он узнает пароль, патруль можно уничтожить. Если уничтожите раньше, то придется расстреливать мины, чтобы не подорваться на них. Около портала будет одно звено корпоратов, так что учтите, что они могут прийти на помощь патрулю, да из портала тоже может прийти помощь. Когда подойдете к станции, Призрак отключит мины, и тогда уничтожить станцию вместе с охраной будет не сложно. Если же не удалось узнать код деактивации, то тут нужно стараться не нарваться на мину. Она среагирует только на вашу базу. После уничтожения двух станций летим к заказчику. Его месторасположение будет обозначено на карте. Он вам даст еще одно задание и укажет место, где находится помощь. Можете использовать ее, а можете обойтись и без нее. Для подрыва станции необходимо, чтобы Призрак был на базе. Подлетите к транспортникам, и они все сделают сами. На помощь охране станции могут прилететь пара звеньев из ближайшего портала. Миссия выполнена, можно покинуть сектор.

25. Потерянный караван (10000кр.)
Сектор 12х14. Сразу встречаем заказчика и узнаем от него задание. Летим к станции Патруля и от них узнаем о станции Триада. По дороге можем встретить пиратов. Вообще, в этом секторе много пиратов. Летим к станции Триада и от них узнаем о караване USS. Диспетчер сразу не захочет давать координаты каравана, а предложит уничтожить группу пиратов. Соглашаемся. Получаем координаты пиратов. После их уничтожения получаем координаты каравана. Корабли USS не полетят с вами к станции Триада, а вернуться к патрульной станции. После того, как будут известны координаты каравана, можно залететь за ними к Патрулю, а можно лететь сразу к каравану, они уже будут там. Как только подлетите к каравану, покажут мультик о нападении чужих. Теперь самая трудная часть миссии. Необходимо защитить остатки каравана от атак чужих. Будет несколько волн атак. Кроме чужих будут еще пираты. В конце прибудет подкрепление от USS. Если не уйти от каравана после разговора с подмогой, то подмога нападет на вас. Миссия выполнена после подхода основных сил USS, и их уничтожение не повлияет на результат миссии. Если собьете транспортник USS, то миссия будет провалена. При облете сектора можно наткнуться на небольшие группы пиратов. Сектор можно покинуть.

26. Сталинград (40000кр.)
Сразу при заходе в сектор будете атакованы звеньями чужих. Рядом с порталом будет находиться крейсер «Каменная стрела» и пара звеньев истребителей ВКС, так что проблем с чужими не будет. Вас поблагодарят и посоветуют быть осторожными. Летим к линкору «Сталинград». Там дают задание захватить целый истребитель чужих и скажут, где это можно сделать. Когда будете лететь от портала к «Сталинграду», то справа могут показаться пара звеньев чужих, за ними будут еще пара звеньев. Желательно их уничтожить заранее. Если не увидели их при подходе к линкору, то, идя к станции с учеными, вы их обязательно увидите. Рядом со станцией будет «мерцать» маячок – это ловушка для кораблей чужих. Подходить к станции лучше всего снизу по карте. Как только подойдете на близкое расстояние, начнется первая атака чужих, после которой стартует диалог со станцией. Ученые объяснят, что нужно делать. Так же они попросят сопроводить их до портала. Если вы уничтожили ранее описанные группы чужих, то их сопровождать не надо. От станции отойдет крейсер и небольшая группа истребителей. Далее ждем около станции корабли чужих и стараемся, что бы как можно больше из них напоролись на ловушку. Свою базу лучше пока держать чуть подальше от ловушки. Будет несколько волн атак. В конце концов, атаки прекратятся. Если смотреть по карте, то примерно выше несколькими клетками от ловушки будет находиться фрегат чужих с небольшой поддержкой. Их тоже можно заманить. Фрегат также становится недееспособным (жаль его захватить нельзя). Когда все закончится, можно подобрать один. Истребитель чужих (штурмовик не подойдет для завершения задания). Как только вы его подберете появится сообщение от Гюрзы, «мол одним помогли». Если вы соберете больше кораблей, то все они будут отобраны при завершении задания. Летим к линкору, там вас поблагодарят, отберут подобранные корабли и прикажут расследовать аномалию в секторе. Место аномалии появится на карте. Но не спешим этого делать. Можно сначала подобрать оставшиеся трофеи или уничтожить еще один фрегат чужих. Он будет находиться недалеко от разбитой станции. Правый край сектора, примерно на одной линии с порталом. Около фрегата также будет поддержка. Если пытаться заманить их в ловушку, то по пути они будут атакованы «каменной стрелой» и там завяжется бой. Теперь можно идти к аномалии. Как только подойдете на расстояние «прямой видимости», запустится мультик «портал чужих». После мультика, Гюрза отрапортует на линкор о «находке», и вы получите приказ напасть на чужих, которые охраняют портал. Их там будет довольно много, да еще с фрегатом в придачу. Можно начать атаку самим или дождаться подхода линкора с подкреплением. Если линкор погибнет, то миссия будет провалена, и вы выйдете в главное меню игры. После того, как все чужие будут уничтожены, линкор уйдет в портал чужих. Миссия закончена.

Примечание.
1. Если вы при заманивании кораблей чужих будете пользоваться помощью кораблей ВКС вызываемых Гюрзой, то мейте ввиду, что они уничтожают даже неподвижные корабли.
2. Если вы захотите сначала облететь сектор и заманивать корабли чужих в ловушку (не получив задания), то они будут уничтожаться (у меня так было).
3. Использование кораблей чужих доступно благодаря багу в игре. Дать героям эти корабли можно только межу миссиями. Освобождаем место в ангаре. Щелкаем по кораблю чужих (заливка вокруг корабля посинеет). Щелкаем по пустому слоту в ангаре. Чтобы дать кораблю пушки или ракеты, необходимо выделить корабль в слоте ангара и дважды щелкнуть по выбранному вами оружию или ракете в меню «оружие на базе». Оружие автоматически установится. Системы на эти корабли установить нельзя.

27. Срочный вызов (40000кр.)
Как только появляетесь в секторе, получаете задание от капитана фрегата «Денеб».
Вам дают на выбор два основных задания. Я выбрал для начала разгром группировки чужих. На карте будет указано место сбора сил ВКС. Летим туда и вместе с ними нападаем на чужих. Там их будет довольно много да еще с фрегатом. После уничтожения всех кораблей чужих выйдет диалог, из которого вы узнаете, что группировка сил корпоратов была уничтожена. На карте укажут, где это произошло. Можно сначала слетать на дредноут чужих, а уж потом к месту гибели корпоратов, но я сделал наоборот. Там будет значительная группа чужих с фрегатом. После уничтожения этой группы можно лететь на дредноут. При подходе увидите мультик «битва титанов». Вам прикажут добить поврежденный флагман чужих и пожертвуют несколько ракет. На карте будет обозначено его местонахождение. Дальше все просто – летим туда и стараемся его уничтожить. Миссия завершена.

28. Наемные юристы (60000кр.)
При заходе в сектор встречаем заказчика. Он расскажет вам о цели миссии. Также предложит дополнительную миссию по защите станции от чужих. Если от нее откажитесь, то не получите дополнительно 30000кр. и 4 торпеды «ангел смерти». Летим на встречу со связным – это группа пиратов. От них узнаем местонахождение нужного нам корабля. Летим туда и попадаем в засаду. После того, как уничтожите корабли ВКС, возвращайтесь к связному, и, в зависимости от ваших ответов, от их группы могут отделится корабли. Это предатели. Если этого не произойдет, то все корабли, кроме связного, могут быть даны вам в помощь, но при подходе к станции Патруля двое нападут на вас. Если корабли отделятся, то можно подождать, пока не появится еще один диалог. В этом диалоге вам предложат еще 30000кр. Если не согласитесь сразу, то еще в придачу вам дадут оставшиеся корабли пиратов. Теперь можно лететь на патрульную станцию. Как только подлетите к ней, увидите мультик с отлетающим от станции транспортником. Это ваша основная цель. Как только вы его собьете, ваш счет увеличится на 60000кр. Миссия завершена. При облете сектора можете повстречать небольшие группы чужих.

29. SOS
При заходе в сектор вы становитесь свидетелем разговора офицера ВКС с боевиками корпоратов. Все это интересно, но в конце вас заставят сделать выбор, «за кого болеете». От вашего выбора будет зависеть дальнейшая судьба одной из группировок, и вы будете играть за выбранную вами сторону. Обратного пути не будет. Итак, вы выбираете, за корпоратов или за Империю. Если выберете корпоратов, то по окончании миссии от вас уйдет Гюрза. После выбора начнется бой, по окончании которого можно собрать трофеи и уничтожить вторую группировку. Для завершения миссии нужно подойти к разбитой станции.

Четвертая часть.
За империю.

30. Захват (75000кр.)
Как только зайдете в сектор, сразу получите задание на уничтожение транспортников InoCo. Если лететь на прямую к ним, то нарветесь на сильный заслон чужих, а если повезет, то и фрегат «разбудите». Если сомневаетесь в своих силах, то лучше идти до станции InoCo по левому краю карты. Там чужих мало. Не дайте уйти транспортникам очень далеко от разрушенной станции. Недалеко от портала могут быть значительные силы чужих. После уничтожения транспортников получите деньги и еще одно задание. Найти капсулу с пилотом можно недалеко от станции InoCo. Рядом с ней будут корабли чужих. Во время стычки можно случайно уничтожить капсулу, тогда задание будет не выполнимо. Капсулу нужно вернуть офицеру ВКС. После этого все задания будут выполнены. Чуть выше, по карте, от разрушенной станции будет дендроуд чужих. При облете сектора можете встретить небольшие группы чужих.
Примечание! Это последняя миссия, по завершении которой вы попадаете на «базу отдыха». Будьте внимательны.

31. Золотой ключ (150000кр.)
Действие происходит в секторе Эридан. Это довольно трудная миссия. Придется постоянно отбивать атаки корпоратов. К ним могут присоединиться чужие. При заходе в сектор будет первая встреча с чужими. После боя летим к линкору «Слава Императора». По дороге будут еще встречи с чужими. Как только подойдете к линкору, выйдет диалог, из которого вы узнаете, что транспорт уже на пути к порталу. Ни чего не остается, как лететь за ним. Как только вы приблизитесь к транспорту на него нападут корабли чужих, во главе с фрегатом.
ВНИМАНИЕ.
При подлете к транспорту должен запуститься мультик «гибель транспортника». При игре на легком уровне этого не происходит. Погибнет транспорт или останется цел, дальнейшее прохождение миссии невозможно. Лечится hotfix для этой миссии.
После мультика необходимо подобрать остатки от транспорта. Там будет «череп предтеч» без которого нельзя открыть портал. ( Можете вернуться к линкору и «уволить» его командира). Призрак должен быть на базе. Дальше подходим к порталу и отбиваемся от атак чужих и корпоратов, пока Призрак не откроет портал. Атаки будут очень интенсивные. Что бы как-то ослабить их нужно, до подхода к порталу уничтожить дендроуд чужих, тогда их атак практически не будет. С корпоратами справиться будет не так сложно. Дендроуд находится чуть ниже портала предтеч, между обсерваторией и порталом. Как только Призрак откроет портал, миссия завершена.
Можно убить дендроуд до мультика. Для этого нужно подойти к нему снизу (по карте). Учтите, корпораты летаю по маршруту « портал (через который вы попали в сектор) – портал предтеч» примерно сразу после вашего захода в сектор. Они могут слегка помешать.

32. Звездный молот.
Все ваши способности, корабли будут восстановлены!
Вы попали в странное место. Рядом с вами будут два стража предтечь. У них сильное и главное дальнобойное оружие. Будьте внимательны. Если смотреть по карте, то вы находитесь в ее центре. Сверху и снизу будут «зоны аномалии». Всех их надо будет облететь. Около каждой зоны вас будет ждать страж, а где и пара стражей, Призрак прокомментирует каждую из зон. После облета Призрак скажет, что нужны батарейки. Их можно найти, демонтировав верхние «зоны аномалии». Для этого необходимо близко к ним подойти. Призрак должен быть на базе.
Как только соберете батарейки, летите к нижней зоне. При подлете автоматически заработают еще два генератора и вы увидите звездный молот. ЗАПИШИТЕСЬ!
Теперь нужно взорвать все четыре генератора одновременно. Я делал так. Одним игроком, на минимальной скорости, сбивал щит у каждого генератора до минимума, так чтобы потом уничтожить генератор одним выстрелом. Записывался после каждого «недобитого» генератора. Потом четырем героям, предварительно расставив их у каждого генератора, давал команду «атаковать цель». Все это в режиме пауза. Потом, если не получилось с первого раза, повторял с последней записи. Ура. Молот у вас в руках, но расслабляться рано. Около портала вас будет ждать сюрприз в виде ЭЛ на суперхимере.
Она скажет все, что думает о вас лично и о человечестве вообще. Придется с ней драться.
Победа в этой битве зависит от многого. Как прокачены ваши герои, какое оружие и ракеты вы используете и на каких кораблях вы летаете. Ведь это финальная битва!
ЭЛ будет не одна, ей будут помогать «ваши копии». Поле уничтожения ЭЛ миссия считается пройденной, даже если вас окружат со всех сторон ее помощники. Можете расслабиться и смотреть финальный ролик. Игра закончена!

Четвертая часть.
За корпаратов.

33. Эвакуация (90000кр.)
При заходе в сектор вас встретит заслон ВКС. Откроется диалог, и если вы им соврете, то они останутся нейтральными к вам. В противном случае они вас атакуют. Рекомендую до подхода к станции InoCo облететь весь сектор. Облет лучше начать с правого края карты, снизу и в виде змейки, через две клетки, обойти весь сектор. Повстречаете несколько групп чужих с фрегатом. Над разрушенной станцией будет находиться нейтральный к вам дредноут чужих. Не надо его трогать! Если будете облетать сектор по моему примеру, то к работающей станции InoCo, вы подлетите сверху карты. Не долетая до нее, встретите нейтральные к вам, корабли ВКС. Их пока нельзя уничтожать, иначе будет ошибка скрипта и вас выкинет в «окно». Корабли корпорантов тоже не надо уничтожать. В противном случае миссия будет провалена и вас выкинет в следующую миссию. Потом можно лететь к работающей станции InoCo. Там увидите мультик и получите задание убить агента ВКС. После его убийства вам добавят опыт. Летите к разрушенной станции и там узнаете основное задание этой миссии, а также кое-что об Императоре. Летим к дредноуту, так как вы уже очистили сектор, то это будет очень просто. Как только транспортник подлетит к нему начнется мультик, в конце которого выйдет диалог. С чужими заключено перемирие! Они стали к вам нейтральны. Возвращаемся к разрушенной станции и получаем последнее задание, сопроводить транспорты до портала. Около самого портала вас будет ждать сюрприз в лице Гюрзы и ее команды. Придется ее и команду уничтожить. Если транспортники погибнут, то миссия будет провалена. Как только транспортники уйдут в портал, миссия будет завершена. Можете перебить чужих, теперь они не мешают. Можно покинуть сектор.

34. Перехват (150000кр.)
Как только попадете в сектор, то сразу увидите корабли ВКС. Недалеко от них будет находиться группа чужих. Они будут нейтральны к вам. Лучше сначала облететь весь сектор, а уж потом идти к порталу. Я делал облет снизу, по горизонтали. Повстречаете многочисленные, но небольшие группы кораблей ВСК. Около обсерватории будут находиться две крупные группы кораблей ВКС, в одной будет линкор. После зачистки сектора можно лететь к порталу. При подлете включится мультик, корабли ВКС уходят в портал. Догнать транспорт не удастся, как ни старайся. Придется их подождать. Через некоторое время они вернутся вместе со Звездным молотом. Уничтожаем всех. Звездный молот, не трогаем! Из транспорта вывалится череп предтеч. Для управления Звездным молотом необходимо его подобрать и Призрак должен быть на базе. Как только Звездный молот перейдет под ваше управление, сектор можно покинуть. Миссия выполнена.

35. Награда (100000кр.)
Сразу около портала вас встретят корпораты. Они будут сопровождать вас до места встречи. Если вы захотите уйти в сторону, то они нападут на вас. К ним постоянным потоком будут подходить подкрепление. Если пойдете к месту встрече, то там откроется диалог, в котором вам предложат отдать корпорантам Звездный молот. Можете отдавать, а можете оставить его себе, все равно они захотят вас убить. Начнется интенсивная атака корпоратов. Они будут подходит постоянным потоком с трех сторон. Все это будет продолжаться до тех пор, пока на горизонте не появится ЭЛ на «суперхимере». Она поможет вам убить атакующих вас корпоратов. Потом откроется диалог, из которого вы узнаете, что она хочет и нападет на вас, (и что все хотят вашей смерти?) Это финальная битва. Если проиграете, то запустится «печальный» для человечества мультик, ну а если победите, то……….в прочем сами увидите. Как выдержать натиск корпоратов. А потом еще и Эл победить? Это я не стану описывать. Пусть хоть что-то будет неизвестно. Игра закончена!

источник