Меню Рубрики

Меч бешенство где его можно выбить

Наверное, вы уже читали великолепный гайд по сбору Сульфураса, Руки Рагнароса от господина Сальвинорина. Теперь пришел черед другого, не менее эпичного предмета: легендарного меча Громовая Ярость. Этот меч был настолько хорош, что даже в Burning Crusade лидер тогда еще Nihilum’a Кунген танковал с ним половину инстансов. Ну а теперь это просто великолепное колекционное оружие для ценителей старины. Как всегда, статью отличает подробность и хорошее чувство юмора. А в конце читателей ожидает небольшая задачка на внимательность =)

Блуждая по угрюмым просторам Силитуса, вы рискуете наткнуться на загадочного, недружелюбного на вид человека по имени Демитриан, пребывающего в одиночестве посреди разрозненного лагеря. Место его дислокации находится на северо-западе локации (помечено маркером)

Кто он такой, и что он, собственно, делает посреди развалин, решительно непонятно. Но именно с него начинается квест на Громовая ярость, благословенный клинок Искателя Ветра. Прежде чем вы узнаете, как собрать легендарную «Вилку», сделаю краткий экскурс в историю этого загадочного типа. В юности Демитриана рекрутировал злобный Клан Сумеречного Молота, углядев в нём (внимание!) подающего надежды шамана(!). Демитриан в шаманистском ремесле шёл уверенной бодрой походкой. Да на столько бодрой и уверенной, что он научился усмирять и контролировать буянящих в Силитусе воздушных элементалей. Правда, с силой самого буйного, Громораана Ветроносца, совладать у Демитриана не получилось. В результате горделивый шаман, доселе подчиняющий силы природы, сам стал прислугой (у меня на этом повороте истории случается дежавю про Нер’Зула).

Но тем не менее, ему в определённой степени повезло – Громораан его не развеял по ветру, как остальных расположившихся в Силитусе культистов под предводительством ЧоГалла. Для того что бы понять, зачем Громораан проявил не свойственное буянящим повсеместно элементалям великодушие, необходимо узнать несколько фактов из его биографии.

В смутное время Раскола Элементалей Громораан был предан лейтенантами Рагнароса, Гарром и Бароном Геддоном. Не в силах полностью уничтожить Принца Воздуха, Рагнарос заключил его исходники в два артефакта и выдал их своим лейтенантам, упомянутым выше. Так вот, Демитриан был оставлен в живых для того, чтоб раздобыть эти артефакты и вернуть Громораану его истинную мощь.

Демитриан, собственно, перепоручает это столь ответственное задание нам, правда, после некоторых наших нехитрых манипуляций с Сосудом Возрождения. В этих манипуляциях нет совершенно ничего, заслуживающего внимания – надо только использовать его, прочитать (или пролистать) текст и сдать обратно. После же начинается самое интересное.

Следующий квест в цепочке – сбор тех самых артефактов, десяти слитков элементия и сущности Повелителя Огня (как не трудно догадаться, Рагнароса). Злобные лейтенанты не разбазарили столь ценную вещь, и поэтому за артефактами вам придётся наведаться непосредственно к ним в гости, в Огненные Недра. Шанс выпадения каждого из двух кусочков – 3%, как у Ока Сульфараса. Так что хлопот неудачливым на дроп искателем сокровищ они могут доставить изрядно. А вот с другим необходимым компонентом для квеста, добываемым в Огненных Недрах, всё гораздо проще. Сущность Повелителя Огня, если у вас есть необходимый квест, падает со стопроцентным шансом.

Теперь переходим к, пожалуй, самому интересному компоненту для квеста – к Элементиевым слиткам.

Напомню, что в Катаклизме элементий будет рядовым металлом, поэтому запасайтесь им заранее.

Один элементиевый слиток состоит из:

  • Элементиевая руда х 1
  • Арканитовый слиток х 10
  • Огненное ядро х 1
  • Плавень стихий х 3

Про арканитовые слитки и огненные ядра я уже писал в прошлой статье, но на всякий случай напомню. Ядра очень часто падают с трэша в Огненных Недрах, так что проблем с ними возникнуть не должно. Один арканитовый слиток трансмутится из одного ториевого и чародейного кристалла. Проще всего в данном случае будет воспользоваться аукционом, благо стоит один слиток не так дорого, в районе 10 голда. Плавень стихий же вообще покупается у вендора. Самый главный интерес для нас представляет Элементиевая руда, добыча которой весьма трудоёмкая и времязатратная.

Добывается единственная руда эпического уровня в безрадостном месте под названием Логово Крыла Тьмы, что в Чёрной Горе. Падают слитки с некоторых особей трэша с шансом 5-10%. За поход выпадает около трёх штук. Так что, если не покупать руду на аукционе (стоит 1 экземпляр 600-700 голда), то на её фарм уйдёт примерно месяц. Да уж, это вам не торий, хотя на тории тоже можно неплохо заработать.

Собрать-то мы руду собрали, а вот как переплавлять-то?) Не расстраивайтесь, за нужным рецептом не придётся нырять в глубины океана, отправляться к демонам на другие планеты (Дренор) и рыскать по Тернистой Долине с мачете наперевес, отбиваясь от обезьян (как он нпс, так и от некоторых игроков). Даже долго и нудно набивать репутацию ни с кем не понадобится. Сейчас получить рецепт проще простого – надо выбить книгу с Ваятеля стихий Кризикса.

Он находится в Логове Крыла Тьмы, так что ходить далеко не придётся. Если не выбили с первого раза, то подождите пару часов, и гоблин появится снова. Данный способ получения навыка плавки элементия был введён после выхода Вотлк, раньше он был несколько заковыристее – необходимо было брать Кризикса в контроль жрецами, он становился дружелюбной целью, и только тогда можно было выучиться плавить элементиевую руду.

После того, как собрали всё необходимое, берите ещё пару друзей и только тогда отправляйтесь сдавать квест. Но не надейтесь, что сразу же по его сдаче получите Громовую Ярость. Дело всё в том, что расстанется Громоаан Ветроносец со своей Вилкой только после того, как бравые искатели приключений покажут ему, кто здесь главный буян. Опасения по убийству Громоаана соло исходят главным образом из того факта, что его не усмирил даже такой брутальный тип, как хуман-шам =).

Хотя, хорошо одетый танк справится с ним без проблем, но в любом случае на эту эпическую битву надо пригласить друзей. После убийства Принца Воздуха надо будет полутать Дремлющий клинок Игривого Ветра, отнести его на перепроверку Демитриану, и тогда уже получить великолепную Громовую Ярость, Благословенный клинок Искателя Ветра.

Недавно, пересматривая любимый мной в детстве научно-фантастический сериал 1999 года «На краю Вселенной», в одном эпизоде я недоумённо вытаращил на экран глаза. И всё вот почему. Комментировать следующие картинки я не буду, обойдусь одной фразой.
Итак, задание из разряда «найдите 5 отличий»:

На краю Вселенной, год 1999.


World of WarCraft, год 2005.

P.S. Это не единственный случай дежавю, случившийся со мною во время просмотра «Фарскейпа». В другом эпизоде, борьба странного маленького существа, имеющего на своём теле небольшие ёмкости, заполненные какой-то святящейся дрянью, против огромного страшного мезкого коричневого монстрО, подозрительно напоминает конфликт Спорлингов и Болотников в Зангартопи. То есть, наоборот.

И ещё один забавный факт. В каком-то эпизоде, не помню в каком, всё в том же Фарскейпе проскакивает режущая слух фраза: «Х. будет отвлекать на себя врага, У. будет в него стрелять, а жрица Z. будет нас лечить». Судя по всему, сценарист Фарскейпа увлекался РПГ =)

На этой ноте я заканчиваю своё повествование, до встречи!

источник

Guardian

Сообщений: 14815
Регистрация: 13.05.2012

по ссылке — стены текста на английском. Я в кратце опишу в чем суть способа
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12674727740


1) уровень дропнувшей в игре легендарки зависит от уровня монстров
2) уровень монстров зависит от уровня игры
3) уровень игры зависит от уровня того кто ее создал
4) легендарки имеют свой собственный «минимальный» уровень, который указан на сайте в описании шмотки:

5) легендарка может выпасть только если:
уровень игры=минимальный уровень легендарки+3
почему? проверяется просто, самый низкий уровень легендарки в игре 8 — пример Железное Сердце, но она может выпасть только начиная с 11 уровня персонажа/игры
6) требуемый уровень легендарки(ее качество, аффиксы итд), полученной от Кадалы, зависит от уровня ГЕРОЯ который покупает, независимо от того в какого уровня игре он находится
7) Кадала не может дать нам легендарку, если ее «минимальный уровень» выше чем (уровень игры)-3


объясню на примерах
1. Допустим мы хотим по-быстрому получить для своего 70-уровневого героя хороший Пепельный Мундир.
2. Смотрим на сайте — уровень шмотки 31, прибавляем +3 = нам нужна игра минимум 34 уровня.
3. Запасаемся фрагментами для рифтов, нефалемские разломы, или как они там в русском клиенте.
4. Находим друга 34 уровня, либо заводим второй аккаунт и раскачиваем там перса до 34 уровня, и создаем им игру на Истязании 6
5. Почему 6? больше кровавых осколков
6. создатель игры может ниче не делать а тупо стоять в городе, заходим своим 70-уровневым героем к нему и начинаем по быстрому фармить рифты
7. как наберем 500 осколков, что будет очень быстро, тратим их на кадалу, покупаем броню.
8. повторить, пока не выбьем из нее нужную легенду, либо пока не закончатся фрагменты для открытия новых рифтов
9. ШАНС ПОЛУЧИТЬ ПЕПЕЛЬНЫЙ МУНДИР У КАДАЛЫ В 34влвл ИГРЕ ЗНАЧИТЕЛЬНО ВЫШЕ, ЧЕМ В 70лвл ИГРЕ
10. Почему? потому что список легендарных доспехов, которые она может дать, намного меньше, ту же тираельку она не даст, и многие другие, минимальный уровень которых больше. Такова механика игры

Все остальные предметы — по аналогии, Хотим получить Покровительство Лунного Света?
Еще проще — создаем игру 11 уровня, Кадала нам будет давать только два легендарных амулета, которые 8 минимального уровня, все остальные будут за границей таблицы дропа


1. Мы получаем относительно быстро нужную нам легенду
2. Потому что рифты делаются очень быстро, так как уровень монстров маленький
3. А количество кровавых осколков за закрытие рифта — такое же как и на 70 уровне
4. При этом качество предмета — 70. То есть все аффиксы равны уровню покупателя 😎


1. Мало опыта
2. Мало золота
3. легендарки — только с кадалы, значит сетовых онли тормент шмоток 70 уровня мы не увидим

Сообщение отредактировал Никита Сергеевич — 02.05.2014 — 11:25

источник

Будучи суровым, немногословным и брутальным воином, Айсер на то, как и во что он одет, особого внимания никогда не обращал. Нет, ну, если он был одет чересчур брутально (то есть в одних лишь трусах), то это он замечал сразу (из-за душераздирающих воплей лекарей: «Танк, твою дивизию. Ты что, опять забыл щит надеть?!»). Но вот какого стиля на нём шмотки, и как они там подходят друг другу, — это его не интересовало. А какая разница: главное ведь, чтобы статы ВоВ были правильные, верно?

Однако теперь всё поменялось: теперь в ВоВ трансмогрификация позволяет менять внешний вид вещей, не трогая их характеристики.

Из-за введения трансмогрификации ВоВ вступил в эпоху красоты и элегантности.

И стал Айсер замечать, что внешний вид персонажа неожиданно стал важен. Особенно для девушек. Ну, а раз так, то и ему пришлось призадуматься, как же он выглядит в их глазах, да заняться своей трансмогрификацией. Однако неожиданно с его ВоВ трансмогрификацией возникла проблема — одноручные мечи.

Вообще-то, конечно, орку сподручнее бегать с широченным да окровавленным топором. Но раз уж благодаря трансмогрификации ВоВ теперь переживает времена галантности да элегантности, то Айсер тоже решил не отставать от тренда и сразить окружающих модным узким одноручным мечом. Однако окончательного выбора сделать всё же не смог: уж больно много вариантов предлагают мастера ВоВ трансмогрификации. И каждый вариант по-своему неплох:

Фантомный клинок – элегантный полупрозрачный клинок бело-сине-фиолетовой гаммы, который при помощи разных чар на оружие хорошо сочетается практически с любой ВоВ трансмогрификацией.

Благодаря своей полупрозрачности Фантомный клинок отлично сочетается почти с любой трансмогрификацией ВоВ.

Создаётся кузнецами из рецепта , падающем в нормал Стратхольме ( Восточные Чумные земли ). Шанс дропа найти не удалось, но на глаз процентов 14.

В ВоВ, кстати, есть ещё клинки с такой же моделью трансмогрификации:

  • Клинок непрерывности – продаёт Алурми (Пещеры Времён Танариса ) за небольшую сумму денег + почтение с Хранителями времени. Носится на поясе. Цвета трансмогрификации – фиолетово-зелёные.

Такой клинок требует, конечно, доспехов совсем другой трансмогрификации.

  • Астральный фазовый клинок – продаётся Дельцом Джайдианом в Пустоверти Запределья (но только магам, холи палам да локам). Цвета трансмогрификации – зелёно-вишнёвые.
  • Воровской астральный клинок – награда за квест. Цепочка начинается с Содействия плюс Добычи артефакта для Консорциума, затем следуют В погоне за технологиями плюс Помощь Мамаше Колесун (выдаёт Папаша Колесун), и, наконец, Мусор одного демона плюс Коготь Рока. Цвета трансмогрификации – лилово-вишнёвые.

Воровской астральный клинок отличается от своих собратьев лишь цветами трансмогрификации.

  • Вибромеч – за квест Точи зубы (доступен только альянсовской стороне ВоВ). Цвета трансмогрификации – огненно-красно-синие.
  • Измельчитель душ Ренатаки– Ренатаки , ЗулГуруб (Северная Тернистая долинаВосточных Королевств ВоВа). Дроп — 46%. Цвета трансмогрификации – жёлто-лимонно-зелёные.

Клинок миротворца – механистический меч с вибрирующей анимацией. Лучшие цвета для ВоВ трансмогрификации – жёлтый, синий, коричневый.

Клинок миротворца хорошо сочетается с трансмогрификациями в механическом стиле.

Падает с Эдрика (шанс 15%) , а также Исповедницы (12%) на героическом Испытании чемпионов (Колизей Крестоносцев в Оплоте Серебряного авангарда, что в Ледяной короне нордскольского континента ВоВ).

  • Гномреганский мозгорез – такая же модель трансмогрификации, но цвета — синий, коричневый, зелёный. Выдаётся за квест Пленники .
  • Гномреганский костегрыз – вариант для трансмогрификации в коричневый, фиолетовый и лазурный цвета. Продаётся за Печати чемпионов, но, к сожалению, лишь избранным классам/спекам. Причём только Альянсовской стороне ВоВа.

КельДелар – большой, солидный клинок холодно-стального вида, покрытый затейливыми рунами. Подходит для трансмогрификации во всех разновидностях синего – от зелёноватой лазури до фиолетового пурпура.

КельДелар – отличный клинок для трансмогрификации в эпическом стиле ВоВ.

Обретение этой модели трансмогрификации начинается с получения потёртой рукояти , которая может упасть (шанс 0,07%) с любого моба треша героиков Зала Отражений , Кузни душ или Ямы Сарона (Цитадель Ледяной Короны нордскольского континента ВоВ). Рукоять начинает цепочку квестов, по выполнению которой можно выбрать ещё и такой вид этого меча (модель трансмогрификации — точно такая же).

Ускоряющий клинок принца – солидный, благородный средневековый меч с собственным мягким свечением. Необъяснимым образом подходит под трансмогрификацию практически любого цвета, но лучше всего — жёлто-коричнево-серые тона.

Благодаря удачно подобранным цветам Ускоряющий клинок принца подходит почти под любую трансмогрификацию ВоВ.

Снабжает этой моделью трансмогрификации (22%) КельТас Солнечный Скиталец с героика Террасы Магистров на Острове КельДанас (север Восточных Королевств ВоВа).

  • Тысячелетний клинок – меч с точно такой же моделью трансмогрификации, но с нормал Темпоруса (Чёрные ТопиПещер Времён калимдорского Танариса). Носится на поясе плюс доступен лишь для некоторых спеков паладина, воина, разбойника, монаха, ДК. Дроп -14%.

Коготь инея – изящный криволинейный клинок, идеально подходящий для трансмогрификации синих цветов. Падает в героической Яме Сарона с Повелителя Плети Тирания . Шанс – 18%.

Коготь Инея хорошо подходит к трансмогрификации ВоВ времён Короля Лича.

Бешенство – необычный меч со звездой и холодным ночным сиянием. Выдирается у Пожирателя душ на героической Кузне душ Нордскола ВоВ. Шанс – 19%. Прекрасен для тёмно-синей трансмогрификации.

Бешенство всё же больше подходит для трансмогрификации в тонах ночного неба.

  • Нарушенное обещание – аналогичная модель с 25-ки 4-ёх ВсадниковНаксарамаса (рейд 80 уровня в Драконьем Погосте нордскольского континента ВоВ). Шанс — 16%. Трансмогрификация – желтая и красная.

Нарушенное обещание будет великолепно выглядеть при трансмогрификации в красно-жёлтое.

Ну, и для шлифовки – небольшое видео, которое показывает некоторые из перечисленных мечей и тех, что ещё будут в следующих частях про трансмогрификацию ВоВ, на персонаже:

источник

Опубликован 2 Февраль 2012, автор Deckven — Категория История Азерота 23

Легендарное оружие World of Warcraft. «Как много в этом звуке…». Предметы, название которых отображается оранжевым шрифтом в тултипе, можно пересчитать по пальцам. В оригинальной игре их было три (одно, правда, потом убрали) и каждое новое дополнение добавляло в игру еще по два предмета. Почти с каждым из них связана история какого-нибудь значительного персонажа из мира World of Warcraft и уже это делает их особенными. По сравнению с «обычными» «эпиками» добыть их не так легко даже в тех случаях, когда речь идет об оранжевом «антиквариате» из прошлых дополнений. Каждый из них имеет уникальную и красивую модель. Ну а историй о том, как игроки добывали эти предметы, существуют сотни, равно как и драм, которые приводили к развалу гильдий тоже.

Все без исключения легендарные предметы WoW можно было получить только в рейдовых инстансах. Если говорить о «легендарках» последних двух аддонов (WotLK и Cataclysm), то для их получения до сих пор требуется слаженная рейдовая группа, знающая что делать. Сам по себе подход понятен. По задумке подобных вещей у игроков должно быть немного, иначе вся «легендарность» как бы улетучивается. Решение дизайнеров понятно – чтобы получить такой предмет надо заставить игроков что-то долго фармить, причем большим коллективом. А чтобы получить «легендарки» в «классике» приходилось еще и молится богу ролла и приносить в жертву боссу гномов , потому как шанс дропа некоторых необходимых предметов стремился к нулю.

С другой стороны, что такое легендарный предмет, если отвлечься от цифирек и процесса фарма? На мой взгляд, это, прежде всего определяется историей предмета. Взять хотя бы топор Грома Хеллскрима Gorehowl. Чем он менее легендарнее пресловутых глейвов Иллидана? Ведь им был убит сам Маннорот, и даже я, убежденный альянсовец, не стану спорить с тем, что Гром был весьма значительной личностью. А ведь по классификации игры это всего лишь эпический предмет. Я не пытаюсь взывать к близам, чтобы они сделали доступными всем. Но ведь можно было бы сделать предметы, которые пусть и трудно было бы получить, но с которыми была бы связана интересная и длинная квестовая цепочка. Или выполнение каких-либо заданий. Заявка на подобное была сделана и неплохая — Кель’Делар. Как я уже не раз писал, выполнение этого квеста стало одним из самых ярких впечатлений от игры после патча 3.3. Почему бы не вводить в игру подобные предметы и делать квесты, проводя игроков по старым локациям и рассказывать им историю мира? Конечно, вряд ли это будет сделано, но очень хотелось бы. Впрочем, я отвлекся.

Гайдов о том, как обзавестись легендарными предметами много. Под катом вы сможете найти стенку текста, в которой содержатся краткие исторические справки по легендарным вещам из контента «классической» игры и дополнения TBC, а также кое-какие советы относительно того, как ими обзавестись. Советы на основе личного опыта — четыре легендарных предмета из контента оригинальной игры и дополнения The Burning Crusade у меня есть.

Оригинальный WoW отличался хардкорностью и даже «эпические» предметы было получить трудно, не то, что там «легендарки». Ими владели единицы на серверах. Легендарными предметами в игре были молот Sulfuras, Hand of Ragnaros , меч Thunderfury, Blessed Balde of Windseeker и посох Atiesh, Greatstaff of the Guardian .

Для того, чтобы получить этот легендарный предмет требовалось две основные составляющие — Сульфуронский Молот и Око Сульфураса. Для того, чтобы изготовить Молот требовалась куча редких реагентов, которые падали в Огненным Недрах (Molten Core), включая такие как Сульфуронский слиток и Кровь горы. Слитки падали с Голлемага, рейдового босса. Если верить вовхеду, то шанс составляет 33%, то есть не гарантирован каждое кд. Кровь горы давали Разрушители из недр, причем шанс выпадения также был невелик (около 7%). Во времена, когда рейдинг был уделом не слишком многих и ходили по сорок человек, сбор всех этих ресурсов мог затянуться на месяцы. Но даже если бы вы собрали Сульфуронский Молот, то оставался второй компонент — Око Сульфураса, который падал с финального босса, Рагнароса. Шанс выпадения составлял

Что до лора, связанного с этим оружием, то тут есть небольшая заковырка. С одной стороны все ясно – это молот самого Рагнароса, Повелителя Огня. Но с другой – если мы его побеждаем, то в чем смысл долгого фарма ресурсов, привлечения кузнеца для создания предмета? Да и сам молоток настолько большой, то как им может орудовать простой смертный? Частично ответ может быть найден в следующем пассаже из истории Азерота.

Sulfuras is incredibly massive. Far too massive, in fact, for most mortals to even dream of wielding, even if they could somehow defeat the elemental Firelord. However, fanatical followers of Ragnaros found a way to craft hammers in its image. Each requires an Eye of Sulfuras, and these lesser weapons are known as sulfuron hammers. A sulfuron hammer appears to be a smaller version of Sulfuras…

Сульфурас невероятно велик. Даже если смертный каким-то образом его победить, то вряд ли они смогут взять его в руки. Однако, фанатичные последователи Рагнароса нашли способ изготавливать молоты сходного вида. Каждый требует Око Сульфураса, и это меньшее по размерам оружие известно как Сульфуронские Молоты. Сульфуронский Молот это уменьшенная копия Сульфураса…

Вот так. Именно этим и объясняется вся эта подоплека с созданием «заготовки» — Сульфуронского Молота – и последующим его монтажем с Оком Сульфураса.

Как получить легендарный молот Сульфурас ? Огненные Недра сейчас проходятся любым классом соло без проблем. Чтобы попасть в инстанс не нужна рейдовая группа. По сути, единственная проблема здесь это Око Сульфураса. Шанс дропа по-прежнему составляет

4%. В моем случае все обошлось без длительного фарма — Око выпало на четырнадцатый забег в МС. Для того, чтобы добраться до Рагнароса, вам нужно убить всех боссов в рейде. Даже если не чистить весь треш, то на полный забег вам понадобится около получаса. Реагенты для Сульфуронского Молота можно как нафармить самому, так и купить на аукционе. В принципе на ауке можно взять и заготовку Молота. Цена за реагенты и саму заготовку может колебаться, но будьте готовы потратить 15-25 тысяч золотых монет.

Второе легендарное оружие оригинального WoW — одноручный меч Thunderfury, Blessed Blade of Windseeker . Его получение также было связано со сбором всяких редких реагентов, но на этот раз их было меньше. Как и в случае с Рукой Рагнароса, создание меча требовало получение редких предметов с рейдовых боссов, только для меча их требовалось два. Так называемые Наручники Искателя Ветра падали с Гарра и Барона Геддона. Естественно, шанс выпадения был мизерным. Что отличало процесс сборки меча от молота — наличие квестовой линии. Квест вы могли начать после получения хотя бы одного наруча.

История этого клинка имеет некоторые вариации, у которых одна завязка, но ход сюжета несколько разный.

…Во время войны между Повелителями Элементалей, которая случилась на заре веков Принц Громораан, сын Ал’Акира, был побежден лейтенантами Рагнароса, Гарром и Геддоном. Рагнаросу ну удалось полностью уничтожить Принца. Его сущность была заключено в артефакт, половины которого были отданы тем же Гарру и Геддону…

По одной из версий, которая описана тут Верховный Лорд Димитриан каким-то образом завладел обеими частями артефакта, но не смог освободить оттуда Громораана. Тогда он решил сделать другое. Он создал меч, который содержал в себе сущность сына Ал’Акира. Так и была выкована Громовая Ярость, а шар, испускающий молнии – это то, что осталось от Принца.

В игре эта легенда преобразовалась следующим образом. Принца победил Рагнарос и его подручными, но не до конца и его бледная тень осталась в пустыне на крайнем юге Калимдора, известной как Силитхус. Прошло много веков, и в Силитхусе объявился человек, владевший искусством управления стихиями. Человек-шаман, Верховный Лорд Демитриан, был последователем культа Сумеречного Молота. В Силитхусе он выучился шаманскому искусству настолько хорошо, что мог приручить любого самого строптивого элементаля воздуха. В конце концов он нарвался на самого сына Ал‘Акира. Даже в ослабленном состоянии Громораан смог одолеть зарвавшегося шамана и подчинить его своей воле. А желание у Принца было одно – обрести свое былое могущество. С тех пор вся жизнь Верховного Лорда была посвящена этому вопросу.

Самому ему в Огненные Недра было идти неохота, посему он находит полуграмотных наемников, которые должны выполнить за него грязную работу. В конце концов, нам не только приходится найти вторую часть «тюрьмы», отобрать у Рагнароса часть его сущности (вы же в курсе, что мы его не убили в Огненных Недрах), но и закупить дорогостоящие реагенты. Получив все искомое, мы идем к Димитриану и он освобождает Громораана, злорадствуя по поводу того, что наградой нам будет наша же смерть. Принц в ярости он нападет на нас и в целях самообороны нам приходится его убить. Не на того нарвался. Мы получаем клинок Громораана и идем к Верховному Лорду качать права. Тот в качестве моральной компенсации за пережитое нервное потрясение делает из клинка Принца и принесенных нами материалов, меч. Вот такая история.

Как получить Громовую Ярость ? Как и в случае с Рукой Рагнароса главная проблема здесь – добыть наручи с барона Геддона и Гарра. Шансы выпадения не слишком велики, но дело упрощается тем, что для убийства этих двух боссов вам не придется тратить час-полтора. Минут десять, не более того. Наруч с Геддона выпал мне на второй соло-заход, а с Гарра — примерно на тридцатый. Впрочем, на вовхеде люди пишут, что ходить можно годами.

Если есть деньги, то реагенты я советую закупить на аукционе. Примерная сумма – от 10-20 тысяч золотых монет. Если такой возможности нет, то берите пару друзей и дуйте в Логово Крыла Тьмы. Руда для зачарованных элементиевых слитков добывается там. Всего вам понадобится десять кусков. Остальные реагенты добыть не так трудно.

Как видим, получение первых легендарных предметов в WoW было сопряжено не только с высшей формой фарма — фарма в рейдовом инстансе с кучей конкурентов под боком — но и с такой капризной штукой как шанс дропа. Как из известно в WoW шанс

4% не означает то, что через двадцать пять забегов вам гарантировано выпадет эпическая плюшка. Это значит, что каждый раз, когда вы убиваете босса шанс ее появления в луте

4%. В моем случае первый наруч с Геддона выпал на второй соло-заход в МС (до этого я там был раза четыре с группой), второй после

30 убийства Гарра. В принципе, повезло. Как показывают комментарии на вовхеде и других ресурсах, за подобными предметами можно ходить годами.

Вероятно, для того, чтобы уменьшить страдания задротов, разрабы решили смягчить условия игры. Следующий легендарный предмет классического WoW тоже был завязан на фарм в рейдах, но очень уж редких предметов не требовал. Это был Atiesh, Greatstaff of the Guardian. Но прежде чем говорить о технических деталях, немного истории (сперто отсюда).

…Медив владел многими могущественными артефактами, в числе которых был (Атиеш, Большой посох Стража). Посох был наследственным оружием Хранителей Тирисфаля, созданным в незапамятные времена из “семян ненависти”. Напомним, что Хранителем Тирисфаля всегда был один, и избирался тайным советом магов дабы обеспечить безопасность Азерота от проникавших в него демонов. Соответственно, ему полагалось иметь подобающее оружие. Медив, как последний Хранитель не только владел посохом – Саргерас помог ему усилить это и без того мощное оружие.

После смерти Медива посох был перенесен в Даларан. Конечно же, многие маги Кирин Тора пытались овладеть столько внушительным инструментом, но практически всех их позже находили мертвыми. В силу этого Атиеш, большой посох Стража поместили за мощный магический барьер и приставили к нему охранника – Анджелу Досантос. После того как Архимонд разрушил город магов, барьер пропал и посох разлетелся на мелкие кусочки. Кусочков оказалось сорок две штуки – Основание, Навершие и собственно сорок частей Основы. Двадцать кусков Основы смог собрать один из магов Кирин Тора, Тарсис, который сам по себе был весьма интересной фигурой. Один был одним из Высокорожденных, выживших после Раскола мира (еще того, десять тысяч лет назад). Остальными, в том числе и Навершием завладела Плеть. После того как Наксрамас прибыл в Чумные Земли, Тарсис был захвачен приспешниками Кел’Тузада и помещен в Наксрамас. Естественно, что его двадцать щепок тоже достались личу. Кел’Тузад, как бывший член Кирин Тора прекрасно знал что попало ему в руки и поэтому оставил Навершие себе, а щепки раздал своим приближенным на хранение.

А вот с Основанием Атиеша приключилась глупая история. Поначалу его каким-то макаром смог заполучить Бранн Бронзобородый, великий во всех смыслах путешественник. Потом его занесло в Ан’Кираж, где он ухитрился потерять его. Чего там конкретно случилось – мало кто знает. То ли его Оуро проглотил и выплюнул, то ли сам К’Тун поперхнулся. История, да и сам Бранн об этом умалчивают. Так или иначе, Бранн выбрался из очередной переделки, но часть посоха так и осталась в Ан’Кираже.

Как видим из этой исторической справки, осколки посоха нужно было фармить в старом Наксе, они падали с боссов инстанса, навершие с Кел’Тузада, а основание — в Ан’Кираже. То есть главные запчасти падали с двух самых сложных боссов того времени. То есть в «актуальное время» получить их мог только человек, занимавший не последнее место в хардкорной рейдящей гильдии. Да и во времена TBC добыть его было не так легко. Старый Накс-40 требовал как пару десятков хорошо одетых ребят и организация таких фан-рейдов для получения посоха самого Медива требовала определенных усилий.

Стоит отметить, что на фоне остальных легендарных предметов этот посох выглядит не очень выразительно. Такая себе палка с набалдашником. Впрочем, этот посох имел любопытную анимацию — время от времени вокруг его владельца начинали кружить вороны. Кто знает тот поймет.

Читайте также:  Схема прививок от бешенства коту

К сожалению, во время перелета Наксрамаса из Восточных Королевств в Нордскол, часть имущества была утеряна. В том числе и осколки посоха. Так что теперь его получить невозможно. Поэтому на сегодня Атиеш по праву считается одним из самых редких легендарных предметов WoW. По некоторым сведениям, им владеют всего несколько сотен человек, а стоимость аккаунта с ним может достигать тысячи евро. Кастеров же разработчики удовлетворили уже в «Катаклизме», выдав им Dragonwrath, Tarecgosa’s Rest.

Какая муха укусила разрабов в TBC сказать трудно, но концепция получения легендарных предметов поменялась в корне. Если раньше нужно было долго и нудно что-то собирать, то в этом дополнении все свелось к банальному убиению рейдовых боссов. Правда, не просто боссов, а весьма значительных исторических фигур. В случае с The Twin Blades of Azzinoth требовалось убить не кого-нибудь, а самого Иллидана. А для того, чтобы получить самый красивый лук в игре — одного из помощников самого Саргераса, Кил’Джадена.

По большому счету близы в TBC прослакали с “легендарками“. Для получения глейвов и лука не требовалось никаких квестов, все решала чистая удача. Лор по легендарному оружию был скуден. Что мы знаем о Клинках Аззинота? Очень мало. Скупые строки в воввики говорят о том, что Аззинот был демоном, одним из капитанов Пылающего Легиона, который вторгся в Азерот десять тысяч лет назад, еще во время Войны Древних. Ему не посчастливилось встретится с Иллиданом (тогда еще хорошим парнем) и пасть от его рук. Иллидан прибрал клинки и долго тренировался, в мастерстве овладев искусством боя. Также известно, что Парные Клинки Аззинота могли использоваться как единое оружие, но их можно было разъединить. Собственно, в таком виде их Иллидан и использовал. Игроки не могут соединять их в единое целое. Как они выглядели бы в собранном виде вы можете посмотреть на единственном скриншоте, где изображен близовский ГМ с The Twin Blades of Azzinoth.

Вот собственно и вся история, связанная с ними. Есть еще две любопытные вещи, относящиеся к глейвам. Первая говорит о том, что в Warcraft III (игре, в которой мы в первый раз встретили Иллидана), на глейвах изображен пандарен. Это так Сэм Дидье пошутил. Хотя кто его знает, может быть в Пандарии мы увидим какие-нибудь вариации на тему этих клинков. Второе касается уже контента патча 4.3. Говорят, что когда игрок, на котором одеты аззинотки попадает в инстанс «Война Древних», то Иллидан произносит следующие фразы: «Curious weapon you wield… such power. You seem prepared». Кто знает, тот поймет.

Как получить Парные Клинки Аззинота ? Ответ простой — фармить Иллидана. Сейчас это делается соло за полчаса. Сколько надо ходить? Шанс дропа составляет

4% для каждого клинка. Опять же как повезет. Первая упала на пятый заход, вторая — на пятьдесят третий. Так что удачи.

Тори’дал, Звездная Ярость (Thor >А для легендарного лука, Thori’dal, the Stars’ Fury близзы вообще не удосужились придумать никакой истории. Почему он оказался у Кил’Джадена, кто был его владельцем до того, как попасть к этом демону – никто толком не знает.

Как получить Тори’дал, Ярость Звезд ? Пятью боевыми товарищами тут не обойтись. Желательно человек семь-восемь. Можно, конечно и помучатся вдвоем-втроем, но как по мне это трата времени. Схема та же, что и для глейвов – либо набираете людей, мотивировав звоном злата и выставив мастер-лут, либо не берете в группу охотников, воинов и рог, пообещав остальным токены на сеты Т6 и другие плюшки. Проблем при прохождении особых не будет, кроме как рекомендуется все-таки знать, что делать на первом боссе. Все остальное зергается, включая Кил’Джадена.

Подведу итог. Чтобы получить легендарные предметы из контента классической игры и первого дополнения, The Burning Crusade нужна главным образом удача и молитвы на вовхеде . Рандом есть рандом. Может выпасть с первого раза, а можно ходить годами. Лично я считаю, что мне повезло. Лук упал после первого убийства Кил’Джадена, а наруч Геддон отдал во второй соло-заход. Кстати, и дроп глейва я видел во втором походе в Черный Храм. Так что советую вам отнестись к этому делу как покупке лотерейного билета. Повезет – хорошо. Не выпадет – расстраиваться не стоит, в конце концов старые рейды стоят того, чтобы в них немного походить. А еще может и с людьми хорошими познакомитесь. Как показывает личный опыт в такие фанрейды подбирается веселая публика.

источник

Второй тир — наверное самый узнаваемый, возможно даже культовый комплект в истории World of Warcraft. На данный момент игровые комплекты создаются таким образом, чтобы соответствовать концепции подземелья или зоны, в которой он выбивается. С ранними тирами, в том числе и Т2 дело обстояло иначе. Эти комплекты буквально кричали: «Это мой класс!». Доспехи Кровавых Клыков изображал всю подлость, скрытность и опасность Разбойников. Ризы превосходства ассоциировались с изображениями на церковных витражах; Одеяния возмездия полностью отражали всю суть Чернокнижников.

Если вы ищите комплект, который бы максимально характеризовал ваш класс, второй тир — то, что вам нужно. Мы уже рассказывали вам о первом тире и остановились на том, что поножи второго тира падают с Рагнароса в Огненных Недрах. На этой неделе мы отправимся в Логова Крыла Тьмы, где сможем полностью собрать Т2, а также найти несколько интересных нонсетовых предметов.

Аналогично первому, второй тир состоит из восьми предметов экипировки. Как уже упоминалось, все поножи второго тира падают с Рагнароса. К сожалению, это означает, что если вы хотите собрать его, вам нужно будет полностью зачистить Огненные Недры и убить Рагнароса. Для классов, носящих робы это не так важно, поскольку штаны под робой все-равно не видно.

Вы можете пойти по двух путях в Логове Крыла Тьмы. Первый путь — Нижняя часть Черной горы. Второй вариант — использовать сферу телепортации и появиться у второго входа в подземелье. Чтобы получить сферу, необходимо выполнить задание Распоряжения Ренда Чернорука , которое можно получить убив Интендант из легиона Изрубленного Щита . В любом случае, у игроков 85 уровня не возникнет проблем с преодолением пути ко входу в Логово.

Комплекты второго тира для каждого из классов следующие:

  • ДруидОдеяния Ярости Бури
  • ОхотникДоспехи охотника на драконов
  • МагРегалия ветра Пустоты
  • ПаладинДоспехи Правосудия
  • ЖрецРизы Превосходства
  • РазбойникДоспехи Кровавых Клыков
  • ШаманДесять Бурь
  • ЧернокнижникОдеяния возмездия
  • ВоинБроня Гнева
  • Рыцарь Смерти Простите ребята, для вас ничего нет.

Если Огненные Недры можно спокойно зачистить соло, с Логовом Крыла Тьмы дело обстоит иначе. Первое сражение в подземелье требует как минимум двух людей, согласно механике сражения.

Хотя вы можете взять на первое сражение еще одного человека, бой будет немного сложным и ниже мы объясним почему. Три человека в подземелье — оптимальный вариант. Потому если не чувствуете в себе уверенности, советую взять с собой пару друзей другого класса.

Бритвосмерт неукротимый — первый босс Логова Крыла Тьмы. Он и является причиной, почему вам нужен еще кто-то для прохождения подземелья. Босс стоит в одном конце зала, а во втором конце размещена платформа с несколькими орками и сияющей сферой. Кликнув на сферу вы сможете одержать контроль над разумом Бритвосмерта и у контролирующего игрока появится панель с несколькими уникальными способностями босса. Также в зале полно яиц.

Контролирующий игрок должен становиться возле упомянутых яиц и использовать на них способность Уничтожение яйца , и так одно за другим. Во время этого в комнате будут появляться существа. Они будут агриться либо на Бритвосмерта, либо на игрока, контролирующего его разум. Если эти существа убьют босса, он взорвет все в комнате, включая и вас. Здесь вам и понадобиться помощь товарищей. Им нужно будет убивать существ, пока вы будете уничтожать яйца. У способности уничтожения есть время восстановления, потому сражение займет немного времени.

После того, как все яйца будут уничтожены, Бритвосмерт освободится, а существа покинут комнату. Убейте дракона и осмотрите тело!

Дроп тира: с этого босса падают наручи для всех девяти классов, представленных выше.

Другие интересные предметы: С босса также может упасть Хребтодробитель — довольно симпатичное одноручное дробящее, а также Неукротимый клинок — отличный двуручный меч.

Когда вы зайдете в комнату Валестраза, он не будет агриться на вас, но вам все-равно придется двигаться как можно быстрее. В комнате есть два столпотворения гоблинов, с которых падает Песок времени . Вам нужно будет напасть на гоблинов до того, как они убегут из комнаты. Что касается самого босса, с ним необходимо поговорить, только потом вы сможете атаковать его.

Валестраз вешает трехминутный бафф на игроков: Сущность красных драконов . Этот бафф дает вам бесконечную ману, ярость, энергию или концентрацию, в зависимости от вашего класса. Также он вешает дебафф Горящий адреналин , периодически увеличивающий урон и скорость на 100%, а кроме того делающий все заклинания мгновенными. Звучит неплохо, не так ли? Но вот облом, дебафф снимает 5% здоровья каждую секунду, а после того как ваше здоровье иссякло, вы взрываетесь.

К счастью бафф «перевешивает» дебафф. Мы с напарником убивали босса и он даже не успевал подумать о том, чтобы кинуть на кого-то из нас «Горящий адреналин».

Дроп тира: Валестраз Порочный — источник поясов второго тира для всех 9 классов, существующих на момент классика.

Другие интересные предметы: с босса также может упасть Щит из шкуры красного дракона — немного странный, но красивый щит в форме огненного дракона, а также Клинок Драконьего клыка — не менее симпатичный кинжал.

Предводитель драконов Разящий Бич

Быстрее! Поднимитесь на этаж выше и зачистите всех существ, пока на вас висит «Сущность красных драконов». Конечно вы и так без проблем справитесь с этими существами, но не думаю, что вам сильно хочется тратить время на это подземелья, тем более на зачистку треша! Не забывайте осматривать трупы существ, с них падает «Песок времени».

Еще выше находится подавляющая комната — комната созданная специально для разбойников и подавляющая всех остальных, кто в ней находится. Комната состоит из нескольких ловушек и тонн существ. Ловушки «излучают» Подавляющая аура — довольно неприятную ауру. Если у вас есть разбойник, он сможете обезвредить ловушки, ведь существа возрождаются в комнате с угрожающей скоростью. Если вы пришли в Логово Крыла Тьмы без разбойника, единственное, что вам остается — продираться по комнате с маленькой скоростью и резать все на своем пути.

Сам же босс ждет вас в другом конце комнаты и для игроков 85 уровня он просто пустяк. Единственное, что нужно значь, это то — что босс может отбросить вас на треш, потому для более быстрого убийства необходимо стать спиной к стене.

Дроп тира: С Предводителя драконов Разящего Бича падает обувь второго тира для каждого из классов.

Другие интересные предметы: Также вы можете получить с него два очень красивых оружия! Первое это Выдиратель сердец — лук в форме дракона. Второе это Маладат, рунический клинок Черного полета — одноручный меч с одной из самых красивых моделей в игре. Как выглядит меч смотрите на изображении выше.

Огнечрев, Черноскал и Пламегор

Это трио располагается на вершине Логова Крыла Тьмы. Огнечрев любит патрулировать нижний уровень, неподалеку от подавляющей комнаты. Черноскал патрулирует высший уровень, а что касается Пламегора, он наматывает круги в воздухе прямо над Черноскалом.

Упомянутые комнаты практически полностью заполнены существами. Но не переживайте, вам не нужно убивать блуждающих Гоблинов и Эльфов, если вы еще не нашли «Песок Времени». Вместо этого убейте патрулирующих Когтя Смерти в конце первой комнаты и сразитесь с Огнечревом, он придет прямо к вам. Вам придется убить такой пак существ сразу после убийства Огнечрева и сразу перед убийством Черноскала.

Повеселитесь с патрулирующими Когтя Смерти: если вы кликните на этот тип мобов, то заметите, что на них висит дебафф, делающий их более восприимчивыми к одному из типов магии. Воспользуйтесь этим и посмотрите, какие криты у вас полетят.

Все три дракона очень просто убиваются и вам даже не нужно знакомиться с механикой сражения.

Дроп тира: Из всех трех драконов падают перчатки второго тира. Если вам не повезло с первым драконом, у вас все-еще есть шанс выбить их из двух следующих!

Другие интересные предметы: Каждый дракон имеет свой уникальный список падающих предметов.

  • Огнечрев: может выбросить Одеяние Черной золы — роба с довольно уникальной моделью. Также с босса падает Коготь черного дракона — кистевое оружие, которое выглядит как Коготь Смерти.
  • Черноскал: единственный достойный предмет, падающий с Черноскала — Пищаль Дыхания Дракона . Хотите выпускать пули из пасти дракона? Это огнестрельное для вас:
  • Пламегор: С босса падает Горевестник огромное двуручное дробящее, а также Драконье касание — еще один драконий жезл.

Также, из всех трех драконов может упасть Колун из драконьего когтя — массивный двуручный топор, и Фокусирующий посох Крыла тени — также известный как кукурузный посох.

Помните о Песке времени , о котором мы упоминали ранее? Вот здесь он вам и понадобится. Хромаггус — щенок с очень скверным характером. Он любит поиздеваться над игроками, вешая на них различные «Чернокнижия племени». Один из типов этого дебаффа Чернокнижие: бронзовое — длиться 10 минут и оглушает на 4 секунды случайным образом через некоторое время. «Песок времени» избавляет от этого дебаффа, используйте его как можно быстрее.

Для того, чтобы начать бой, спустите рычаг и освободите босса из клетки. Сражение довольно простое, но тем не менее хотелось бы упомянуть о некоторых дебаффах: Чернокнижие Племени: Красные наносит небольшой урон от огня; Чернокнижие Племени: Синее замедляет передвижение, произнесение заклинаний, а также немного высасывает ману; Чернокнижие: Зеленое снижает эффекты исцеления на вас а также наносит небольшой урон сил природы раз в 5 секунд; Чернокнижие племени: Черное увеличивает получаемый вами урон от огня на 100%; ну и конечно же, Чернокнижие: бронзовое вынесет вам мозг своими оглушениями.

Если вы подвергнетесь всем пяти «Чернокнижиям», на вас появится Всецветная мутация и вы превратитесь в Хроматического драконида . Превращение в драконида означает, что вы перешли на сторону Хромаггуса и начнете убивать своих партнеров. Если вы не класс, умеющий рассеивать вредоносные эффекты, то вам все-таки придется запастись «Песком времени», хотя босс убивается настолько быстро, что можно и рискнуть. Если вы бьете его втроем, он умирает, успевая повесить только два дебаффа.

Дроп тира: С босса падают наплечники второго тира для всех девяти классов.

Другие интересные предметы: с босса падает Усиленный элементием оплот — симпатичный щит с немного необычной структурой; Аширетул, разящий арбалет — еще один предмет с драконьей тематикой; Закаленный меч с разноцветным отливом — огромный одноручный меч и Коготь Хромаггуса — одноручный кинжал, который в классике называли «куриной лапой».

Наконец мы подошли к Нефариану. Как и в случае с Валестразом, вам нужно поговорить с Нефарианом для того, чтобы запустить сражение. Если на вас остались какие либо дебаффы Хромаггуса, не ждите, пока они пропадут. Сражаться с дебаффами немного веселее и сложнее, но тем не менее вы справитесь. После того, как вы поговорите с боссом, он сменит форму и вы не сможете взять его в цель. Он выберет себе жертву и начнет стрелять в неё болтами. Просто игнорируйте его.

С двух дверей у балкона Нефариана начнут спауниться различные твари. Их цвет не имеет никакого значения, важно где будут размещены их тела. Разместитесь перед троном Нефариана и убивайте аддов там, «складывая» их трупы на одну кучу. Нам нужно, чтобы эти тела лежали в куче именно там, где описано.

После убийства 42 драконов, впечатленный вашим скиллом Нефариан сам захочет подраться с вами. Босс дышит огнем, режет кливом, устрашает, а также имеет ряд уникальных способностей.

  • Невольная трансформация меняет Друиду форму на «форму кошки».
  • Мгновенно ломает оружие дальнего боя Охотникам.
  • Случайное превращение превращает Магов в жирафов, червяков или коров!
  • Порочное лечение Жрецы теперь будут наносить вред, а не исцелять дружественный цели.
  • Вытягивание благословения повесит бабл на Нефариана. «/танец» пока бабл не пройдет.
  • Разбойники появятся у Нефариана за спиной в состоянии обездвиженности.
  • Оскверненные тотемы Нефариан вызывает оскверненные тотемы, они баффают босса и наносят урон рейду.
  • Берсерк все Воины принимают стойку берсеркера, а получаемый ими урон увеличивается на 30%.
  • Призыв инферналов вызывает двух инферналов на каждого Чернокнижника.
  • Хватка смерти Вы думали о Рыцарях Смерти Blizzard забыли? Ничего подобного! В случае Рыцаря Смерти босс использует «Хватку смерти» на всем рейде, притягивая его к себе.

На самом деле эти способности для нас безвредны! Нефариан убивается очень легко. Когда у босса остается 20% здоровья, он возродит всех скелетов, трупы которых вы «складывали» у трона. Просто АоЕште их и следите за желтыми цифрами, появляющимися на ваших экранах. Вот в принципе и все по самому страшному боссу подземелья:)

Дроп тира: с босса падают нагрудники второго тира для всех девяти классов, представленных выше. Также с босса падают шлемы Т2, которые раньше падали с Ониксии. Сразу два предмета Т2 с такого простого босса, удобно не так ли?

Другие интересные предметы: Таких с босса падают тонны. Миш’андар, венец Мозгохлеста — черная версия Шляпки Вайтмейн . Грул-шорук, лезвие Хаоса — массивный и очень красивый одноручный топор. Посох Темного пламени — посох с драконьей головой. Локамир иль Роматис — очень симпатичное дробящее. И конечно же Ашканди, большой меч Братства — бывший меч Андуина. Этот меч имеет одну из наибольших моделей в игре.

Что на счет треша? С треша также можно выбить несколько неплохих предметов.

  • Драконье возмездие
  • Сапоги снежной бури Ринго
  • Лезвие Рока
  • Драконья кувалда

Логово Крыла Тьмы — очень красивое рейдовое подземелье с уникальной механикой сражений. Вы не пожалеете, потратив время на его прохождение!

Ждите продолжения серии! Вскоре мы поговорим о Т2.5! Удачного вам PvE!

источник

Артефакт — это особое, уникальное для каждой специализации оружие, сила которого растет вместе с персонажем. Игроки могут самостоятельно выбирать вид оружия и способности, на которые оно влияет. В этом гайде собрана вся доступная информация об артефактах в Легионе.

Только самые опытные и испытанные в боях герои Азерота смогут встретиться лицом к лицу с Пылающим Легионом, взяв в руки легендарное оружие, мощь которого возрастает в процессе развития персонажа. Вы сами сможете определять его особенности, внешний вид, звуки и поведение в различных ситуациях. Превратите свой артефакт в идеальный инструмент для ведения боя и поддержите свою фракцию в самые темные времена!

  • 1. Краткая сводка по Артефактам
  • 2. Артефакты для всех специализаций
  • 2.1. Артефакты Рыцарей смерти
  • 2.2. Артефакты Охотников на демонов
  • 2.3. Артефакты Друидов
  • 2.4. Артефакты Охотников
  • 2.5. Артефакты Магов
  • 2.6. Артефакты Монахов
  • 2.7. Артефакты Паладинов
  • 2.8. Артефакты Жрецов
  • 2.9. Артефакты Разбойников
  • 2.10. Артефакты Шаманов
  • 2.11. Артефакты Чернокнижников
  • 2.12. Артефакты Воинов
  • 3. Сила артефакта
  • 4. Таланты артефакта (особенности)
  • 4.1. Как открыть новые таланты артефакта
  • 4.2. Как перераспределить таланты артефакта
  • 4.3. Бонусы от талантов артефактов
  • 4.4. Стоимость талантов артефактов
  • 4.5. Дополнительные таланты артефактов
  • 4.6. Гайды по отдельным артефактам
  • 5. Реликвии
  • 5.1. Что такое реликвии
  • 5.2. Эффекты реликвий
  • 6. Как получить первый артефакт
  • 7. Как получить второй, третий и четвертый артефакт
  • 8. Знание артефакта
  • 9. Внешний вид артефакта
  • 10. Скрытые способности артефакта
  • 11. Часто задаваемые вопросы по Артефактам
  • Представители каждой специализации имеют доступ к уникальному оружию, отражающему их особенности (всего 36, не считая артефакта для рыболовов).
  • Игроки могут получить артефакты, выполняя особые задания, раскрывающие тайны класса и повествующие о значимых исторических личностях.
  • Артефакт — это главное оружие в Легионе, обладающее несравненной мощью.
  • Таланты артефактов усиливают различные способности персонажа, а реликвии, в свою очередь, усиливаю таланты и повышают общий уровень артефакта.
  • Мощь артефактов растет по мере появления новых характеристик и приобретения реликвий.
  • Артефактное знание — это механика, позволяющая игрокам быстрее улучать артефакты для второстепенных специализаций. Все артефакты можно получить при прохождении кампаний классовых оплотов.
  • Облик артефактов можно менять, выполняя различные действия. Вы можете трансмогрифицировать артефакт, придав ему вид другого оружия, но не можете использовать облик артефакта для трансмогрификации другого оружия.

В игре существует 36 различных артефактов, по одному на каждую специализацию. Ниже представлены подробности обо всех артефактах

Эта древняя секира Легиона была выкована из металла, который вытягивает жизненные силы ее жертв. Внутри нее заперта душа самого создателя, ведомая ненасытным голодом. Более тысячи лет секира принадлежала старому и хитрому мо’аргу, подавлявшему с ее помощью мятежи и питавшемуся жизненной силой своих врагов. За долгие и бесславные годы оружие даровало владельцу невероятным могуществом.

Оружие: Проклятый Пожиратель (двуручный топор)

Слоты для реликвий:

Способность артефакта: Увядание

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Пожирателю нужна пища: после убийства неэлитного гуманоида или демона дает эффект, повышающий наносимый урон на 1%. Время действия эффекта — 30 сек., суммируется до 10 раз.

Поглощающий души рунический клинок Ледяная Скорбь был изготовлен Пылающим Легионом, чтобы уничтожить Азерот, и расколот Испепелителем на вершине Цитадели Ледяной короны. Из расколотого клинка вырвалось несчетное количество душ, однако многие из них так и остались внутри. Теперь осколки Ледяной Скорби можно перековать и наделить еще большим могуществом, перед этим подчинив себе души, которые все еще находятся взаперти.

Оружие: Клинки павшего принца, Морозный Жнец + Вестник холода (меч для правой руки + меч для левой руки)

Слоты для реликвий:

Способность артефакта: Кристальные мечи (пассивная)

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Если персонаж, который держит в руках этот артефакт, некоторое время стоит на одном месте, под его ногами разрастается участок мерзлой земли.

Этот древний меч был выкован демонами-вампирами, также известными как натрезимы. Его появление знаменовало собой жестокость, мор и смерть. Апокалипсис обрел поистине дурную славу, когда попал в руки Медива — хранителя Тирисфаля, которому так и не удалось обуздать его разрушительную энергию. После этого меч попал в руки мрачным прислужникам Медива — Темным всадникам, которые спрятали оружие в катакомбах под башней Каражана.

Оружие: Апокалипсис (двуручный меч)

Слоты для реликвий:

Способность артефакта: Апокалипсис

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Апокалиптический клинок смерти: Смертоносный удар Апокалипсисом, руническим клинком.
    • При ударе с определенной вероятностью вызывает визуальный эффект (бело-фиолетовое свечение) и наносит огромный урон цели с запасом здоровья менее 20%.
  2. Трупы убитых вами монстров быстро разлагаются, приобретают нездоровый цвет и привлекают мух (визуальный эффект).

Артефакты Охотников на демонов представляют собой оружие нового типа, Боевые глефы, доступные только представителям этого класса.

Эти клинки принадлежат бывшему охотнику на демонов Варедису Оскверненной Душе. Он был членом ордена Иллидари и заклятым врагом Пылающего Легиона, но пал в битве за Черный храм. После этого Варедис возродился в Круговерти Пустоты по воле предводителя Легиона Кил’джедена и отдался во власть своего внутреннего демона, чтобы получить бессмертие. В тот момент он и его клинки получили безграничную силу союзников Кил’джедена, эредаров.

Оружие: Парные клинки Искусителя, Верус + Мурамас (парный клинок для правой руки + парный клинок для левой руки)

Слоты для реликвий:

Способность артефакта: Ярость иллидари

Цепочка для получения артефакта: Youtube

В далеком прошлом темный титан Саргерам предложил народу альдархийцев стать частью Пылающего Легиона, однако те не поддались искушению и уничтожили толпы демонов перед тем, как были истреблены. Саргерас лично убил величайшего война племени и завладел его оружием. Много лет спустя, когда одна из охотниц на демонов добровольно стала слугой Кил’джедена, она получила эти клинки и частично приобрела забытую мощь альдархийцев, чтобы обратить ее против смертных выходцев из Азерота.

Оружие: Альдрахийские боевые клинки + Альдрахийские боевые клинки (парный клинок для правой руки + парный клинок для левой руки)

Слоты для реликвий:

  • Железо X 1
  • Тайная магия X 1
  • Скверна X 1

Способность артефакта: Разрубатель душ

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Артефакты друидов со специализациями Сила зверя и Страж отличаются потому, что представители этих специализаций используют разные формы. Вместо самих артефактов эти специализации меняют облики формы.

Этот таинственный артефакт был создан несчетное количество лет назад из Посоха Элуны и клыка волка-полубога Голдринна. Коса Элуны обладает долгой и тревожной историей. Многие владевшие ей друиды попадали под власть духа Голдринна, который по-прежнему обитает в оружии. Коса тесно связана с появлением воргенов в Азероте и обладает невероятной мощью самой луны, поэтому лишь самые выдержанные друиды достойны того, чтобы ею владеть.

Оружие: Коса Элуны (посох)

Слоты для реликвий:

  • Тайная магия X 2
  • Жизнь X 1

Способность артефакта: Новолуние/Полумесяц

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Дух дикого зверя: Это существо находится под действием древней могучей магии. Рассеять этот эффект может только сильный друид, вооруженный Косой Элуны.

Эффект виден только на некоторых монстрах (например, Дикий ворген в Валь’шале). При рассеивании эффекта друид получает силу артефакта.

Огромная серая пантера Пеплошкурая, одна из первых Диких Богов, была в числе тех, кто ответил на зов полубога Кенария и самоотверженно защищал Азерот в Войне Древних. Она пала в битве с Легионом, но успела спасти множество жизней. В честь Пеплошкурой было построено огромное святилище в Валь’шаре, украшением которого служат клыки богини. По слухам, они до сих пор хранят часть ее силы.

Оружие: Клыки Пеплошкурой + Клыки Пеплошкурой (кинжал для правой руки + кинжал для левой руки)

Слоты для реликвий:

Способность артефакта: Бешенство Пеплошкурой

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Стремительность охотника: Клыки Пеплошкурой, напившихся крови зверей, повышают скорость передвижения носителя на 3%. Время действия эффекта — 30 сек. Суммируется, максимальное количество зарядов неизвестно.

Эти когти были выкованы из титановой стали Хранительницей жизни Фрейей, которая впоследствии преподнесла их в дар великому медведю Урсоку, одному из Диких Богов. Урсок носил когти в многочисленных битвах, до самой смерти, которая постигла его в Войне Древних. После гибели тело великого медведя исчезло, но когти уцелели и до сих пор хранят в себе частичку его духа. Силой отобрав когти у последователей Урсока фурболгов, друиды перенесли их в Изумрудный сон и отдали на хранение духу предыдущего владельца.

Оружие: Когти Урсока + Когти Урсока (кистевое оружие для правой руки + кистевое оружие для левой руки)

Слоты для реликвий:

Способность артефакта: Ярость Спящего

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Ветвь первого древа Гханир была давным-давно подарена смертным друидам полубогиней Авианой. Таинственная связь ветви с Изумрудным сном служит источником мира в Азероте. Долгое время друиды использовали этот посох для того, чтобы сдерживать порчу и безумие, исходящее из Кошмара, поэтому сатиры стремятся уничтожить Гханир любой ценой.

Слоты для реликвий:

Способность артефакта: Сущность Г’ханира

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Прикосновение друида: При произнесении благотворного заклинания с некоторой вероятностью рядом с целью распустятся цветы, которые раз в 2 сек. будут лечить находящихся поблизости союзников.
  2. Если персонаж, который держит в руках этот артефакт, некоторое время стоит на одном месте, под его ногами разрастаются травы.

Яблочкин — это торговец фруктами, который находится в Даларане, рядом со входом в Серебряный Анклав. Персонаж, который проходит мимо с Г’ханиром, Материнским Древом в руках, получает от Яблочкина Налитое яблоко!

Безупречное детище техномагической инженерии Мощь Титанов было создано гениальным изобретателем и хранителем титанов Мимироном. В самом сердце ружья находится реликвия, известная под именем Грозовая искра. Она преобразует сущность бури в концентрированные сгустки энергии. Реликвия, впоследствии ставшая источник невероятной силы, изначально принадлежала товарищу Мимирона, Ториму.

Артефакт повелителей зверей обладает уникальным свойством. Хати, волк, призываемый с помощью способности Связь с Хати, меняет внешность в зависимости от внешнего вида артефакта.

Оружие: Мощь Титанов (ружье)

Слоты для реликвий:

  • Буря X 1
  • Тайная магия X 1
  • Железо X 1

Способность артефакта: Связь с Хати (пассивная)

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Фамильная реликвия семьи Ветрокрылых Тас’дора была вырезана из ветви материнского древа Лесов Вечной песни вскоре после основания эльфийского королевства Кель’Талас. Лук передавался из поколения в поколение, и его последней владелицей была предводительница следопытов Аллерия Ветрокрылая. После того, как родной мир орков Дренор был разрушен и превратился в Запределье, Тас’дора и его владелица пропали без следа.

Слоты для реликвий:

Способность артефакта: Шквальный ветер

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Крылья ветра: Тас’дора окружает своего владельца аурой скорости, которая постепенно повышает скорость передвижения всех участников группы в радиусе 8м.

Это копье было выковано тауренами Крутогорвья более десяти тысяч лет назад, задолго до первого вторжения демонов. Владельцам Хищного Когтя доводилось сражаться на стороне духов-хранителей, также известных как Древние, отстаивая мир в Азероте. На протяжении долгих веков Древние накладывали на оружие свои благословения, частично наделив его своими силами.

Слоты для реликвий:

Способность артефакта: Ярость орла

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Призыв орлов: Когда ваш уровень здоровья падает ниже 40%, к вам на помощь приходит Большой орел (не чаще раза в 3 мин.)
  2. После смерти охотник принимает облик орла и может летать (только на Расколотых островах).
  3. В Громовом Тотеме, Крутогорье стражи отдают честь владельцу Хищного Коготя, копья Диких Богов.

Алунет некоторое время принадлежал Эгвин, единственной женщине, ставшей хранителем Тирисфаля, несмотря на то, что он был гораздо старше волшебницы. Легенды гласят, что Эгвин отыскала посох примерно через сто лет после того, как стала хранителем, и он стал ей надежным подспорьем в борьбе с Пылающим Легионом. Сложив с себя полномочия, Эгвин снова спрятала посох, поэтому никто не знает, где он находится.

Оружие: Алунет (посох)

Читайте также:  Чем вакцинируют собак против бешенства

Слоты для реликвий:

Способность артефакта: Знак Алунета

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

  1. Перезарядка: Алунет недавно поглотил силу находившегося поблизости источника магической энергии. Урон от тайной магии на Расколотых островах увеличивается на 2%.
    • Время действия — 30 мин. Одним из самых доступных «источников магической энергии» являются лунные колодцы в Валь’шаре и светильники высших эльфов в Азсуне(см. картинку).
  2. При определенных условиях Алунет также произносит разные (зачастую весьма едкие) фразы. К примеру, когда у владельца заканчивается мана, он говорит: «И это все, на что ты способен?»
    Помните, что при одних и тех же условиях могут звучать разные фразы.
    Схожими особенностями обладают Черепа Ман’ари (артефакт чернокнижников со специализацией Демонология) и Ксал’атат, клинок Темной Империи (артефакт жрецов со специализацией Тьма).
    Примеры фраз Алунета:
  • «Да ты неплохо все продумал, не правда ли?» (при использовании определенных способностей — в частности, Чарокрада, Ледяной глыбы и Кольца льда)
  • «У всех есть маленькие секреты» (после смерти персонажа)
  • Полный список фраз можно найти здесь.

События, провоцирующие болтовню Алунета, также включают в себя:

    • Появление в Даларане
    • Поглощение энергии из магического источника для Перезарядки

    В переводе с языка его создателей, Фело’мелорн означает «огненный столб». Этот меч принадлежал семье Солнечных Скитальцев и доказал им свою верность в Войне Древних, битвах с троллями и рыцарем смерти Артасом Менетилом. После того, как Фело’мелорн был уничтожен, принц Кель’тас Солнечный Скиталец перековал клинок, даровав ему еще большую мощь, а затем направил его против Короля-лича. После нескольких ударов Ледяной Скорби Кель’тас был вынужден отступить. а егомеч был потерян в безжизненных пустошах Нордскола.

    Оружие: Фело’мелорн + Сердце феникса (меч для правой руки + предмет для левой руки)

    Слоты для реликвий:

    • Огонь X 2
    • Тайная магия X 1

    Способность артефакта: Пламя феникса

    Цепочка для получения артефакта:: Youtube

    Скрытые способности и декоративные эффекты:
    1. Трупы убитых вами монстров иногда продолжают пылать или тлеть после смерти (визуальный эффект).
    2. Чаромант Вридиэль, учитель Кузнечного дела из Даларана, высоко чтит обладателя Фело’мелорна. Он просит рассмотреть меч и взамен дает 50 ед. силы артефакта.
    3. На Расколотых островах существуют и другие персонажи, желающие осмотреть меч, подобно Чароманту Вридиэлю. Один из них был замечен в Азсуне.

    Первого хранителя Тирисфаля звали Алоди. С помощью Черного Льда он сражался с войсками Легиона, сохраняя этот посох при себе до самой смерти. Впоследствии оружием завладел Кирин-Тор. Главы ордена опасались, что посохом может завладеть другой, более слабый маг, неспособный контролировать мощь оружия, поэтому надежно спрятали его от посторонних глаз.

    Оружие: Полярная Ночь (посох)

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Полярная стрела

    Цепочка для получения артефакта: Youtube

    Скрытые способности и декоративные эффекты:

    Мудрость Совета: Воспоминания Хранителей Тирисфаля помогли вам постичь дремлющую силу Черного Льда. Количество опыта и репутации, получаемых на Расколотых островах, увеличивается на 5%.

      Впервые этот эффект появляется при выполнении задания Воспоминания о Полярной Ночи, которое можно взять у Старика Филмаффа вскоре после получения Полярной Ночи. Старик Филмафф поручает найти Воспоминания Хранителей Тирисфаля, которые накладывают эффект Мудрость Совета.
      Ролик о выполнении задания, в котором четко виден эффект.
      Воспоминания Хранителей Тирисфаля — это призраки, обитающие в Даларане. Среди них можно найти:
    • Фиора Ар’нарет
    • Ива Фредриксон
    • Блинкс
    • Элдрагоса
    • «Непоседа» Замерзайка
    • Синус Копланд
    • Вирин Этрезил
  1. Выполнив задание Воспоминания о Полярной Ночи, вы можете отыскивать призраков каждый день, получая двухчасовой положительный эффект Мудрость Совета. Призраки меняются каждый день, поэтому не исключено, что вам придется потратить немало времени на поиски. По данным других игроков, призраков можно найти в следующих местах (если предположить, что места их появления не меняются):
    • У подножия лестницы к Площадке Краса («Непоседа» Замерзайка )
    • Слева от банка Даларана (северного) (Ива Фредриксон)
    • В Аметистовой цитаделе, наверху лестницы на второй этаж (Фиора Ар’нарет)
    • На крыше здания со стеклянным куполом, где стоят тренеры травничества (Элдрагоса)
    • В магазине тряпичной брони «Нити судьбы», на балконе второго этажа (Блинкс)
  2. Давным-давно, когда Хранительница Фрейя задумала населить мир живыми существами, она посадила одно из первых семян в Пандарии. Из него пророс первый лес, Фу Цань, ставший прародителем всех лесов. Перед тем, как обратиться к остальному Азероту, Фрейя вырезала из дерева посох для путешествий. В конечном итоге, она подарила этот посох Нефритовой змее, а та, в свою очередь, передала его удивительно умному хозену, который называл себя Королем обезьян и бережно хранил подарок до наших дней.

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Взрывной бочонок

    Цепочка для получения артефакта: Youtube

    Скрытые способности и декоративные эффекты:

    Возможный эффект артефакта — Особый отвар путешественников: Выпить особый отвар Фу Цань, который наделит вас огненным дыханием, стойкостью или неуловимостью.

    • Отвар дает один из трех эффектов: Особый отвар путешественников (+15% к максимальному запасу здоровья на 6 сек.), Особый отвар путешественников (наносит урон от огня) или Особый отвар путешественников(увеличивает шанс уклониться от удара на 50% в течение 6 сек.)

    Во времена правления последнего императора пандаренов было произнесено пророчество о вторжении безжалостного Легиона, который оставит от Азерота одни руины. Для того, чтобы спасти свой народ, Император Шаохао прошел через суровые испытания, взяв с собой лишь древний посох, Шей-лун. Благодаря обретенному знанию император стал единым целым с родной землей, отделив Пандарию от остального континента и окутав его туманами. Посох Шаохао пролежал в земле до тех пор, пока монахи из монастыря Тянь не нашли его и не передали на хранение в Террасу Вечной Весны.

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Дар Шей-луна

    Цепочка для получения артефакта: Youtube

    Тысячи лет назад известный тол’вирский кузнец Ирмаат создал пару восхитительных клинков. Недовольный своей работой, Ирмаат попытался завладеть сущностью Владыки Ветра Ал’акира, чтобы усилить оружие. Разгневанный Ал’акир наполнил клинки неудержимой яростью, чтобы проучить кузнеца. Попытка высвободить их силу породила огромный вихрь, который разрушил город Ирмаата, а с ветром исчезло и волшебное оружие.

    Оружие: Кулаки Небес, Аль’бурк + Альра’эд (одноручное кистевое для правой руки + одноручное кистевое для левой руки)

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Удар Владыки Ветра

    Скрытые способности и декоративные эффекты:
    1. Когда персонаж с Кулаками Небес стоит неподвижно или падает с высоты, его окружают электрические разряды.
    2. Вспышка молнии: Порыв ветра, вызванный вашим приземлением, наносит урон находящимся поблизости противникам и отбрасывает их назад.
      • Для срабатывания эффекта недостаточно обычного прыжка, однако вы можете увидеть анимацию, применив в полете Удар крутящегося дракона.

    Серебряная длань некогда принадлежала хранителю титанов Тиру и верно служила ему в бесчисленных боях с врагами. Когда другой хранитель, Локен, был осквернен, Тир и его союзники выкрали диски Норганнона, чтобы определить масштабы предательства. Обнаружив пропажу, Локен послал за ворами жутких монстров, однако Тир пожертвовал своей жизнью, чтобы союзники могли спастись и унести с собой диски. Молот Тира был утерян в землях, которые впоследствии были названы в его честь — Тирисфалем.

    Примечание: Изначально реликвией паладинов со специализацией «Свет» должен был стать большой манускрипт, однако в конечном счете его заменили двуручным оружием. Тем не менее, взяв в руки артефакт, можно увидеть, что манускрипт висит на поясе.

    Оружие: Серебряная Длань (двуручное дробящее)

    Слоты для реликвий:

    Способности артефакта: Избавление Тира, Серебряная Длань (пассивные)

    Цепочка для получения артефакта: Youtube

    Скрытые способности и декоративные эффекты:

    Мощь Серебряной Длани: Свет наделяет вас силой. Урон, наносимый нежити, увеличивается на 100%. Время действия эффекта — 30 сек., условия срабатывания неизвестны.

    Хранители титанов Тир и Аркедас создали этот щит, когда их союзник Локен поддался скверне. Владельцем Стража Истины стал герой из племени врайкулов, выведавший всю правду о предательстве. Позже, когда Тир и его соратники украли диски Норганнона и пытались бежать, герой сдерживал натиск прислужников Локена. В отчаянии Локен послал за беглецами ужасных монстров, и Тир пал в бою. Позже герой отправился в Штормхейм и в конечном итоге был похоронен под Королевским трактом на Разрушенных островах.

    Примечание: Паладины и Воины со специализацией «Защита» — единственные специализации, артефактами которых являются щиты. Из стройного ряда прочих классов также выделяются чернокнижники — демонологи, артефактом которых является предмет для левой руки.

    Оружие: Страж Истины + Хранитель Клятвы (щит + меч для правой руки)

    Слоты для реликвий:

    • Свет X 1
    • Железо X 1
    • Тайная магия X 1

    Способность артефакта: Око Тира

    Цепочка для получения артефакта:: Youtube

    Скрытые способности и декоративные эффекты:

    Раскрывающий Свет: Открывает местонахождение замаскированных демонов. Требует поддержания, время действия — 2 сек.

    • Эту способность можно использовать для выявления замаскированных демонов на Расколотых островах. Если поблизости есть демон в чужом обличье, Страж Истины начинает светиться, а вы получаете дополнительную кнопку действия.
    • Некоторых демонов можно найти в Даларане (пример: Армонд Тако и Лорд Аддер (притворяются человеком и эльфом крови соответственно).
      • Они появляются периодически, а запас их здоровья скалируется в соответствии с уровнем персонажа. В качестве добычи с них можно получить предметы, дающие силу артефакта.
    • Охотники на демонов также могут выявлять демонов с помощью Призрачного зрения.

    Король Магни Бронзобород выковал Испепелитель из осколка очищенного Светом кристалла, благодаря чему клинок получил удивительную способность уничтожать нежить, оставляя за собой лишь пепел. Испепелитель неоднократно менял владельцев, исповедовавших как Свет, так и Тьму, пока не попал в руки легендарного паладина Тириона Фордринга, сразившего Короля-лича на вершине Цитадели Ледяной короны. С тех пор Тирион всегда носил Испепелитель при себе.

    Оружие: Испепелитель (двуручный меч)

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Испепеляющий след

    Цепочка для получения артефакта:: Youtube

    Скрытые способности и декоративные эффекты:

    Испепелитель: Испепелитель с некоторой вероятностью мгновенно уничтожает мелких демонов и нежить.

    • Эта способность с вероятностью 10% срабатывает от автоатак против неэлитных демонов и нежити с запасом здоровья не более 50%.
    • Монстр мгновенно погибает, а его труп превращается в кучку пепла.

    Одержимый идеей уничтожить всю нежить Алый орден попытался создать копию Испепелителя в виде посоха, однако в ряды ордена проник Повелитель ужаса, спутав все планы и спровоцировав сильнейший магический взрыв. Выяснилось, что поврежденный посох практически невозможно контролировать. После нескольких попыток обуздать его мощь главы Кирин-Тора спрятали Ярость света подальше, чтобы избежать новых катастроф.

    Оружие: Ярость Света (посох)

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Ярость Света

    Цепочка для получения артефакта: Youtube

    Скрытые способности и декоративные эффекты:

    Перегрузка Светом: Ярость Света накаляется. Атака следующей Ярости Света наносит большой урон.

    • Увеличивает урон, наносимый следующей Яростью Света, на 500%. Предположительно, эффект можно хранить бесконечно.

    Будучи порождением чистого Света, великодушные наару вызволили дренеев из их родного мира после того, как большая часть этой расы превратилась в демонических прислужников Пылающего Легиона. Демоны почти настигли беглецов, но в тот момент наару защитили их с помощью кристалла-маяка. Кристалл Т’ууре превращал сущность Света в целительное сияние, позволял исцелять ужасающие раны и возвращать к жизни тех, кто почти погиб. Он был утерян, когда войска Легиона захватили мир дренеев, и с тех пор о нем ничего не известно.

    Оружие: Т’ууре, Светоч наару (посох)

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Воззвание к наару (пассивная)

    Цепочка для получения артефакта: Youtube

    Много лет назад, во времена расцвета Черной Империи этот жуткий кинжал был изготовлен из когтя древнего бога, и темные жрецы использовали его для проведения ритуальных жертвоприношений. Когда древние боги пали, Ксал’атат был спрятан членами культа. Время от времени он появлялся и неизменно знаменовал катастрофы или проведение жутких обрядов. Клинок обладает собственной волей и использует энергию Бездны, заставляя служить злонамеренным целям все, что его окружает.

    Оружие: Ксал’атат, клинок Темной Империи + Тайны Бездны (кинжал для правой руки + предмет для левой руки)

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Поток Бездны

    Скрытые способности и декоративные эффекты:

    Ксал’атат, клинок Темной Империи разумен и произносит фразы, которые можно слышать и видеть в чате. Это могут быть как колкие замечания, так и угрозы.
    Похожими качествами обладают Череп Ман’ари (артефакт чернокнижников со специализацией Демонология) и Алунет (артефакт магов со специализацией Тайная магия).

    Полный список фраз Ксал’атата, клинка Темной Империи приводить не будем — слишком много.

    Орк-чернокнижник Гул’дан приказал изготовить эти клинки для своей наемницы Гароны. Клинки вытягивают кровь из жертвы и заражают ее смертельным ядом, не оставляющим следов. Идеальный инструмент для безжалостной убийцы! Находясь во власти Гул’дана, Гарона прикончила не одну жертву, включая короля Штормграда Ллейна, с которым она успела подружиться. Впоследствии ведомая раскаянием Гарона попросила своего друга, Мерила Зимнюю Бурю, помочь ей спрятать оружие в надежде, что оно больше никогда не будет использоваться по назначению.

    Оружие: Убийцы Королей, Тоска + Печаль (кинжал для правой руки + кинжал для левой руки)

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Погибель королей

    Цепочка для получения артефакта: Youtube

    Вскоре после Катаклизма рядом с Пиратской бухты всплыли обломки затонувшего корабля, и адмирал Элиза Кровавый Клинок нашла в них пару причудливых абордажных сабель. Остается лишь гадать о происхождении и источник силы этого оружия, однако с ним Элиза быстро сделала себе имя, нападая на корабли в Великом море, так как никто не мог одолеть ее в бою. Среди пиратов и моряков ходили разные слухи. Самый распространенный из них гласил, что клинки были прокляты и забирали душу своего владельца, если тот не мог найти им новых жертв.

    Оружие: Клинки Ужаса, Участь + Фортуна (меч для правой руки + меч для левой руки)

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Проклятие Клинков Ужаса

    Скрытые способности и декоративные эффекты:
    1. Вкус крови: Судьба и Фортуна, напившись крови гуманоидов, повышают скорость передвижения владельца на 2%. Время действия — 30 сек. Суммируется, максимальное количество зарядов неизвестно.
    2. Старик Тоомба в Приюте фокусника реагирует на появление владельца Клинков Ужаса, отпуская комментарии о наложенном на них проклятье.

    Цепной пес Саргераса Пожиратель Вспоробрюх забрал немало жизней перед тем, как попал в засаду в одном из миров. Мефистроф сделал из клыков убитого чудища два мощных кинжала, сохранивших в себе губительную силу Вспоробрюха, благодаря которой его укусы были столь смертоносными. Эти кинжалы были переданы Акаари, одному из самых жестоких приспешников Саргераса, и он носит их по сей день.

    Оружие: Клыки Пожирателя, Кровавый клык + Завещание Акаари (кинжал для правой руки + кинжал для левой руки)

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Укус Кровавой Пасти

    Цепочка для получения артефакта: Youtube

    Скрытые способности и декоративные эффекты:

    Возможный эффект артефакта — Иссушающий укус: Ваши атаки накладывают на цель Иссушающий укус, который наносит (26,4% от силы атаки) ед. урона от темной магии и с некоторой вероятностью вызывает срабатывание эффекта Теневая техника. Укусы, вызвавшие срабатывание Теневой техники, наносят втрое больше урона.

    Великий Отец Аман’Тул, глава Пантеона титанов, доверил своему преданному слуге, Верховному Хранителю Ра, артефакт, способный управлять яростью бурь. Ра использовал этот артефакт, чтобы вдохнуть жизнь в расу могу, созданную титанами, и повести ее в бой против Темной Империи. Впоследствии Ра потерял артефакт, который потом был найден Августейшим небожителем Сюэнем, сумевшим распознать огромную и опасную мощь оружия. Сюэнь решил хранить Кулак Ра-дена до тех пор, пока не найдется тот, кто сможет направить его силу во благо.

    Оружие: Кулак Ра-дена + Заслон верховного хранителя (кистевое оружие для правой руки + щит)

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Хранитель бурь

    Цепочка для получения артефакта: Youtube

    Скрытые способности и декоративные эффекты:
    1. Воздушные элементали в Штормхейме выражают благосклонность к шаману с Кулаком Ра-дена.
    2. Некоторые редкие монстры с Расколотых островов являются пленными элементалями. Шаманы с любой специализацией могут освободить их в обмен на силу артефакта.
      К примеру, Тотемы бушующей земли находятся по координатам [44, 37] и [52.6, 13.4] в Азсуне и отмечаются на мини-карте звездочками, как любые редкие монстры. При прикосновении к тотему появляется редкий элементаль Бушующая земля. Победив (освободив) элементаля, шаман получает 50 ед. силы артефакта.

    Этот массивный молот, выкованный в изначальной лаве на родине орков, тесно связан со стихиями, и его истинная мощь пробуждается только в руках шамана, способного подобающе обращаться с силами природы. Молот Рока долго принадлежал Оргриму Молоту Рока, одному из величайших воинов Орды, а теперь покоится в руках Тралла, самого могущественного шамана во всем Азероте.

    Оружие: Молот Рока + Ярость Матери-скалы (одноручное дробящее для правой руки + одноручное дробящее для левой руки)

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Ветра Рока

    Цепочка для получения артефакта:: Youtube

    Скрытые способности и декоративные эффекты:

    Некоторые редкие монстры с Расколотых островов являются пленными элементалями. Шаманы с любой специализацией могут освободить их в обмен на силу артефакта.

    К примеру, Тотем бушующей земли можно найти по координатам [44, 37] в Азсуне. Он отмечается на мини-карте звездочкой. При приконсновении к тотему появляется редкий элементаль Бушующая земля. Победив (освободив) элементаля, шаман получает 50 ед. силы артефакта.

    Этот мощный скипетр был создан королевой Азшрой давным-давно, еще до того, как она стала нагой. В скипетре плещется вода из неоскверненного Источника Вечности, наделяя владельца невероятной целительной силой. Скипетр Азшары был утерян в Войне Древних, незадолго до того, как Азшара и ее подданные погрузились на морское дно. Оружие подобрали ночные эльфы, которые не имели ни малейшего понятия о его истинной ценности. Они захоронили скипетр в могиле безымянной жрицы в Азсуне, и теперь он ждет того, кто будет в силах с ним совладать.

    Оружие: Шарас’дал, Скипетр Приливов + Щит владычицы морской (одноручное дробящее для правой руки + щит)

    Слоты для реликвий:

    Цепочка для получения артефакта:: Youtube

    Скрытые способности и декоративные эффекты:
    1. Единение с приливами: Шаман, владеющий Шарас’далом, даже на отдыхе ощущает волнения мирового океана. Он слышит, как где-то на берег накатываются волны, а на землю проливается дождь.
      • Анимация бездействия — шаман преклоняет колени, вокруг него образуются небольшие водовороты.
      • Требуется бездействовать в течение 7-10 мин.
    2. Некоторые редкие монстры с Расколотых островов являются пленными элементалями. Шаманы с любой специализацией могут освободить их в обмен на силу артефакта.
      К примеру, Тотем бушующей земли можно найти по координатам [44, 37] в Азсуне. Он отмечается на мини-карте звездочкой. При прикосновении к тотему появляется редкий элементаль Бушующая земля. Победив (освободив) элементаля, шаман получает 50 ед. силы артефакта.

    Первым некролитом Азерота стала Сатиэль, получившая эту косу от титана Саргераса. Сила косы росла по мере поглощения новых душ. Она получила свое имя, когда Сатиэль одну за другой поглотила души несчастных жителей Перевала Мертвого Ветра и создала в нем мощное магическое средоточие. Выследив Сатиэль, один из стражей Тирисфаля обернул оружие против его владелицы, воссоединив ее душу с душами ее жертв. В конце концов, Ултхалеш нашли Темные всадники и спрятали ее под башней Каражана.

    Слоты для реликвий:

    Скрытые способности и декоративные эффекты:

    Измученные души периодически пытаются освободиться от Жнеца Мертвого Ветра, при убийстве душ носитель посоха восполняет 10% маны.

    До того, как эредары перешли на службу к титану Саргерасу, один из их предводителей, Тал’киэль, владел непревзойденными навыками призыва и управления магией. Ведомый тщеславием, он вошел в Бездну и обнаружил там невиданных доселе существ. Ученик Тал’киэля, Архимонд, узнав о его договоре с тьмой, рассказал об этом союзникам, и те объединились, чтобы свергнуть жадного до власти эредара. Его череп был выставлен на всеобщее обозрение в наздидание другим. В наши дни Череп Ман’ари принадлежит Повелителю ужаса Мефистрофу и помогает ему командовать полчищами демонов из Легиона.

    Примечание: Чернокнижники — демонологи — это единственная специализация с артефактом в виде предмета для левой руки. Паладины и Воины со специализацией «Защита» — единственные специализации, артефактами которых являются щиты.

    Оружие: Череп Ман’ари + Хребет Тал’киэля (предмет для левой руки + кинжал для правой руки)

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Поглощение Тал’киэля

    Цепочка для получения артефакта: Youtube

    Скрытые способности и декоративные эффекты:

    Череп Ман’ари разумен, он разговаривает со своим владельцем — шепчет, говорит или вопит. Это довольно интересная личность — иногда насмешливая, временами кровожадная.

    Похожими качествами обладают Ксал’атат, клинок Темной Империи (артефакт жрецов со специализацией Тьма) и Алунет (артефакт магов со специализацией Тайная магия).

    Созданный невероятными усилиями сотен слуг, Скипетр Саргераса обладает мощью, достаточной для открытия пространственных порталов между мирами. В течение столетий это оружие хранилось в глубинах моря, пока орк-шаман Нер’зул не создал с его помощью портал, превративший Дренор в разрушенное Запределье. После этого скипетр попал в руки Кирин-Тора. Лучшие маги ордена не смогли уничтожить могущественный артефакт, поэтому они просто заперли его в магическом хранилище и тщательно следят за тем, чтобы он никогда не был использован вновь.

    Оружие: Скипетр Саргераса (посох)

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Пространственный разлом

    Этот меч был впервые замечен в руках предводителя варваров, сплотившего человечество под единым знаменем и основавшего государство Аратор. Король Торадин был гением стратегии и сыграл далеко не последнюю роль в окончании войн с троллями. Позже меч был утерян при попытке подчинить монстра из племени К’Тракси, обитавшего в заброшенной гробнице под Тирисфалем. На протяжении долгих тысячелетий всеми забытый Стромкар медленно наполнялся темной силой.

    Оружие: Стромкар, Миротворец (двуручный меч)

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Миротворец

    Цепочка для получения артефакта: Youtube

    Скрытые способности и декоративные эффекты:

    В окружении троллей!: Стром’кар реагирует на присутствие древних врагов, создавая ауру страха.

    • При входе в подземелье или рейд с троллями меч накладывает на владельца положительный эффект.
    • Когда воин подходит к троллям, те в страхе убегают от него на 2 мин.
    • Эффект срабатывает даже для боссов в низкоуровневых подземельях (например, на совете в Престоле Гроз).
    • Напуганные видом Стром’кара, монстры и боссы выкрикивают различные фразы:
      • «Я слышу вопли предков!»
      • «Меч! Это уж слишком!»
      • «Нет. Нет!»
      • «Меня окружают призраки!»

    Много лет назад хранитель титанов Один предал волшебницу Хелию, убил ее и обрек на существование в облике призрачной валь’киры. Он выковал пару мечей для сильнейшего из бойцов-валарьяров, но Хелия украла их и наполнила своим собственным гневом. Затем она отдала оружие другому бойцу, который убивал великих героев и заставлял их души прислуживать в Хелльейме. Боевые мечи позволяют владельцу совершать беспощадные и сильные удары, которые пробивают защиту противника и не дают ни малейшего шанса на контратаку.

    Воины со специализацией Неистовство могут носить два двуручных оружия благодаря способности Хватка титана.

    Оружие: Боевые мечи валарьяров, Ярость Одина +Гнев Хелии (двуручный меч + двуручный меч)

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Ярость Одина

    Скрытые способности и декоративные эффекты:

    Спойлер: (скрыть)

    Взор валь’киры: Один дал вам второй шанс победить противника, одолевшего вас в бою. Если вы сумеете сделать это в течение 8 сек., Один вернет вас к жизни и восстановит вам 50% от вашего максимального запаса здоровья.

    • Когда монстр наносит владельцу Боевых клинков валарьяров смертельный удар, тот с некоторой вероятностью не погибает, а может добить противника в течение 8 сек. Если ему это удается, он остается в живых.
    • Срабатывание эффекта сопровождается появлением золотой валь’киры, которая снисходит к вам, чтобы подарить второй шанс.
    • Иллюстрационное видео.

    Этот прочный щит был создан из чешуи аспекта черных драконов Нелтариона Хранителя Земли до того, как им завладело проклятие древних богов. Щит принадлежал несравненному врайкульскому королю Магнару Ледорубу, который одерживал одну победу за другой вопреки всему. Причиной падения короля стало предательство слуг валь’киры Хелии. Теперь щит находится в могиле короля под Королевским трактом в Штормхейме.

    Примечание: Паладины и Воины со специализацией «Защита» — единственные специализации, артефактами которых являются щиты. Из стройного ряда прочих классов также выделяются чернокнижники-демонологи, артефактом которых является предмет для левой руки.

    Оружие: Панцирь Хранителя Земли + Осколок чешуи(щит + меч для правой руки)

    Слоты для реликвий:

    Способность артефакта: Ярость Нелтариона

    Скрытые способности и декоративные эффекты:

    Возможный эффект артефакта — Чешуя Хранителя Земли: Когда время действия эффекта Стойкости к боли истекает, вероятность блокирования повышается на 20%. Время действия — 3 сек.

    Сила артефакта требуется для приобретения особенностей. Сила артефакта — это не валюта, которую можно копить и тратить. Она больше похожа на очки опыта, которые необходимо вкладывать в особенности. Силу артефакта можно получить с помощью различных предметов (например, Бокала даларанского вина, Краткой истории эпох, Краткой истории веков).

    Полоса силы артефакта отображается над полосой опыта персонажа. Она показывает, сколько единиц силы нужно набрать, чтобы получить следующую особенность.

    • Наведите на полосу, чтобы убедиться в том, что потратили всю доступную силу артефакта.
    • Предметы, дающие силу артефакта, можно получить различными способами:
      • выполняя сюжетные и Локальные задания;
      • открывая сундуки с наградами за выполнение 4 Локальных заданий;
      • отыскивая сокровища;
      • посещая подземелья в нормальном и героическом режимах;
      • обыскивая трупы боссов в подземельях или рейдах, а также редких монстров;
      • выполняя задания оплота класса;
      • выполняя дополнительные цели в локациях;
      • побеждая на полях боя;
      • побеждая в боях на арене.
    • Полный список предметов, дающих силу артефакта.
    • Получив предмет, кликните по нему, чтобы добавить силу к активному (надетому) артефакту.
      • Если вы хотите улучшить артефакт, который лежит у вас в сумке, для начала возьмите его в руки.
      • Сила артефакта накапливается для каждого артефакта отдельно. Если вы усилите текущий артефакт, эта сила не перейдет артефактам для дополнительных специализаций, лежащих у вас в сумках.
      • Парное оружие (например, два меча – Боевые клинки Валарьяров + Боевые клинки Валарьяровr, щит и меч – Страж Истины + Хранитель Клятвы, кинжал + предмет для левой руки – Череп Ман’ари + Хребет Тал’киэля) считается единым целым.
        • Таким образом, в случае с парным оружием вам не придется вкладывать в него силу артефакта в одном объеме и открывать особенности по отдельности.
    • Артефактное знание — это механика, позволяющая быстрее усиливать артефакты для дополнительных специализаций (см. раздел Артефактное знание).
    • Стоимость каждого очка, вкладываемого в особенности артефакта, увеличивается с каждым разом.

    Особенности артефакта по мере развития оружия усиливают способности персонажа. Для того чтобы получить определенную особенность, необходимо будет вложить в нее определенное количество силы, причем стоимость каждого последующего очка увеличивается.

    У каждого оружия есть особенность, которая не требует затрат силы артефакта. Как правило, эта особенность дает персонажу дополнительную мощную способность. Иногда эти способности срабатывают пассивно, иногда их приходится выносить на панель навыков. Все способности указаны выше, в списке артефактов для каждой специализации.

    Полный список способностей артефактов также можно найти на Wowhead. Калькулятор артефактов позволяет просмотреть все существующие особенности и продумать последовательность их получения.

    • По больше части, таланты дают пассивные эффекты, улучшающие способности персонажа (например, увеличивают урон от способности Х на Y% или шанс срабатывания способности Z).
    • Чтобы увидеть дерево талантов артефакта, зажмите Shift и кликните по своему оружию правой кнопкой мыши.
      • Помните, что новые особенности можно выбирать только у кузни в оплоте класса.
    • У каждого таланта есть 1-3 уровня. Новые уровни открываются по мере усиления этого таланта.
      • Реликвии добавляют «бонусные» уровни талантам (вплоть до 6, если все 3 реликвии влияют на один и тот же талант, см. раздел Реликвии). Дополнительные уровни за счет реликвий даются без затрат силы артефакта.
    • Чтобы перейти к следующему таланту дерева, необходимо вложить силу артефакта во все предыдущие таланты (до максимального уровня).
    • Любое дерево талантов требует вложения 34 очков, порядок вложения выбирается произвольно. В конечном итоге вы получите все таланты, которые могут быть у вашего оружия.
      • Помните, что первый талант артефакта открывается бесплатно, и на него не нужно тратить очки.
    • В калькуляторе артефактов некоторые таланты помещены в рамку с драконом. Эти таланты дают максимальную выгоду вашему классу и требуют больших затрат силы артефакта.
    • Вложив в дерево талантов 34 очка, вы получите дополнительный талант с 20 уровнями. Он пропорционально увеличивает исходящий урон, однако иногда выгода от уровня видна только после приобретения следующего уровня (см. раздел Дополнительные таланты).
    • Вы можете перераспределять таланты артефактов (т.е. полностью снимать и снова вкладывать очки) за определенную стоимость.
      • Стоимость этой процедуры равна стоимости вложения следующего очка.
        • Например, если вы потратили 18 очков и хотите их перераспределить, необходимо будет потратить столько же силы артефакта, сколько вы потратили бы на приобретение 19 очка (согласно нижеприведенной таблице, 24000 ед.)
          • В результате вы получите 18 очков и сможете вложить их в выбранные таланты.
          • Помните, что сила артефакта обратно не возвращается.
          • Поскольку стоимость перераспределения очков очень высока, мы не рекомендуем этого делать, т.к. выгода будет минимальна. Кроме того, рано или поздно вы откроете все таланты, и неважно, в каком порядке.
    • Если вы все же хотите перераспределить очки, поговорить с персонажем, который стоит у кузни оплота класса.
    • Суммарное количество уровней приобретенных вами талантов увеличивает запас здоровья и наносимый урон (до 34 очка включительно).
      • Лекари и танки получают +0,75% к здоровью и +1% к урону за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью и +34% к урону при заполненном дереве).
        • Жрецы со специализацией Послушание представляют собой гибрид лекаря и бойца. Они получают +0,75% к здоровью и 0,5% к урону за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью и 17% к урону при заполненном дереве).
      • Бойцы получают +0,75% к здоровью за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью при заполненном дереве).

    Ниже представлена таблица стоимости талантов, измеряемой в силе артефакта (СА). Стоимость возрастает по экспоненте (особенно после 13 таланта).

    Очко Стоимость Общая стоимость Очко Стоимость Общая стоимость Очко Стоимость Общая стоимость
    1 100 100 13 1,000 6,500 25 105,280 464,050
    2 300 400 14 6,840 13,340 26 138,650 602,700
    3 325 725 15 8,830 22,170 27 182,780 785,480
    4 350 1,075 16 11,280 33,450 28 240,870 1,026,350
    5 375 1,450 17 14,400 47,850 29 315,520 1,341,870
    6 400 1,850 18 18,620 66,470 30 417,560 1,759,430
    7 425 2,275 19 24,000 90,470 31 546,000 2,305,430
    8 450 2,725 20 30,600 121,070 32 718,200 3,023,630
    9 525 3,250 21 39,520 160,590 33 946,660 3,970,290
    10 625 3,875 22 50,880 211,470 34 1,245,840 5,216,130
    11 750 4,625 23 64,800 276,270
    12 875 5,500 24 82,500 358,770
    Читайте также:  Собаку вырвало после прививки от бешенства

    Дополнительный талант доступен только после того, как вы откроете все 34 основных таланта артефакта. Как было указано выше, у дополнительного таланта есть 20 уровней, при прокачке он увеличивает наносимый урон, эффективность исцеления или показатель брони (в зависимости от специализации). Отмечают, что эта система похожа на систему совершенствования в Diablo3.

    Стоимость и бонусы от разных уровней дополнительного таланта:

    Очко Уровень Стоимость Накопительная стоимость Общая стоимость Бонус урона бойцам Бонус лечения Лекарям Бонус брони танкам со щитом Бонус здоровья танкам без щита
    35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 +5% +5% +10% +5%
    36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 +6% +6% +11% +6%
    37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 +6% +6% +12% +6%
    38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 +7% +7% +13% +7%
    39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 +7% +7% +14% +7%
    40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 +8% +8% +15% +8%
    41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 +8% +8% +16% +8%
    42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 +9% +9% +17% +9%
    43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 +9% +9% +18% +9%
    44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 +10% +10% +19% +10%
    45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 +10% +10% +20% +10%
    46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 +11% +11% +21% +11%
    47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 +11% +11% +22% +11%
    48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 +12% +12% +23% +12%
    49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 +12% +12% +24% +12%
    50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 +13% +13% +25% +13%
    51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 +13% +13% +26% +13%
    52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 +14% +14% +27% +14%
    53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 +14% +14% +28% +14%
    54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 +15% +15% +29% +15%

    * Паладинов и воинов со специализацией «Защита», получающих от дополнительной особенности бонус к показателю брони. Танки без щитов (все прочие специализации) получают от дополнительной особенности бонус к здоровью.

    • При переходе от 13 к 14 таланту наблюдается сильный скачок стоимости, т.е. 14 талант стоит больше (6840 ед.), чем все предыдущие 13 талантов (6500 ед.) Таким образом, первые 13 талантов для второй специализации будут стоить меньше, чем 14 талант для основной специализации. Если вы планируете активно играть во второй специализации, вы можете поработать над артефактом для нее, а затем вернуться к 14 таланту оружия для основной специализации.
      • Также следует отметить, что подобным образом «скачет» стоимость всех очков, начиная с 13.
    • Тем не менее, для дополнительного таланта стоимость очков увеличивается в арифметической прогрессии (примерно на 5%).
    • Суммарная стоимость очков
      • Первые 13 очков дерева:
        • Один артефакт — 6500 СА
        • Два артефакта — 13 000 СА
        • Три артефакта — 19 500 СА
        • Четыре артефакта — 26 000 СА
      • Все 34 очка дерева:
        • Один артефакт — 5 216 130 СА
        • Два артефакта — 10 432 260 СА
        • Три артефакта — 15 648 390 СА
        • Четыре артефакта — 20 864 520 СА
      • Уровни с 1 по 20 для дополнительного таланта: 60 040 200 СА
      • Все основные таланты + дополнительный талант максимального уровня: 65 256 330 СА
    • Механика артефактного знания увеличивает количество силы артефакта, получаемой ежедневно, что упрощает развитие артефактов для дополнительных специализаций (на максимальном уровне артефактного знания скорость получения силы артефакта возрастет на 24000%, см. раздел Артефактное знание).

    Ниже представлен пример дерева особенностей артефакта. Подобное дерево есть у каждой специализации, его можно увидеть в Калькуляторе артефактов от Wowhead.

    • Способность артефакта паладина называется Испепеляющий след. Ее можно разблокировать бесплатно (без затрат силы артефакта).
    • Обратите внимание на три особенности с золотой рамкой — Пепел к пеплу, Эхо Верховного лорда и Божественный ураган. Они приносят персонажу большую пользу, чем все остальные особенности, однако для того, чтобы их открыть, необходимо потратить немало времени и усилий.
    • Свет Испепелителя — это дополнительная особенность, которая откроется после того, как вы вложите 34 очка в остальные особенности. У Света Испепелителя есть 20 уровней.
    • Вверху представлены слоты для реликвий (2 реликвии Света и 1 реликвия Огня). Используя Калькулятор артефактов, вы можете пробовать разные реликвии и оценивать, насколько они подходят для вашего оружия.

    Мы выпустили серию гайдов для различных классов, в которых описываются последние изменения в игре и даются советы по поводу использования способностей, подбора экипировки и т.д.

    В этих гайдах есть разделы, касающиеся артефактов и связанных с ними реликвий. Список гайдов представлен ниже.

    Реликвии — это предметы, похожие на камни для особых гнезд из предыдущих дополнений (например, Угасающий алмаз небесного сияния). Реликвии вставляются в оружие и служат двум целям:

    1. Повышают уровень (и, следовательно, характеристики) артефактного оружия.
    2. Дают дополнительные уровни определенным талантам.

    Полный список реликвий можно найти на Wowhead.

    • В каждом артефакте есть 3 слота для реликвий.
      • Два из них доступны сразу после получения оружия.
      • Третий слот изначально заблокирован. Он открывается после выполнения одной из кампаний классового оплота.
    • У каждого артефакта есть своя уникальная комбинация реликвий, обусловленная его тематикой. К примеру, в артефактах жрецов со специализацией Тьма используются реликвии Тьмы и Крови, в артефактах магов со специализацией Лед — реликвии Льда и Тайной магии.
      • Существует 10 типов реликвий: Тайная магия, Кровь, Скверна, Огонь, Лед, Свет, Железо, Жизнь, Тьма и Буря.
      • Реликвии определенного типа доступны не всем персонажам. Потребность в реликвиях определяется слотами в артефакте.
    • Существуют реликвии необычного, редкого и превосходного качества. В настоящее время их можно получить в качестве награды за выполнение заданий, изготовить по рецептам с помощью профессий, выбить с монстров или боссов в открытом мире, подземельях и рейдах.
      • Если в качестве награды за задание предлагается реликвия необычного или редкого качества, с некоторой вероятностью она будет улучшена.
    • Некоторые реликвии, добываемые в открытом мире и изготавливаемые с помощью профессий, становятся персональными при надевании, и их можно купить и продать на аукционе или с рук.
      • Предметы, полученные в качестве добычи, могут быть разного уровня (в зависимости от уровня получивших их персонажей).
        • Например, уровень Манускрипта Нар’таласа варьируется от 670 до 780.
        • Требования к уровню персонажа также могут быть различными. Например, Манускрипт Нар’таласа 670 уровня, доставшийся персонажу 100 уровня, будет иметь ограничение 100+, а Манускрипт Нар’таласа 731 уровня, доставшийся персонажу 105 уровня, будет иметь ограничение 105+.
      • Реликвии можно найти на аукционе в разделе Камни: Реликвии для артефактов.
    • Реликвии, полученные с помощью системы персонализированной добычи или в качестве награды за задание, гарантированно подходят получившему их персонажу.
    • Менять реликвии нельзя. Подобно камням, при установке новой реликвии старая уничтожается без следа. Ненужные персональные реликвии из сумок можно продать или распылить на кристаллы.
    • У каждой реликвии есть уровень — от 670 до 895.
      • Чем выше уровень, тем больший бонус дает реликвия артефакту.
        • При повышении уровня артефакта повышаются его основные и вторичные характеристики.
        • К примеру, Мерцающая искра времени 850 уровня (добыча в рейде) увеличивает уровень артефакта на 43, а Фибрилла души 805 уровня, изготавливаемая с помощью профессии, увеличивает уровень артефакта на 31.
        • Реликвии, которые падают с боссов (в рейдах, подземельях и открытом мире) могут быть улучшены на 5 уровней. После открытия всех рейдов максимальный уровень реликвий составит 895.
          • Предмет, улучшенный более чем на 15 уровней, будет иметь пометку «Закален титанами».
    • Начальный уровень артефакта равен 750. По мере появления новых реликвий этот уровень растет. Для Т19 максимальный уровень артефакта равен 918 (при наличии реликвии 895 уровня, закаленной титанами).
    • Базовые уровни реликвий, полученных из различных источников
    Источник Уровень реликвии Бонус к уровню артефактного оружия Примечание
    Задания (Сюжетные и Локальные) 670-815 +2-33 Уровень награды за сюжетное задание зависит от уровня персонажа, завершившего это задание.
    Уровень награды за Локальное задание равен 805+ (улучшается с некоторой вероятностью).
    Подземелья в нормальном режиме 700-805+* +2-31 В подземельях нормального режима уровень добычи зависит от уровня персонажа.
    Профессии 805 +31 Реликвии, изготовляемые с помощью профессий, нельзя улучшить Аннигилятом.
    Подземелья в героическом режиме 825+* +36
    Изумрудный Кошмар (поиск рейда) 835+* +39
    Подземелья в эпохальном режиме 840+* +40
    Изумрудный Кошмар (нормальный режим) 850+* +43
    Мировые боссы 860+* +46
    Изумрудный Кошмар (героический режим) 865+* +48
    Изумрудный Кошмар (эпохальный режим) 880+* +52
    Максимально возможный уровень (закаленный титанами) 895 +56

    *Примечание: Все реликвии улучшаются в случайном порядке, максимум до 895 уровня. Представленные в таблице уровни являются минимальными.

    • Каждая реликвия улучшает талант артефакта. Чтобы узнать, какую особенность улучшает реликвия, зайдите на ее страницу на Wowhead и выберите нужную специализацию.
      • Если вы хотите улучшить конкретный талант, вам понадобятся конкретные реликвии.
        • К примеру, монаху, желающему улучшить талант Искусство смерти, понадобятся реликвии Бури: Шепот торигниров(награда за задание), Северный ветер (добыча с босса в подземелье) или Воодушевляющий изумруд (добыча с босса в рейде). Другая реликвия — например, Семя водоворота — относится к тому же типу, но улучшает совсем другой талант, Силу Сюэня.
      • Реликвии одновременно добавляют таланту лишний уровень и вкладывают в нее одно очко (например, 1/4 вместо 0/3).
      • Реликвии не позволяют обойти обычные требования дерева (т.е. если вы взяли реликвию, изменившую характеристики особенности с 0/1 на 1/2, вам все равно придется вложить в этот талант лишнее очко, чтобы перейти к другому таланту).
      • С помощью реликвий отдельный талант можно улучшить до 6 уровня.

    Первое артефактное оружие можно получить на 100 уровне.

    Каждый персонаж получает артефакт в ходе выполнения вводных заданий. Вам придется пообщаться с ключевыми историческими фигурами и использовать различные способности, чтобы достичь цели. Например, охотники со специализацией Выживание должны будут расставить ловушки, а разбойники со специализацией Ликвидация — пробраться в Штормград в состоянии Незаметности.

    В конце цепочки вы попадете в оплот класса и научитесь взаимодействовать с артефактом и картой заданий. Дальнейшие действия, связанные с оплотом класса, описаны в отдельном гайде.

    Видеокомментарии о прохождении цепочек для разных классов можно найти на YouTube.

    Достигнув 102 уровня, вы можете получить артефакты для всех специализаций (3 для большинства классов, 2 для охотников на демонов, 4 для друидов).

    Для этого необходимо вернуться в оплот класса и взять соответствующее задание. После этого вы сможете выполнить цепочку и получить второй артефакт.

    То же самое касается третьего и четвертого (для друидов) артефактов.

    • Каждая цепочка подчеркивает отличительные черты специализации.
      • Например, лекарям предлагают лечить группу, которая противостоит противникам.
      • Танкам предстоит защищать союзников от нападения.
      • Задания для бойцов предполагают стандартное убийство монстров и сбор предметов.
    • В процессе выполнения заданий вы можете переключаться между специализациями — например, задание для лекаря можно сделать в специализации бойца, убив всех противников до того, как умрет кто-нибудь из союзников (но не исключено, что это будет довольно сложно).
    • Получив несколько артефактов, вы будете автоматически брать в руки нужный при смене специализации, т.е. у вас не получится использовать неподходящее оружие.
    • Артефактное оружие нельзя уничтожить, т.е. оно будет постоянно занимать место у вас в сумке.
    • Выполнив все задания, доступные вашему классу, вы получите достижение Впечатляющий арсенал.

    Артефактное знание используется для ускорения развития артефактов для дополнительных специализаций.

    • Эта механика доступна только на 110 уровне. Прокачав персонажа, вы получите задания, позволяющие производить исследования и накапливать знания.
      1. Тайны истории. Собрать 4 книги об артефакте из разных уголков Азерота.
      2. Разговоры с ветром (шаман). Разместить заказ на исследование.
        Копание в книгах (все остальные классы). Разместить заказ на исследование.
    • После выполнения заданий вы сможете проводить дальнейшие исследования, получая Данные об артефакте, ускоряющие процесс накопления знаний.
    • В награду за задания можно получить книги с дополнительной информацией об артефакте.
    • На старте дополнения процесс получения Данных об артефакте занимает 5 дней. Если вы начнете играть через некоторое время после выхода дополнения, этот процесс существенно упростится. На исследование будет уходить 3-4 дня (а может, и меньше), и вы сможете быстро догнать друзей в развитии.
      • Система предназначена для альтернативных персонажей, а также для игроков, не успевших вернуться в World of Warcraft к моменту выхода Легиона.
    • Заказ на Данные об артефакте стоит 500 Ресурсов оплота класса.
    • Данные об артефакте повышают уровень артефактного знания. Максимальный уровень знания — 25.
      • В начале дополнения вы будете получать 1 уровень раз в 5 дней.
      • Каждый уровень увеличивает количество силы артефакта, получаемой из различных источников.
      • На первом уровне бонус составляет 25%, на 25 — 24000%.
    • Артефактное знание не влияет на предметы, которые были приобретены до получения нового уровня знания.
      • Таким образом, не стоит копить предметы, дающие силу артефактов, в расчете использовать их после прокачки артефактного знания.
    • Артефактное знание позволяет быстрее развивать артефакты для дополнительных специализаций.
      • Артефактное знание не делится на учетную запись, и его придется качать каждым персонажем в отдельности.
    • Артефактное знание увеличивает количество силы артефакта за счет предметов, приобретаемых после получения нового уровня знания. Предметы, приобретенные до получения нового уровня артефактного знания, получают прежний бонус.
      Ниже приведен пример использования одного и того же предмета при разных уровнях артефактного знания (предмет использован только в качестве примера; возможно, в игре он ведет себя иначе).
    • Уровень артефактного знания 0 (+0%) + 200 СА
    • Уровень артефактного знания 5 (+200%) + 600 СА
    • Уровень артефактного знания 15 (+2850%) + 5900 СА

    Ниже представлена таблица для всех уровней артефактного знания. Возможно, в будущем ситуация изменится.

    Уровень артефактного знания Бонус к силе артефакта Уровень артефактного знания Бонус к силе артефакта Уровень артефактного знания Бонус к силе артефакта Уровень артефактного знания Бонус к силе артефакта
    1 25% 8 500% 15 2,850% 22 14,200%
    2 50% 9 650% 16 3,600% 23 17,800%
    3 90% 10 850% 17 4,550% 24 22,300%
    4 140% 11 1,100% 18 5,700% 25 24,900%
    5 200% 12 1,400% 19 7,200%
    6 275% 13 1,775% 20 9,000%
    7 375% 14 2,250% 21 11,300%

    Раздел находится в разработке. Скоро будет готова таблица со всеми внешними видами артефактов и способами их получения.

    На старте Легиона существует 5 различных стилей артефактов, каждый из которых доступен в 4 цветах. Новые облики и цвета открываются различными способами.

    Открыв облик, вы можете применить его с помощью кузни в оплоте класса.

    Дополнительные замечания:

    • Вы можете трансмогрифицировать артефакт, применив к нему облик другого оружия. К процессу трансмогрификации применяются обычные правила, касающиеся типов оружия.
    • Некоторые облики артефактов меняют их тип (например, скрытый облик Мощи Титанов превращает его из ружья в лук).
    • В настоящее время в игре присутствует 5 обликов:
      • Классический: Задания из оплота класса
      • Улучшенный: Задания из оплота, археология
      • Доблестный: PvE-прогресс
      • Закаленный: PvP-прогресс
      • Скрытый: Приобретается особым способом
      • Неизвестный: Был найден в файлах игры, не реализован при старте дополнения, будет реализован в будущем.
    • Чтобы иметь возможность изменить цвет артефакта, необходимо сначала открыть нужный облик (источник: вопросы и ответы с разработчиками, видео).
      • К примеру, для получения Доблестного облика необходимо выполнить цепочку заданий Баланс сил и открыть основной облик, чтобы он был доступен в разных цветах. Достижение Освобожденные чудовища не даст возможности использовать новый цвет, пока вы не выполните Баланс сил.
    • Все открытые облики и цвета становятся доступными для всех второстепенных специализаций, однако не являются общими для всех персонажей учетной записи. Чтобы получить облик или цвет для второстепенного персонажа, придется открывать его еще раз.
      • Исключение составляет Славу герою Legion. Это достижение и открываемый с его помощью цвет являются общими для всех персонажей учетной записи. Разумеется, этот цвет не будет доступен, пока вы не откроете Доблестный облик (цепочка Баланс сил).
    • Что касается скрытых обликов, способы их получения указаны в нижеприведенной таблице.
      • Практика показывает, что для обликов, которые можно получить в качестве добычи, текущая специализация персонажа не важна (например, паладин может получить облик для специализации Воздаяние, находясь в специализации Защита).
    • Мы задали арт-директору компании Blizzard Крису Робинсону несколько вопросов об артефактном оружии.
    • Пожалуйста, расскажите подробнее о том, как будет выглядеть артефактное оружие. В каком стиле оно выполнено? Какие цвета используются?
      Как и в случае с классовыми оплотами, мы старались, чтобы оружие отражало специфику разных классов и специализаций. Для некоторых проработанных специализаций это было просто, однако некоторые специализации по-прежнему нуждаются в доработке. Для каждого класса нужно было придумать что-нибудь связанное с его историей и отражающее его ключевые качества. Как должно выглядеть оружие, которое может понравиться представителю определенного класса? Например, я играю разбойником, и я черпал идеи из личного опыта. Определившись с начальными представлениями, мы развили эти идеи в соответствии с историей мира.
    • Каково было создавать принципиально новое оружие, зная, что некоторые классы получат нечто вроде Молота Рока или Испепелителя?
      Мы начали с определения базового уровня. Например, Испепелитель полностью соответствует представлениям игроков об артефактном оружии. Все новые артефакты должны были соответствовать этому уровню. Проблема заключается в том, что у нового оружия нет мощной истории, и это не позволяет выстраивать однозначное соответствие. То же самое касается визуального оформления, то есть изображать новое оружие было сложнее.Кроме того, мы испытывали определенные трудности с шаманами, потому что два одноручных Молота Рока — это уже чересчур. В конечном итоге, нам удалось прийти к решению, которое не разрушило легенду класса и не создало впечаление того, что мы просто раздаем исторически значимое оружие направо и налево.
    • Мы знаем, что артефакты заставят нас почувствовать тесную связь со своим классом. Как вам удалось сохранить при этом визуальную уникальность?
      Прежде всего, оружие будет развиваться вместе с персонажем. Ранние версии гораздо меньше отличались друг от друга. В настоящий момент в игре существует примерно 750 моделей оружия. В новом дополнении мы планируем добавить еще 250 моделей, поэтому мы должны были сделать их как можно лучше.Работая над комплектами брони, мы не забывали сравнивать их с артефактами, чтобы обеспечить достаточную сочетаемость. Несмотря на то, что артефакты не входят в комплекты, некоторые элементы все же перекликаются с элементами брони. В результате персонажи выглядят более целостно.

    Ниже представлена таблица всех существующих обликов с указанием способа их получения. Помните, что модели в игре могут иметь несущественные отличия.

    Облик (достижение) Требования
    Основной цвет Цвет2 Цвет3 Цвет4
    Классический
    (Сражайся стильно: классический вид)
    По умолчанию Верните один из Столпов Созидания.
    Столп можно получить, выполнив сюжетную цепочку в одной из локаций. Список Столпов, соответствующих им локаций и последних заданий цепочек:
    1. Эгида Агграмара — Эгида Агграмара,Штормхейм
    2. Молот Каз’горота — Молот Каз’горота,Крутогорье
    3. Слеза Элуны — Слезы Элуны,Валь’шара
    4. Приливный камень Голганнета — Приливный камень Голганнета,Азсуна
    5. Око Аман’Тула -Сурамар
    Найдите Сердце Света и принесите его в оплот своего класса.
    Для этого требуется выполнить следующую цепочку:

    Подробное описание заданий см. ниже.

    Завершите первую крупную кампанию оплота класса.
    Для этого требуется сначала выполнить несколько обычных кампаний. Улучшенный
    (Сражайся стильно: улучшенный вид) Выполните кампанию оплота класса.
    Достижение: Закаленный для битвы Откройте все особенности артефакта.
    Требуется открыть 34 особенности (дополнительная особенность не считается. Для этого требуется набрать 5 216 130 ед. силы артефакта.
    Достижение: Воплощенная сила Узнайте всю историю артефакта в оплоте класса.
    Для этого необходимо выполнить два задания, позволяющие проводить исследования для получения артефактного знания. Доступно только на 110 уровне.
    Достижение: Часть истории
    1. Тайны истории. Собрать 4 книги об артефакте из разных уголков Азерота.
    2. Разговоры с ветром (шаман). Разместить заказ на исследование.
      Копание в книгах (все остальные классы). Разместить заказ на исследование.
    Выполнить достижение Этой стороной вверх.
    Достижение связано с археологией и требует найти 8 редких археологических фрагментов из Легиона. Следует отметить, что редкие находки в легионе являются частью текущей сюжетной цепочки. Раз в две недели в мире появляется учительница археологии (Даринесс Сведущая), которая дает задание в наградой в виде редкого проекта. Доступно только на 110 уровне. Доблестный
    (Сражайся стильно: доблестный вид) Выполните цепочку заданий Баланс сил.
    Это довольно длинная цепочка, которая начинается в классовом оплоте на 110 уровне. Для выполнения заданий потребуется собрать 30 ед. Крови Саргераса, посетить подземелья в героическом режиме и добыть несколько предметов в Изумрудном Кошмаре. Выполните достижение Освобожденные чудовища.
    Для этого требуется убить 8 из 10 мировых боссов с Расколотых островов. Пройдите подземелья в режиме испытаний с камнем 15 уровня.
    Для этого требуется пройти подземелье в расширенном эпохальном режиме на 15 уровне сложности (вы можете использовать свой камень или зайти вслед за лидером). Выполните достижение Слава герою Legion.
    В него входят 26 достижений из подземелий Легиона. Достижения можно выполнять только в эпохальном режиме. Слава герою Legion является общей для всех персонажей учетной записи. Закаленный
    (Сражайся стильно: закаленный вид)
    (Сражайся стильно: закаленный вид) Достигните 1 уровня престижа и 50 ранга, а затем выполните задание Трофеи победителя.
    В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа один раз и набрать 50 ранг, получая очки чести.
    Достижение: Престиж(О)
    Достижение: Престиж(A) Достигните 5-го уровня престижа и получите герб героизма.
    В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа пять раз, получая очки чести. Доступно только во втором сезоне.
    Достижение: Герб героизма (О)
    Достижение: Герб героизма (A) Достигните 9-го уровня престижа и получите герб резни.
    В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа девять раз, получая очки чести. Доступно только во третьем сезоне.
    Достижение: Герб резни (О)
    Достижение: Герб резни (A) Достигните 13-го уровня престижа и получите герб сокрушения.
    В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа тринадцать раз. Доступно только в четвертом сезоне.
    Достижение: Герб сокрушения (О)
    Достижение: Герб сокрушения (A) Скрытый
    (Скрытый потенциал) Различные способы получения Пройдите 100 подземелий со скрытым обликом артефакта. Выполните 200 Локальных заданий со скрытым обликом артефакта. Убейте 1000 представителей противоположной фракции со скрытым обликом артефакта. Другое Способ получения шестого облика неизвестен, т.к. сам облик будет введен в следующих патчах.

    Задание доступно на 102 уровне.

    Цепочка выглядит следующим образом.

    За выполнение заданий вы получите классический облик артефакта.

    Задание выдает Верховный маг Кадгар в Даларане (Аметистовая цитадель). Отправляйтесь к распорядителю полетов на Площадке Краса и летите в Сурамар.

    Приземлившись на берегу, вы увидите пару Заброшенных баллист и Знамя Яндвика.

    Если вы еще не достигли 108 уровня, не трогайте знамя. Оно призывает редкого монстра Король Моргалаш, сопровождаемого несколькими другими монстрами. Он не имеет никакого отношения к заданию.

    Вместо этого нужно сделать следующее:

    1. Обыщите место крушения к востоку от острова (координаты [92,61.2]). Чтобы отыскать нужное место, плывите вниз.*
    2. Исследуйте пещеру (вход по координатам [94.6, 64.2]).
    3. Найдите загадочный светоносный объект (убейте Йорга Мрачную Пасть и заберите у него Загадочный светоносный объект).

    *Следите за тем, чтобы у вас не кончилось дыхание!

    Вернитесь в Даларан и доставьте объект в Оплот Хранителя (через телепорт в центре Даларана).

    Кадгар открывает портал в Экзодар. Воспользовавшись порталом, игрок попадает в сценарий. Сценарий можно покинуть, щелкнув правой кнопкой мыши по портрету персонажа.

    1. Шаг 1: найти Пророка Велена в Чертоге Света. Идите по карте, убивая демонов, которые встречаются по пути. Если вы привлекли внимание нескольких противников, ведите их к Велену, чтобы окружающий его купол света испепелил врагов.
    2. Шаг 2: А.) успокоить 12 горожан; Б.) разрушить 8 порталов Скверны.
      • Все порталы отображаются на карте, и их гораздо больше, чем требуется.
      • На этом этапе будет лучше держаться поближе к стенам. Если вы будете находиться в центре коридора, демоны, бегущие к Велену, могут вас заметить. Ищите укромные уголки и ниши, обходите потоки монстров.
      • Следите за патрулями, которые бродят по округе.
      • Перепуганные жители Экзодара обычно прячутся за углами, в коробках, закрытых комнатах и т.д.
        • Некоторые из них являются детьми, поэтому их несложно пропустить.
        • Тем не менее, они отображаются на карте, что сильно упрощает процесс.
      • Прочие сведения:
        • Дополнительное задание: Это задание можно взять у Предсказателя Нобундо (координаты [44.8, 9.4]). В награду можно получить опыт и экипировку. Требуется победить 3 волны демонов и Карзака Пронзателя. Для бойца задание представляется довольно сложным. Монстры появляются быстро, и остается надеяться только на целительные заклинания Предсказателя Нобундо.
          • При появлении Карзака Пронзателя необходимо использовать все атакующие кулдауны, а также заклинания для самоисцеления. Не затягивайте бой слишком сильно, иначе задание будет провалено.
          • Если вы хотите выполнить дополнительное задание, его нужно взять до начала 2 этапа сценарий (порталы и перепуганные жители). В противном случае оно будет недоступно.
        • В этом сценарии присутствует дополнительная цель со стандартной полосой прогресса. Убив достаточно демонов, вы получите золото и опыт.
        • По координатам [59.7, 83.1] можно найти редкого монстра Охотника Хак’рота. Его окружают гончие Скверны, которых можно убивать небольшими группами.
          • С Хак’рота падают Ресурсы оплота класса и Инжектор Охотника.
    3. Шаг 3: Веритесь к Велену и позвольте ему осмотреть Загадочный светоносный объект
    4. Шаг 4: сопроводите Велена к Трону Наару.
    5. Шаг 5: Победите Верховного генерала Ракиша. Это очень интересный сюжетный поворот, но здесь мы его не раскроем!
      • Многие игроки утверждают, что можно ударить Верховного генерала Ракиша один раз, а затем позволить неигровым персонажам добить его, однако практика показывает, что этот способ больше не работает, поэтому вам придется сразиться с ним самостоятельно. Тем не менее, помощь неигровых персонажей будет весьма ощутима.
    6. После этого используйте Маяк Кадгара и вернитесь в Даларан.

    Выполнив задание Светоносец, вы получите задание Натиск Света, которое заключается в том, чтобы вернуть Сердце Света в оплот класса. Сдав задание, вы получите классический облик для артефакта и (один из критериев достижения Сражайся стильно: классический вид).

    Артефакты обладают различными скрытыми эффектами. Мы пытались поговорить об этом с разработчиками, однако они отказались раскрыть секрет, сказав, что игрокам предстоит узнать об этих эффектах самостоятельно.

    1. Вы действительно хотели сделать эффекты скрытыми, или это просто недоработка?2. Если эффект скрыт, как его открыть? Может ли он быть связан с имеющимися артефактами, текущей специализацией и т.д.?

    1.) Первый вариант. Имея дело с такими мощными предметами, как артефакты, будьте готовы к таинственным неожиданностям. Да, я знаю, что мы тут делимся секретами и все такое, но это все, что я могу сказать.

    Все известные скрытые эффекты перечислены в разделе Артефакты для разных специализаций (см. выше). Если вы хотите найти их самостоятельно, не нажимайте кнопку Спойлер!

    Помните, что некоторые эффекты были найдены в тестовых мирах и могут отсутствовать в игре.

    Некоторые эффекты являются чисто декоративными (Единение с приливами), некоторые обладают практической ценностью, особенно при путешествиях в одиночку и освоении мирового контента (Взор валь’киры, Призыв орла).

    Артефакты некоторых специализаций (Алунет, Ксал’атат, клинок Темной Империи, Череп Ман’ари) являются разумными и разговаривают со своими владельцами.

    Сколько слотов в сумке занимает артефакт?

    Очевидо, что двуручное оружие занимает один слот в сумке. Парное оружие (например, кистевое + щит) также занимает один слот, что позволяет сэкономить немного места (особенно если у вас есть артефакты для двух и более специализаций).

    Можно ли трансмогрифицировать артефакты?

    Облик другого оружия можно использовать для трансмогрификации артефактов. Облик артефактов нельзя использовать для трансмогрификации другого оружия.

    Также следует помнить, что парное оружие (кистевое + щит, кинжал + предмет для левой руки и т.д.) трансмогрифицируется отдельно.

    Где можно менять особенности / внешний вид / реликвии артефактов?

    Реликвии можно менять где угодно. Смена облика и выбор новых особенностей производится у кузни в оплоте класса. То же самое касается перераспределения способностей. Для этого нужно поговорить с персонажем, который стоит рядом с кузней.

    Если я выбрал неправильный артефакт и продал старое оружие, но еще не достиг 102 уровня для получения нового артефакта, что мне делать?

    Интендант классового оплота продает оружие, щиты и предметы для левой руки 740 уровня. Стоимость — 100 золотых. Вы можете использовать их, пока не достигнете 102 уровня.

    Можно ли уничтожить артефакты?

    Выполнив задание и получив артефактное оружие, вы не сможете уничтожить или продать его. Таким образом, оно всегда будет занимать место в вашей сумке.

    Есть ли способ посмотреть прогресс в развитии артефакта другого персонажа?

    В стандартном интерфейсе вы можете увидеть только общий уровень чужого оружия.

    Сможем ли мы использовать внешний вид артефактов для трансмогрификации оружия после окончания Легиона?

    Да, такие планы имеются. В следующих дополнениях можно будет использовать эти модели. Их можно будет получить только в

    Легионе, после его окончания все цепочки будут удалены (подобно цепочкам на легендарный плащ из Пандарии и легендарное кольцо из Дренора).

    То же самое касается новых обликов друида (медведя и кошки).

    Можно ли использовать артефакты в PvP?

    Артефакты можно будет использовать в любых PvP-боях, включая рейтинговые.

    Будет ли артефактное знание общим для всех персонажей учетной записи?

    Нет. Оно будет привязано к одному персонажу. Его можно будет использовать для ускоренной прокачки артефактов для дополнительных специализаций.

    Как много времени потребуется на развитие первого артефакта.

    На получение доступа ко всем особенностям одного артефакта уйдет «несколько месяцев». Разработчики не дают более точного ответа.

    Как получить скрытые облики артефактов?

    Способ получения скрытых обликов зависит от самого оружия. Скрытые облики можно купить у торговцев, выбить с боссов, получить в награду за выполнение заданий, достать из сундука с сокровищами и т.д. Кроме того, существуют облики, способ получения которых пока неизвестен.

    источник