Меню Рубрики

Гайд по абсцессу хард

«TERA» — официальный форум онлайн игры в России

… И здесь начинается самое интересное…

Первый босс — 1. Тальвег


И самые первые сложности в этом данжи начинаются именно с этого босса.
Тальвег- ужасный монстр, способный усилить себя, если вы его во время не остановите. Тальвег имеет парочку друзей, которые смогут прервать вашу увлекательную битву

Самое важное это не дать боссу настакать бафов на силу, для этого его надо станить.

Вход закроется через 10 секунд.
Убедитесь, что босс находится далеко от входа. Существует вероятность, что он укатится за вход и реснится и начинать придется с самого начала.

Энергия Демокронов убьет вас через 10 минут после начала битвы.
Это таймер для убийства босса, если не успеть за 10 минут вся группа умрет.

Начиная бой,
пропустите танка первым и поставьте босса напротив границы арены. Это заставит его прокатиться в направлении танка и значительно облегчает начало битвы.

“Я становлюсь сильнее”

  • Вы должны застанить его в течение 3-х секунд, когда он говорит это или иначе он получит 1 баф на повер на ограниченное время. Бафы стакаются. Эти 3 секунды также показываются иконкой баффа, которая показывает вашей группе, что пора станить.
  • Он говорит это каждые 30 секунд
  • Иногда он может сказать это 2 раза подряд
  • Другая атака боса это когда он пучится и его глаза выпучиваются — после выпучивания он сразу скастует аое вокруг себя в 3 волны которое дамажит и опрокидывает.

  • Лазер: танки могут заблочить лазер, а вот другим классам придется отпрыгнуть в момент “выдоха” босса.

Чтобы понять, когда станить тальвега очень просто: под его жизненной полоской появляется баф в виде красного шарика и с таймером в 3 сек, так вот, станить надо до того как эти 3 секунды истекут. Если это не сделать то у боса стакнется его зеленый баф на силу. В идеале убивая босса он не должен получить ни одного стака.

“Тальвег призывает Демокронов”

  • Начинается, когда ХП достигает х18
  • После первого появления будет повторяться каждые 2 минуты
  • Тальвег устремится в центр комнаты и 4 Глобулина появятся по углам комнаты и медленно направятся к боссу
  • Если один из Глобулинов достигнет Тальвега, то он его поглотит и босс получит один стак баффа на повер на ограниченное время. Этот бафф стакается с “Я становлюсь сильнее!”

“Кошмарный Тальвег создает вирусную зону”

  • На х16 появится группа мобов. Хил, агрящий мобов, ведет их к вирусной зоне, которая появляется на земле и дамажит по всему, что находится внутри, включая мобов. Она причиняет 20000 урона каждые 3 секунды, всем кто внутри круга. Хилеру необходимо будет держаться внутри зоны, пока ДПС помогут добить мобов и продолжить битву.
  • Танку лучше отвести босса к краю арены, так чтобы вся комната была свободна для убийства мобов.
  • Эта механика будет повторяться каждые 2.5 минуты.
  • Если оставить мобов в живых на протяжении длительного времени, появится сообщение “Демокроны направляются к Тальвегу” и как только хотя бы один моб достигнет босса он полностью восстановит одну полоску (х1) за моба, которого поглотит и битва может значительно удлиниться.
  • Здоровье Тальвега никогда не превысит х20
  • Всего будет 12 мобов, поэтому если вы ни одного не убьете, то босс восстановит х12 полосок хп.

“Привет”

  • На х8 появится один маленький моб, после того, как один из игроков получит дебафф с зеленой иконкой. Внимательно следите, где моб и убейте его до того, как он самоуничтожится или дайте ему поймать искомого игрока и уйдите с дороги
  • Эта механика будет повторяться каждую минуту.
  • Если моб вас поймает, то вы скорее всего получите ваншот(умрете сразу). Даже если вы воскресните, то получите дебафф, при котором вы не сможете получать какие-либо положительные эффекты и будете получать меньше лечения.

Дебафф длится примерно 3 минуты.

Второй босс- 2. Кракатокс

  • С х20 по х17 полоску жизни Кракатокс будет кастовать на игроков (пишет имя на ком будет лужа на экране) круг, который надо относить к стенке (вирус зона также дамажит 20к каждые 3 сек). На отведение лужи отводится 7 секунд.

Его очень больная атака это когда Кракатокс топает правой ногой и бьет своим хребтом в обе стороны

Зона :

  • Если попасться на лазер краешком, то накладывается дебаф, который забирает 10к жизни. Проблема в том, что попадая так же опрокидивает персонажа, что усложняет самохил хилу .
  • Если попадетесь на лазер полностью, то умрете .
  • От лазера нужно отпрыгивать.
  • Бос может вытащить с себя свой хребет или его подобие и впихнуть в землю на игрока.
  • Время от времени Боссбудет кидаться шариками из своего тела, если стоять дальше чем 18м. От этой атаки надо увернутся.

  • Когда бос втыкает хребетообразный меч в пол, то наносится урон в 15 метрах от меча, либо 18 метров от боса.

Бос так же может бить своей правой клешней на расстояние 15 метров. Надо увернутся иначе получите дебаф.

После х16 полоски жизни.

  • Если не разрушить объект, который вызывает босс на игрока в течении 18 секунд то вся пати умрет.
  • При атаке, когда бос бьет клешней в землю — надо использовать уворот.
  • У клетки есть попа (чтоб бить в нее посильней) и она находится с юга, так как клетка “смотрит” на север.
  • На х16, х10 и х4 полосках бос будет идти в центр и кастовать щит, который надо снести. В это время хилу придется потрудится ,так как скастуется аое которое наносит большой дамаг. В это же время появляются клетки красного и синего цветов. Если разрушить больше половины количества клеток ,то получите баф, который вам помоет на щите. Синие клетки дадут защиту, а красные баф на мощь.
  • После х5 полосок жизни Бос будет на себя накладывать баф, который увеличивает его атаку, если при 15 стаках выжить от удара еще можно, на 20 (это если вы ему долго сносите последние полоски), любая атака вас будет убивать. По этому прежде всего, после последнего щита превыше всего это ваша выживаемость.
  • С х16 по х4 полоску каждые 10 сек на пати накладывается дебаф, который забирает 1% жизни (но он стакается по этому в итоге за каждый стак добавляем -1%). Но при этом увеличивается сила атаки на 25% с каждым стаком. Поэтому сразу диспелить не стоит,но и оставлять слишком долго тоже.


Умейте всё прощать, мириться —
Ведь идеальных просто нет.
Всегда возможность есть укрыться
Теплом всех тех, кто дарит свет.

Важнее в жизни ведь не вид —
обманчив часто он бывает…
Не то красиво, что блестит —
красиво то, что согревает!

Отредактировано Ариадна (Апрель 29, 2015 14:10)

источник

Hard Line — это линия (верхняя у Radiant и нижняя у Dire). Называется она так из-за того, что крипы стоят у вражеской башни, а с ними и вы. Так что вражеским героям не составит никакого труда загангать вас из-за лесу или со спины. Так же есть еще 2 линии, mid (центральная) и easy (верхняя у Dire, нижняя у Radiant). Сейчас довольно часто можно увидеть на чемпионатах, как pro-игроки ставят на easy линии трипллайн (обычно это 2 саппорта и один керри). Easy хороша тем, что на ней рядом лес, с которого саппорты при помощи пула выносят большое кол-во золота, тем самым еще сильнее откармливая керри. И если такой расклад у обоих команд, то получается, что на hard line и mid пойдут по одному герою. Следовательно на харде, один герой будет терпеть против троих (на обоих командах). И именно как выстоять против такой 3ки героев у нас и пойдёт речь.

1) Нужно быть отличным солером (игроком, стоящим в одиночку), т.к. добивать своих крипов никогда не будет лишним. Но если вас жмут вражеские саппорты (а они это будут делать), то каждый добитый вами крип, плюсик в копилку вашей команды.

2) Не фидить! (т.е. не отдавать себя врагу). По крайней мере старайтесь это делать. Но если вас всё таки убили несколько раз, сломали туавер, то не нужно отчаиваться и начинать ныть (кстати, это основная задача №3), т.к. если вам не дают продохнуть, то значит на остальных линиях всё в полном порядке. =)

4) Быть отличным информатором для команды. На вашей линии стоят аж 3 героя и как только один из них пропадает хоть на одно мгновение, об этом уже должна знать команда. Вы должны говорить обо всём, что происходит на вашей линии и ваши догадки.

5) Обладать Хардлайнерским чутьём. А именно предугадывать действия противников. Что и главное когда они собираются что-либо сделать. Этот пункт приходит ко всем игрокам с опытом, но каждый может его постичь.

Здесь я расскажу вам о героях, хорошо подходящих на роль хардлайнера. К ним относятся все герои у которых есть скиллы, относящиеся к такому разряду как » escape «. В переводе с английского, escape — это уйти, убежать, вырваться. Именно это нам и нужно, чтобы избежать смерти на хардлайне.

Герои наиболее подходящие на роль хардлайнера:

Dark Seer

Идеальный хардлайнер, сразу с 2мя полезными для нас скиллами:

1) — эта способность имеет как свой плюс, так и минус. К плюсам можно отнести то, что мы можем спокойно фармить и получать экспу из далека, повешав щит на одного из наших крипов (вешать только не на того, кого бьют вражеские крипы первым), к минусам относится то, что вы быстро отпушите крипов к вражескому тауверу, а следовательно будете рядом с вражеским лесом, что на 50% увеличивает шансы ганга на вас.

2) — а это и есть наша «escape» способность, благодаря которой мы сможем спокойно убежать от наших преследователей. На время действия способности, на вас не будет действовать никакое замедление, но учтите, что от станов она вас не спасёт.

Windrunner

1) — эта способность аналогична способности Dark Seer ‘a, фарм и экспа на расстоянии, но и пуш ближе к вражескому тауверу.

2) — escape скилл, благодаря которому мы так же успешно можем уйти от погони. Но можно применить и для 5 секундных (на последнем уровне) промахов противника по вам с руки.

Beastmaster

У этого героя нет способности «Escape» класса. Но у него есть 2 замечательные способности для фарма из далека:

1) — герой выбрасывает 2 топора на приличное расстояние. Очень хороший способ фарма. Главное иметь прямые руки и стабильный реген мп (в вашей команде есть Crystal Maiden ).

2) — призываем зверей. Ястреб поможет нам избежать ганга из леса (если кто из саппортов ушёл или к нам решил заявиться миддер), кабан же поможет в фарме.

Invoker

1) — если мы идём на хардлайн, то это одна из самых важных частиц. Которая даст нам просто Ацкую скорость передвижения. А значит и повысит нашу выживаемость.

2) — а вот и наша escape способность. При хорошей прокачке частицы Wex , вы будете совершенно свободно двигаться под Ghost Walk .

P.S. Так же на начальных уровнях советую по разу прокачать частицу и , что даст на полный комплект заклинаний.

Остальные герои, имеющие способность из разряда «escape»:

Несмотря на то, что они могут уйти от преследования, я бы крайне не советовал их брать на hard line. Причиной этому является как низкий уровень хп (а это значит, что нас будут убивать лишь с одного раскаста) так и возможная полезность этих героев на других лайнах. Но может быть именно одним из этих героев, вы научитесь спокойно терпеть хард. Выбор только за вами!

Предметы дающие «escape» способность:

— действие предмета аналогично заклинаниям , а именно телепортирует к указанной точке вашего героя на расстояние до 1200. Есть правда одно «но» ! Если ваш герой получал урон от вражеского героя в последние 3 секунды, то использовать его вы не сможете. Покупается для: , , , , , , , , , , , , . У каждого из этих героев есть AOE скилл, который мы и используем сразу же после блинка, а так же делает нашего героя более мобильным.

— берется обычно как замена , только расстояние перемещения 600,но даёт нам прибавки: +10 к урону, +10 к скорости атаки и +10 к интеллекту. Приобретается игроками играющими в роли саппорта (поддержки): , , , а так же т.к. ему нужна мобильность, но почему не ? Спросите вы. Все дело как раз таки в прибавках, которые так ему необходимы.

— действие предмета аналогично заклинанию , а именно делает вас невидимым на время действия заклинания или до первой атаки, которая раскроет невидимость и нанесёт 150 урона цели. Так же увеличивает скорость передвижения на 20% и возможность проходить сквозь юнитов.

Покупается керри-героям с малым количеством хп, чтобы на раних этапах игры спокойно уходить от преследования: , , . А так же поможет нам сделать неожиданный ганг или незаметно ворваться в битву: .

— не могу сказать, что это идеальный эскейп, но лично меня спасал пару раз. Лучше всего его покупать: А) В дальнейшем вы собираетесь собрать из него — , чтобы делать раскаст. Б) Если во вражеской команде большое количество героев, основной атакой которых является «атака с руки». Т.к. во время действия Ghost Scepter мы будем получать на 40% больше магического урона, но не уязвимы для физического в течении 4 секунд, которые могут спасти вашу жизнь. Этот предмет я собираю только 2ум героям, которыми люблю играть через раскаст: , . Как только у вас появится с раскаста вы будете убивать как хилых саппортов, так и криворуких керри.

А здесь, я хочу сказать немного слов о героях, которых я, подчёркиваю Я считаю самыми слабыми хардлайнерами, но их всё равно берут.

Broodmother

Казалось бы, шикарный герой для хардлайна благодаря своей паутине — , но я считаю, что грамотные саппорты быстро закупят Sentry Wards (в тайне от нас), сделают неожиданное фб и после не дадут нам никакой жизни на лайне.

Mirana

Заметил, что ее тоже пытаются иногда ставить на хардлайне. Наверное, благодаря ее прыжку — , но это не компенсирует наше отсутствие хп да и урон с руки тоже оставляет желать лучшего. P.S. Чтобы не было батхёрда в комментариях (хотя он будет однозначно), я повторяю, что считаю так я, кто-то может согласится со мной, кто-то будет кричать, что автор кран, играйте, как считаете нужным. =)

источник

Прохождение данжа Храм Пхасмундир соло, уровень хард. От адъютанта Cosette (Jenisa/Chigau).

Данж от 53 до 63 лвл. Можно и на 64, но дропа будет ОЧЕНЬ МАЛО.

Все вопросы можете задавать здесь или в пм Cosette (Jenisa/Chigau) / Miagain (Анастасия Зайцева).
1. Путь в данж. Особенности данжа. Экипировка и параметры.
2. Квесты. Миссии в Пхас. Открытие остальных голдовых и РЫЖЕГО рб.
3. Строение Пхаса.

1. Капитан часовых Ракхара Хитрости с дп.
2. Памятник великому Вирхану/ Рб Минутка.
3. Пленный воин Тарос
4. Хранитель печати Исбария
5. Рудра бури. Дроп с рб. Тактика убийства Рудры Бури. Основные моменты убийства Рудры. Дроп с Рудры Бури.
6. Фланас
7. Отважный Тораки
8. Темный волшебник Махунбелло
9. Привязанный Ахбана
Второстепенные рб и шмот с них ( только голд и синь)
10. Преданный Манадар
11. Гигантский Мермук
12. Проклятый Бхалла
13. Призыватель душ Умаир
14. Верный Сулаган
15. Бессмертный Софин

Видео включается на середине, так что отматывайте на начало!

1. Путь в данж. Особенности данжа. Экипировка и параметры.

— Путь в данж.
Каждый, кто получает 53 лвл, идет в данж под названием Храм Пхасмундир с целью покачаться или одеться в рыжий 55 пве шмот, ну или совмещает то и то.
Для начала найдем его на карте:D
Сначала добираемся до Тоннеля Силентера. А по нему бежим уже к самому Храму Пхасмундир.(на скрине описалась, сори, лень исправлять)

— Особенности данжа.
* Данж имеет два уровня сложности Хард(рыж и голд) и Лайт(только голд падает)
* данж для группы 53+, откат — 12 часов, вход расположен внутри тоннеля Силентера;
* 15 обычных боссов, 5 скрытых боссов, доступных только при выполнении определённых квестов;
получение АП при убийстве любых мобов внутри;
* дроп рыжего оружия и брони;
* 2 уровня сложности на выбор(хард (усиленные атаки рб, больше кол-во хп у рб, особые умения рб изменены); лайт(атаки рб ослаблены, хп рб меньше, особые умения ослаблены);
* мобы 55 лвл, элита;
* классовый дроп(Рыж и голд именные — Туника Храма Пхасмундир (одеть могут только заклинатели и волшебники, для всех других классов шмот не одеваем).

У вас должно быть прилично силы магии и точности магии, иначе вы попусту не будете попадать и дамажить рб, что по сути для вас будет просто фейлом данжа.
Сила магии не менее 2 700.
Точность магии не менее 1600-1700.
Для Хард Пхаса у вас должно быть в наличие ап банки максиимальные на хп и мп, кристалл восстановления(думайте, когда что использовать, так как у кристалла откат 30мин). Сеты: Кольчуга, Сет тряпок на силу магии. Посох и булава+щит. Нормальная бижа(ракша или бижа с Леса и Доркеля).

2. Квесты. Миссии. Открытие остальных голдовых и РЫЖЕГО рб.

В данж есть квест, который желательно иметь, если вы не хотите лишиться одного рыжа.
Квест этот связан с рб Фланас, который находится в Крематории синего пламени, по пути к Рудре бури.

Квесты на Фланаса, в конце которых вам дадут ключ от крематория:

1. Желание Вимира
2. Источник здоровья
3. Источник трансформации
4. Источник успеха

Ключ можно выкинуть, если вы сделали это случайно, то не переживайте, можно его сделать снова, так же сделав квесты.

Можно открыть проход и другим рб, но они не дают рыжа, только голд. Находятся эти рб на Заброшенном складе, по дороге как идти к Рудре. Для этого надо сделать цепчоку квестов. Эта цепочка когда то была необходима для прохода на Рудру, сейчас уже нет.

цепочка 1
1. Способ перевозки товаров (Клэр)
2. Зловещий ритуал (Клэр)
3. [Группа] Смерть хранителю печати! (Клэр)
4. Совет исследователя балауров (Клэр)
5. Оттиск со стелы балауров (Герка)
6. [Группа] Поиск манускриптов балауров (Герка)
7. Средство для вызова Правдолюба (Герка)
8. [Группа] Вызов Правдолюба Утры (Герка)

цепочка 2
9. Запрос на восстановление манускрипта (Герка)
10. Средство для восстановления (Гунтер)
11. [Группа] Источник энергии орба (Герка)

цепочка 3
12. Источник энергии хрустального стержня (Герка)
13. [Группа] Активация орба пространства (Клэр)

Миссия.
Получив 55 уровень и выполнив все предыдущие миссии, Вам станет доступна финальная миссия Подготовка к наступлению, требующая прохода в Храм Пхасумандир.
Подготовка к наступлению:
— Используя Западный вход в тоннель Силентера, найдите Вход в храм Пхасумандир.
— Ворвитесь в Храм Пхасумандир и уничтожьте там Камень-хранитель силы.
— Уничтожьте также Камень-хранитель магии.
— Обнаружив Генератор воздушного барьера, извлеките из него Ядро генератора воздушного барьера и уничтожьте.
Оба камня-хранителя Вы найдете в комнате, которая откроется после убийства Привязанного Ахбана прямо за ним.

На карте схематично обозначены:
— красный треугольник — боссы;
— желтая полоска -закрытые двери (открываются при убийстве боссов связанных с ними, активации рычага и т.д);
— желтый круг -нпс;
— белая пунктирная стрелка -направление пути (односторонний маршрут);
— красная полоска — доступ с боссу только при выполнении цепочки квестов.

Если хотя бы у одного человека в группе не сделан квест на вход к дополнительным боссам, вся группа не сможет к ним попасть.
Игроки
должны использовать Врата Бездны в Темнице Льда, чтобы попасть в
Stormwing, место, в котором содержится финальный босс Храма Пхасумандир
(как в Фоэте Тьмы). Вы можете создать Врата Бездны в Темнице Льда с
помощью Сферы Разлома в Ритуальной Комнате внутри подземелья. Сфера
Разлома становиться доступной только после победы над Хранителем печати Исбария.

Читайте также:  Мазь при абсцессе на ноге

В данном данже из рыжего шмота только броня и оружие. Крылья и бижа голдовые/синие.

1. Капитан часовых Ракхара. Хитрости с дп.

Прежде чем начнем обзор по рб, расскажу вам хитрости, которые помогут вам в данже.
Так как мобы в данже ограничены и возможность набивания повторного дп после фейла на рб тоже ограничены + для 63 дп набивается туго, можно делать по хитрому, можно сьесть желе на дп и пойти крабить, пока желе откатывается, а потом сново пинать рб. НО вы должны быть уверены, что не умрете на первом встречном мобе.
Глас сокрушения используйте с умом, так как он вам точно понадобится на Хранителе печатей Исбарии. Потому после его использования у вас будет время набить 4к дп и откатить желе на дп.
Прежде чем идти на исбарию, убедитесь, что у вас нет откатов щитов, хилок, дп и тд.

Ключник. Чтобы пройти дальше, необходимо его убить.
Бьется легко. Единственное что очень сильно аоешит. Потому, когда он кричит:
«Почувствуй мой гнев», и проводит серию аое, все, кроме танка, в это
время должны отбежать как можно дальше от него.
Помимо всего его не стоит пинать физикам, ибо его атаки становятся больнее.

Три вида негативных умений (нельзя отменить):
Капитуляция — ослаблено действие исцеляющих умений.
Сокрушительный удар с разворота — вам постоянно наносится урон.
Удар предопределенного поражения — приводит к неизбежному поражению противника.

— Рукавицы убийцы Пхасмундира
— Сапоги целителя Пхасмундира
— Наплечники гладиатора Пхасмундира

Ничего сложного. Одеваете щит и булаву(я убивала и с посохом) и водите по кругу его, кидая дебафы.
Все мгновенные хилки желательно просто так не использовать и всегда иметь под рукой.
Смотрите на карту, чтоб видеть, когда он остановился. Тогда разворачиваетесь, отхиливаетесь и накидываете дбф. Мощи вызывать лучше на углах ибо пространство на которое они будут бить, будет больше, так как им не будут мешать столбы.

2. Памятник великому Вирхану/ Рб Минутка.

Ключник. Чтобы продолжить путь, необходимо его убить. Проход к боссу защищен монстрами.
Этого боса нужно очень быстро убить. То есть просто по максимуму задамажить.
Вешает на себя отражающий щит. Дабы получать не сильный дамаг от щита стоим строго у него в ногах!
Если его не убить за 1мин начинает с неимоверной скоростью всех ваншотить, пока вы ресаете одного он уже убил 2-3 сопартийцев.

Два вида негативных умений:
Печать защиты — отражает урон, наносимый с 15 м и более (нельзя отменить).
Возмездие разгневанной земли — никто не может остаться прежним при гневе земли.

— Рукавицы заклинателя Пхасмундира
— Сапоги стража Пхасмундира
— Наплечники убийцы Пхасмундира

На него надо иметь 8тыс дп( набитое дп на мобах + желе без отката).
Встаете в упор к его зоне агра, делаете ребаф и пробаф усилков(увеличение см тм, скорость каста, уменьшение затраты мп). Бежите к нему кидаете Глас сокрушения попутно вызывая все мощи. Фул дпс (дамаг), который есть, как только выпустили все атакующие умения, кидаете оставшуюся чашу за 2к дп и юзаете дп, чтобы при окончании чаши кинуть вторую чашу за 4к дп. Незабывайте вовремя и правильно использовать все щиты, хилки, так как от правильного использования хилок и щитов, правильного расчета времени отведенного на дамаг и отхил залог вашего успеха в убийстве рб. Пока на вас висят чаши и у вас есть щиты и мгновенные хилки, вы должны нанести максимальный дамаг в рб.

Ключник. Чтобы продолжить путь, необходимо его убить.

Не рекомендуется бить физикам ибо вешает ярость и практически начинает ваншотить танкующего + бить строго в ногах, иначе подбежит и ваншотнет изверга, бьющего издалека.
Идеальный вариант убийства рб: Хил + Волш. Или 60лвл+ хил в дд ветке(можно сапорт, но долго).

Особенности:
Один вид негативных умений:
Удар гнева — мощный удар.

— Набедренники убийцы Пхасмундира
— Сапоги заклинателя Пхасмундира
— Наплечники чародея Пхасмундира

Просто стойте в ногах и бейте. Правильно используйте хилки, банки и щиты. Почуствуйте пятой своей точкой, когда он будет ударять вас на 1-2 / 4 хп, чтобы заранее быть готовым к отхилу или заранее кастовать мощную хилку, там есть момент, когда он ее не собьет. Будьте готовы к тому, что он может часто сбивать каст, как повезет.

4. Хранитель печати Исбария

Босс 55 уровня. Чтобы попасть к боссу, необходимо найти сундук с ключем для входа в комнату.(он находится у Пленный воин Тарос)

Убийство босса состоит из трех этапов:
До половины хп пати просто пинает быстро откатыващимися умениями, НЕ ТРОГАТЬ МОЩНЫЕ АТАКУЮЩИЕ УМЕНИЯ, ДЛЯ ЧАРОВ, ХИЛОВ, СОРКОВ, ТАНКОВ НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ БАФЫ НА СКОРОСТЬ КАСТА, АТАКИ, НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЩИТЫ НА ПАТИ И СЕБЯ, старайтесь пережить так ибо на уриках все это вам ооооооооочень понадобится.

1. Возле боса 2 камня, синий и красный.
Когда бос кастует «Вспышка света»(как то так), вся пати должна подбежать к синему камню, а
любой милишник из пати ударить его 10 раз, но не больше. Так чтоб анимация бафа артефакта прошла на каждого сопартийца.
Вся пати должна находится рядом с камнем иначе снесет половину хп, что в дальнейшем на уриках может быть чревато фейлом рб.
Когда босс кастует «Взрыв силы магии», вся пати подбегает к красному камню.
2. Этап на котором босс рандомно начинает превращать членов пати в духов.
Те, кто в духах, должны бежать в сторону лестницы и бить саммонов-скелетов нажимая на них мышкой, Вся остальная пати дамажит боса, саммонов не бьют.
3. Будет появляться куча уриков(шариков), которые высасывают манну и бьют очень больно. Не рекомендуется стоять. Потому нужно бегать вокруг босса, дамажить и убегать от шариков, вся пати вливает фул дамаг в рб до момента исчезновения шариков.
На 1/4 хп можно немного расслабиться.:)

— Торс на каждый класс.
— Щит пхасмундира.

— Набедренники на каждый класс.

Желательно, даже обязательно нужно иметь 8тыс дп (4тыс набито на мобах + 4тыс дп за желе), его нужно использовать разумно!
Один из самых сложных рб, пожалуй сложнее даже чем кто либо в данном данже.
Чтобы его убить у вас должно быть в запасе уйма времени, внимательности, сил и терпения.
То, что показано на видео пол хп — это долгое нудное выжидание и нанесение дамага во время снятия щита на короткое время рб, после он снова вешает его на долгое время.
Все что вы делаете, выжидаете снятия щита, пока ждете переодически даете ему вас бить иначе он отагрится, незабывайте бить артефакты.
На половине хп, когда вы знаете что щит сейчас точно спадет, делаете фул пробаф и наносите фул дамаг до 1/4 хп, кидаете глас сокрушения(к тому времени он у вас должен откатиться(просто после минутки побегайте почистите рб)), будьте готовы к шарикам, с ними будет тяжело, но в помощь вам лестница, чтобы если что спрятаться и отхилиться от дамага рб и шариков и в помощь чаши за дп.
После 1/4 убить его не составляет труда.

источник

Группа: Модeраторы
Сообщений: 1228
Регистрация: 29.6.2005
Пользователь №: 6810

Cейдж считается саппортовой профессией. У него достаточно большой выбор скиллов для поддержки пати и на ГВ. Наибольших похвал сейдж заслуживает на ГВ, благодаря таким скиллам, как диспелл, ленд протектор и многим другим. В отличае от виза, сейдж может быть контактником (скажем спасибо фрикасту и автокасту). Дорога к 99-ом лвл очень трудна, так как у вас будет мало зональных спеллов (а точнее 2: тундершторм и хевенс драйв), а пользоваться в бою вы будете в основном скиллами мага, а не сейджа. Все саппорт умения мудреца требуют камней (красных, синих или желтых). Вариантов прокачки кучи — я вам постараюсь изложить здесь наиболее удачные из них, объяснить значения статов, скиллов, помогу разобраться в экипировке вашего персоонажа.

Получить профессию мудреца можно после получения 40 джеба мага (но я бы советовал прокачаться до 50, так как у сейджа и так мало атакующих умений). Сейджем вас сделает НПЦ, который находится в городе Юно (Yuno). В Yuno нет телепортов из других городов, поэтому вам придется добераться либо пешком от Aldebaran, либо вас может туда кто-то варпнуть. Замок, в котором находится НПЦ, меняющий вашу проффессию, находится ближе к правому верхнему углу карты города Юно. На данный момент нету квеста на смену профессии на мудреца.

Большая часть материалов данного гайда, была написана Lector’ом, так что скажите ему за это БОЛЬШОЕ спасибо.

Оглавление
1. Полезные ссылки
2. Статы
3. Скилы
4. Экипировка
5. Билды
6. PvM/WoE/PvP Battle sage

1. Полезные ссылки
— база знаний с картинками
— база знаний МОТР
— скилы сейджа
— калькулятор скилов
— калькулятор статов
— примерочная вещей
— таблица цветов премиум покраски
— обсуждение билдов сейджа

2. Статы
Str — бонусы при занчении параметра, кратном 5, 10
— при делении на 10 имеем бонус в милиатаках: (Str/10)^2
— даёт возможность с каждым прибавлением параметра увеличивать переносимый нами вес: 2000 + 400 + BaseStr*30.

Agi — бонусов не имеется
— +n очков к flee(уворот) при повышении параметра аги на +n.
— повышает ваше АСПД

Vit — бонусы при значениях параметра, кратных 2, 5, 10
— +1% к Макс хп с каждым прибавленным поинтом
— снижает время длительности наложенных на нас вредных состояний Poison, Silence, Stun и шанс нами их получить
— вита, кратная 10, даёт нам бонус к Макс хп.
— при кратности 5 увеличивается степень регенерации манны
— снижает дамаг по нам как физический, так и магический.
— увеличивает эффекты лечащих нас потионов и др. предметов.

Int — бонусы при значениях параметра, кратных 5, 6, 7
— увеличеник нашего МАТК. МАТК имеет бонусы: мин МАТК при инт/7, макс МАТК при инт/5
— с каждым поинтом увеличивается наше кол-во манны на 1%
— снижает возможность получения нами вредных эффектов Blind, Sleep, Stone Curse и время длительности вредного статуса Blind, наложенного на нас противником.
— повышение нашего МДЕФ(защита от магических повреждений).

Dex — бонусы при значении параметра, кратном 10
— увеличение скорости Вашей атаки(АСПД). АСПД дексовый относится к аги АСПД как 1/4 Аги.
— увеличение вашего субпараметра hit(точность попадания) на +1 при повышении вашей декс на 1 очко.
— уменьшение времени заклинания по формуле: (150 — dex/150)*cast time(время каста). 150 dex даёт моментальный каст.
— увеличение на 1 очко вашей базовой милиатаки при повышении декс на 5.
— +1 к Мин дамагу для милиатаки с каждым увеличением декс на 1 очко.

Luk — бонусы при значениях параметра, кратных 3, 5, 10
— +1 базового дамага при повышении параметра на 5 единиц.
— +1 крит при повышении параметра на 3 единицы.
— +1 для «lucky» dodge («идеальный» уворот) при повышении параметра на 10 единиц.
— понижает возможность получить вредные статусы Blind, Curse, Frozen, Poison, Silence, Sleep, Stoun Curse, Stun. А также уменьшает время нахождения в Stun, Poison, Curse.
— понижает шанс попадания по Вам вражеского крита при кратности 5.

Str
Сейджу-магу от СТР не помешает увеличение переносимого веса. Не советую качать больше 1, ежели у вас не agi battle сейдж.

Agi
Многие выставляют 9, при создании чара, но ,ИМХО, лучше кинуть 9 в лак, так как 9 АГИ вам мало чего дадут. Не советую качать больше 1, ежели у вас не agi battle сэйдж.

Vit
Важный параметр. На ГВ интересен увеличением ваших НР и снижением шанса стана. В каче не так полезен. Желательно, чтоб значения параметра было кратно 10.

Int
Один из наших основных параметров. Увеличивает вашу магическую атаку. Желательно, чтобы значение параметра, было кратно 5, 7. Одно из идеальных значений = 105.

Dex
Очень важный нам параметр. Во многих билдах его желательно качать до 99.

Luk
Малозначимый параметр. Советую выставить 9 при старте, так как это увеличит ваше значение антистана.

Бонусы к статам к 50 job-lvl
Str +5
Agi +5
Vit +3
Int +8
Dex +5
Luk +3

калькулятор скилов
skill tree mage -> sage

Basic scill ( 9 уровней, пассивный)

Описание: с каждым уровнем открываются новые возможности игры.

1 уровень: Возможность слать запросы на обмен
2 уровень: Возможность использовать команды-эмоции( альт + M).
3 уровень: Возможность сидеть. Сидя, увеличивается регенерация манны и жизней.
4 уровень: Возможность создавать чаты(альт + C)
5 уровень: Возможность присоединяться в пати
6 уровень: Возможность использовать в кафре команду «порыться в сундуке».
7 уровень: Возможность создавать пати(/organize «название»)
8 уровень: ————-
9 уровень: Возможность перейти на профессию

Комментарий:
Больше кидать некуда. Все свои скиллпоинты тратив на этот навык.

First Aid ( 1 уровень, квестовый, активный только на себя)

Позволяет выучить скилл Play Dead по квесту
Описание: Даёт 5 хп взамен 3 сп. Необходимый джоб уровень 6 для возможности выполнения квеста.

Квест: в городе Prontera левее и чуть выше фонтана находится здание(рядом с магазином). В этом здание находим НПС, которая даёт вам квест. Для выполнения квеста требуется: 3 Red Herb, 3 Clover, 1 Sterilized Bandage. Первые два рара легко выбить. Для получения третьего идём в замок выше пронты. Войдя в замок, в одной из боковых комнат будет стоять нужный вам НПС( мужичок), поговорив с которым, он вам даст Sterilized Bandage. Внимание: этот предмет в инвентаре не появится! Далее идём назад к зданию у фонтана к пославшей Вас НПС и отдаём нужные ингридиенты. Взамен даётся скил.

Комментарий: Советую включить команду /q2 (скролл на мышке вверх — ф8, скролл вниз — ф7) и поставить на ф7 или ф8 фёст аид. Необходимый скил для новичков в РО. На первых порах заменит вам витату.

Play Dead ( 1 уровень, квестовый, активный)

Требуется First Aid
Описание: Притворяемся мёртвым за 5 сп. В этом состоянии Вы можете бить противника, стоящего рядом с вами, он же будет Вас распозновать как мёртвым и не проявлять к вам никакого интереса. Теряется при получении профессии. Необходимый уровень 7 джоб лвл. Скил прекращает свою работу в двух случаях: либо новис его отменяет сам либо сэйдж отменит посредством скила Dispell.

Квест: идём в здание в верхнем левом углу пронтеры. Говорим с Prontera Knight. Потом идём в замок выше пронты и у того же человека что Вы получали Бандаж получаем 1 Newbie Taq. Возвращаемся к Prontera Knight и получаем умение.

Increase SP Recovery ( 10 уровней, пассивное)

Описание: Увеличивает скорость восстановления манны. Ур. скилла*(Макс манна/500 + 3).

Комментарий: полезная вещь для соло сэйджей как баттлов так и суппортов. В зависимости от вашего типа билда регенерация манны будет либо нужна в большом объёме либо практически не нужна. В ВоЕ и ПВП билдах регенерация манны засчёт сп река практически не требуется.

Stone Curse ( 10 уровней, активное на цель)

Открывает скил сэйджа Seismic Weapon/Endow Quake
Описание: Для активизации скилла необходимо стоять от цели не больше чем на 2 клетки. Время каста: 1 сек. Задержки после каста не имеется. Меняет стихию цели на Earth 1. Требуется для каста 1 red gemstone.
СК имеет 2 стадии: 1 стадия длится 4-6 сек, противник способен передвигаться, но не способен активировать свои скилы, не способен бить; во 2 стадии противник стоит на месте и не способен активировать скилы и не способен драться, время второй стадии длится от 1сек до 6-8. Закёрсившейся персонаж получает +25% МДЕФ, — 50% ДЕФ, 1% хп теряется каждые 5 сек. Возможно есть(будет) лук-зависимость для успеха у цели. Скилл не работает на нежить и на боссов.

Поуровневый эффект:
1 уровень: шанс успеха 24%; требуется 25 сп
2 уровень: шанс успеха 28%; требуется 24 сп
3 уровень: шанс успеха 32%; требуется 23 сп
4 уровень: шанс успеха 36%; требуется 22 сп
5 уровень: шанс успеха 40%; требуется 21 сп
6 уровень: шанс успеха 44%; требуется 20 сп
7 уровень: шанс успеха 48%; требуется 19 сп
8 уровень: шанс успеха 52%; требуется 18 сп
9 уровень: шанс успеха 56%; требуется 17 сп
10 уровень: шанс успеха 60%; требуется 16 сп

Комментарий: Хорошее оружие для суппортника и баттла в ВоЕ при атаке на замок. Помогает при дефе при прорвавшемся противнике. Отличное оружие на ПВП. Благодаря стихии earth 1 дамаг огнём по закёрсанному персонажу будет 150%. В ПВМ без карты Mistress абсолютно не нужен для интового суппортника и пока редко нужен баттлу.
Фиксы: в будущем СК от 6 лвла при неудачной попытки закёрсить не потеряет red gem. Будет более чётко сделан шанс успеха у скилла.

Sight ( 1 уровень, активный)

Необходим для открывания скилла Fire Wall.
Описание: Выводит из хайда мобов/игроков находящихся в пределах радиуса 9 клеток. Ест 10 манны.
Времени каста нет, задержки нет, длительность в пределах 10 сек. Элемент магии: огонь.

Комментарий: часто используется на ПВП арене и ГВ.

Napalm Beat ( 10 уровней, активный на цель)

4 лвл открывает скил Soul Strike. 7 лвл помогает открыть скилл Safety Wall.
Описание: Атака стихии ghost. Бьёт несколько врагов одновременно если они находятся на площади 3*3. Повреждения по ним делятся поровну. Время каста: 1 сек (возможно 0.5 сек). Задержка: 1 сек. Поглощает 9 манны.

Поуровневый эффект:
1 уровень: МАТК равен 80%
2 уровень: МАТК равен 90%
3 уровень: МАТК равен 100%
4 уровень: МАТК равен 110%
5 уровень: МАТК равен 120%
6 уровень: МАТК равен 130%
7 уровень: МАТК равен 140%
8 уровень: МАТК равен 150%
9 уровень: МАТК равен 160%
10 уровень: МАТК равен 170%

Комментарий: Бесполезная магия. Нужна лишь для открывания спеллов СС и СВ. Присутсвует в сэйджевском спелле автокаст (необходимо сначала прокачать сам НБ!) 3lvl`а.

Soul Strike ( 10 уровней, активный на цель)

Требуется: 4 лвл Napalm Beat
5 лвл помогает открыть скилл Safety Wall.
Описание: Магическая атака стихии ghost. Задержка после каста:[1 + (0.2*lvl)]сек. исключение(10 лвл = 2.7 сек). Атака единичной цели.

Поуровневый эффект:
1 уровень: 1 удар; время каста 1 сек; требуется 15 сп;
2 уровень: 1 удар; время каста 0.5 сек; требуется 18 сп;
3 уровень: 2 удара; время каста 1 сек; требуется 21 сп;
4 уровень: 2 удара; время каста 0.5 сек; требуется 24 сп;
5 уровень: 3 удара; время каста 1 сек; требуется 27 сп;
6 уровень: 3 удара; время каста 0.5 сек; требуется 30 сп;
7 уровень: 4 удара; время каста 1 сек; требуется 33 сп;
8 уровень: 4 удара; время каста 0.5 сек; требуется 36 сп;
9 уровень: 5 ударов; время каста 1 сек; требуется 39 сп;
10 уровень: 5 ударов; время каста 0.5 сек; требуется 42 сп.

Комментарий: Не кач-скилл для суппорт сэйджа, но иногда полезен в ПВМ. У баттла этот скил присутствует в автокасте( но чтобы он там был СС нужно сначала прокачать) 1-3 лвлов. Ест очень много сп, имеет большую задержку после каста, что ставит под сомнение его применение.

Safety Wall ( 10 уровней, активный)

Требуется: 7 лвл Napalm Beat, 5 лвл Soul Strike.
Описание: Стена которая кастуется на землю( в том числе на себя или другого игрока), которая имеет циллиндрическую форму в которой Вы можете находиться. Кастуется на одну клетку. Защищает от мили и милирэнджэд атак. Не защищает от рэнджэд атак.Защищает от МВП.
Необходим: 1 blue gemstone для сотворения спелла.
Длительность: lvl*5 сек или если по стене было нанесенно лимит ударов.
Время каста: 4.5 — (0.5*lvl), минимум 1 сек.

Читайте также:  Что такое фибриноген при абсцессах

Поуровневый эффект:
1 уровень: защищает от 2 ударов; длительность 5 сек; требуется 30 сп;
2 уровень: защищает от 3 ударов; длительность 10 сек; требуется 30 сп;
3 уровень: защищает от 4 ударов; длительность 15 сек; требуется 30 сп;
4 уровень: защищает от 5 ударов; длительность 20 сек; требуется 35 сп;
5 уровень: защищает от 6 ударов; длительность 25 сек; требуется 35 сп;
6 уровень: защищает от 7 ударов: длительность 30 сек; требуется 35 сп;
7 уровень: защищает от 8 ударов; длительность 35 сек; требуется 40 сп;
8 уровень: защищает от 9 ударов; длительность 40 сек; требуется 40 сп;
9 уровень: защищает от 10 ударов; длительность 45 сек; требуется 40 сп;
10 уровень: защищает от 11 ударов; длительность 50 сек; требуется 40 сп.

Комментарий: На ВоЕ имеет суппортную задачу для сэйджей (закрыть ансамбль, деф-визов и т.д.). Очень полезна при охоте на боссов. Для баттлов может быть использована при ПВМ и в ПВП. СВ на pneuma не накладывается!

Fire/Cold/Lightning bolts ( 10 уровней, активный на цель)

Fire bolts 4 lvl открывает Fire ball, fire bolt 1 lvl отрывает сэйджевский скилл Flame Launcher/Endow Blaze.
Cold bolts 5 lvl открывает Frost Diver, cold bolt 1 lvl открывает сэйджевский скилл Frost Weapon/Endow Tsunami.
Lightning bolts 4 lvl открывает Thunder storm, Lightning bolt1 lvl открывает сэйджевский скилл Lightning Loader/Endow Tornado.
Описание: Стихии этих магий соответственно огонь/вода/свет.
Время каста: 0.7*lvl
Требуется манны: 10 + (lvl*2) сп
Задержка каста растёт с уровнем.
Каждый уровень болтов даёт по 1 удару. Значит на 10 уровне будет 10 ударов.
Магическое повреждение: 100% МАТК*lvl.

Комментарий: Болты — наиболее употребляемая магия соло суппорт сэйджей. Все 3 болта присутсвуют в сэйджевской магии автокаста (но только нужно их прокачать) 1-3 lvl`а. Болты необходимы также для ПВП, иногда применяются в ВоЕ.

Fire Ball ( 10 уровней, активный на цель)

Требуется: 5 лвл Fire bolt
5 lvl необходим для открывания спелла Fire Wall.
Описание: Стихия fire. Наносится дамаг по площади 5*5( но магия на цель). При том наносится полный дамаг каждому противнику.
Магическое повреждение: МАТК*(0.9 + (0.05*lvl))
Время каста: 1.5 сек
Задержка после каста: 1.5 сек
Необходимо для каста 25 манны.

Комментарий: Пристутсвует в сэйджевском скилле автокаст(сначала необходимо прокачать сам болл, чтобы он появился в автокасте) 1-2 lvl. По большому счёту скил вам нигде не пригодится выше 5 lvl если вы решили идти на FW.

Фиксы: В будущем будет немного усилен дамаг от скилла.

Fire Wall ( 10 уровней, активный)

Требуется: 4 лвл fire bolt, 5 лвл fire ball, Sight
Описание:Элемент fire. Вы можете поставить только до 3 стен одновременно. Кастуется на землю. Каждая стена имеет 3 миниподстены. Если Вы стоите вплотную к стене, то моб может Вас аттаковать скиллом.
Время каста: 2.15 — ( 0.15*lvl)сек
Магическая атака: 50% МАТК
Задержка: нет
Длительность: (4 + lvl)сек

Поуровневый эффект:
1 уровень: 5 ударов; 40 сп
2 уровень: 6 ударов; 40 сп
3 уровень: 7 ударов; 40 сп
4 уровень: 8 ударов; 40 сп
5 уровень: 9 ударов; 40 сп
6 уровень: 10 ударов; 40 сп
7 уровень: 11 ударов; 40 сп
8 уровень: 12 ударов; 40 сп
9 уровень: 13 ударов; 40 сп
10 уровень: 14 ударов; 40 сп

Комментарий: Необходимый спелл при соло ПВМ для суппортов. Очень полезен на ВоЕ и на ПВП. Бсэйджу этот спелл позволит чувствовать себя комфортнее при каче на маленьких лвлах, а при больших позволит чувствовать себя лучше при введённом в РО флипенальти на кол-во аттакуемых. Этот спелл отбрасывает противника, который идёт на саму стену. Но этот спелл не отбрасывает нежить, нанося им полный дамаг, а также монстров стихии fire>1. Существует так называемая «вертикальная» FW.

Frost Diver ( 10 уровней, активный на цель)

Требуется: 5 лвл Cold bolt
Описание: Элемент water. Этот скил позволяет нанести сопернику статус freeze, замораживает. Во время этого статуса противник полностью обездвижен, он не может ни аттаковать ни передвигаться. Заморозка имеет определённый шанс на успех. Заморозка снимается при попадании по противнику физ- или МАТК -атаками. Замороженный противник получает — 50% DEF, и +25% МАТК.
Длительность заморозки: 3*lvl сек.
Требуется манны на каст: 26 — lvl сп.
Время каста: 0.8 сек.

Поуровневый эффект:
1 уровень: шанс заморозки 38%; МАТК равен 110%
2 уровень: шанс заморозки 41%; МАТК равен 120%
3 уровень: шанс заморозки 44%; МАТК равен 130%
4 уровень: шанс заморозки 47%; МАТК равен 140%
5 уровень: шанс заморозки 50%; МАТК равен 150%
6 уровень: шанс заморозки 53%; МАТК равен 160%
7 уровень: шанс заморозки 56%; МАТК равен 170%
8 уровень: шанс заморозки 59%; МАТК равен 180%
9 уровень: шанс заморозки 62%; МАТК равен 190%
10 уровень: шанс заморозки 65%; МАТК равен 200%

Комментарий: Хорошее сочетание комбо Frost Diver/Lighting bolt, благодаря 175% МАТК по статусу freeze стихией wind, позволяет использовать его суппорт сэйджам на ПВМ, ВоЕ, ПВП. Благодаря тому, что ФД имеется в наличии в сэйджевском скилле » автокаст»( только 1 lvl), баттлам рекомендуется прокачать этот скил хотя бы до 1 lvl в зависимости от направления направленности баттла.

Фиксы: В будушем возможно изменение временеи каста до 1 сек.

Thunder Storm ( 10 уровней, активный)

Требуется: 4 лвл lighting bolt
Описание: Элемент wind. Это заклинание повреждает всех на площади 5*5 клеток, при этом каждому наносится полный дамаг.
Магическое повреждение: 80% МАТК*lvl( полный дамаг по противнику)
Время каста: 1 сек*lvl
Задержка после каста: 2 сек

Поуровневый эффект:
1 уровень: 1 удар; 29 сп
2 уровень: 2 удара; 34 сп
3 уровень: 3 удара; 39 сп
4 уровень: 4 удара; 44 сп
5 уровень: 5 ударов; 49 сп;
6 уровень: 6 ударов; 54 сп
7 уровень: 7 ударов; 59 сп
8 уровень: 8 ударов; 64 сп;
9 уровень: 9 ударов; 69 сп
10 уровень: 10 ударов; 74 сп

Комментарий: Имеет необходимое требование 4 lvl lighting bolt, низкий дамаг по сравнению с болтом той же стихии, большую задержку и высокое время каста из-за чего не имеет под собой практического применения на данный момент. Легче и полезнее прокачать lighting bolt. К тому же если вы идёте на ПВМ суппорта или на разновидность баттла с магической поддержкой, то у вас будет такое заклинание как Hevens Drive, намного более выгодное чем ТШ. Абра-сейджам стоит присмотреться, так как у них не хватит скилов на другие зональные спелы.

Energy Coat ( квестовый, активный только на себя)

Описание: Частично защищает вас от физических повреждений, расходуя вашу манну вместо хп. Необходим 35 job lvl для получения квеста. Снимается сэйджевским скиллом Dispell, либо при вашем сп равном «0», либо при окончании действия времени скилла.

Квест: Квест получаем в доме магов в Геффене. Подходим к визарду(НПС) и он даёт Вам квест. Для выполнения квеста необходимо: 1 Carat Diamond, 3 Glass Bead, 5 Shells, 1 Solid Shell. После того как ВВы добудете нужные ингридиенты, возвращаетесь к этому же НПС и он даёт вам навык взамен необходимых для квеста материалов.

Время каста: 5 сек
Длительность: 5 минут либо ваше сп равно 0.
Требуется: 30 сп

Зависимость понижения дамага от кол-ва вашей манны:

SP% 1-20: дамаг по Вам понижается на 6%( потребляет 1% сп при нанесении по Вам дамага)

SP% 21-40: дамаг по Вам понижается на 12%(потребляет 1.5% сп при нанесении по Вам дамага)

SP% 41-60: дамаг по Вам понижается на 18%(потребляет 2% сп при нанесении по Вам дамага)

SP% 61-80 : дамаг по Вам понижается на 24%( потребляет 2.5% сп при нанесении по Вам дамага)

SP% 81-100: дамаг по Вам понижается на 30%(потребляет 3% сп при нанесении по Вам дамага)

Комментарий: Очень полезный навык. Пригодится абсолютно всем типам сэйджей, а также будет полезен для магов.

Advanced Book/Study ( 10 уровней, пассивный)

2 лвл открывает скилл Cast Cancel, 4 лвл открывает скилл Magic Rod, 5 лвл открывает скилы: Flame Launcher, Frost Weapon, Lighting Loader, 9 лвл открывает скилл Dragonology.
Описание: Каждый лвл добавляет + 3 atk, значит на 10 лвле скилл даёт + 30 atk.

Комментарий: Для суппортов этот скилл необходим как переквизит для открытия суппортных скиллов, поэтому выше 5 лвла качать нет смысла. Для баттлов в зависимости от типа: начиная с 5лвл — заканчивая 10лвл

Фиксы: В будущем каждый лвл скилла будет давать также по 0.5% АСПД

Dragonology ( 5 уровней, пассивный)

Требуется 9 лвл Advanced Book.
Описание: Увеличивает защиту и атаку против монстро типа Dragon.
Каждый лвл добавляет + 4 защиты и + 4 атк. Значит на 5 лвле будет +20 защиты и + 20 атк.
Комментарий: практически не имеет применения.

Фиксы: В будущем скилл будет давать инт-бонусы: 1-2 лвлы — + 1 инт, 3-4 лвлы — + 2 инт, 5 лвл — + 3 инт.

Earth Spike ( 5 уровней, активный)

Требования: 1 лвл Seismic Weapon.
Описание: Повреждает монстра earth дамагом, вздымая землю в одном квадрате.
Время каста: n/a
Требования: 12-20 сп

1 уровень: 1 удар за 1 секунду.
2 уровень: 2 удара за 2 секунды.
3 уровень: 3 удара за 3 секунды.
4 уровень: 4 удара за 4 секунды.
5 уровень: 5 ударов за 5 секунд.

Комментарий: качайте 1, как проходной для Heaven’s Drive.

Heaven’s Drive ( 5 уровней, активный)

Требования: 1 лвл Earth Spike.
Описание: Повреждает монстра earth дамагом, вздымая землю в квадрате 3*3 клеток.
Время каста: n/a
Требования: 24-40 сп

Поуровневый эффект:
1 уровень: 1 удар за 1 секунду.
2 уровень: 2 удара за 2 секунды.
3 уровень: 3 удара за 3 секунды.
4 уровень: 4 удара за 4 секунды.
5 уровень: 5 ударов за 5 секунд.

Комментарий: вытаскивает из хайда. Единственный зональный спелл сейджа. Подходит для многих билдов.

Cast Cancel ( 5 уровней, активный на себя)

Требуется 2 лвл Advanced Book. 1 лвл необходим для открывания спелла Free Cast.
Описание: Отменяет Ваш спелл, который вы хотите остановить. Например, кастуя cold bolt, вы нажимаете на скилл Cast Cansel и каст болта отменяется, при этом вам возвращается определённое кол-во манны, потраченного на каст болта.
Время каста: мгновенно.
Требования: 2 сп

Поуровневый эффект:
1 уровень: возвращает 10% сп того спелла который Вы отменили.
2 уровень: возвращает 30% сп того спелла который Вы отменили.
3 уровень: возвращает 50% сп того спелла который Вы отменили.
4 уровень: возвращает 70% сп того спелла который Вы отменили.
5 уровень: возвращает 90% сп того спелла который Вы отменили.

Комментарий: больше 1 лвла, если Вы идёте на Free cast, качать не имеет смысла.

Free Cast ( 10 уровней, пассивный)

Требуется 1 лвл Cast Cancel. 4 лвл необходим для открывания скилла Auto Spell.
Описание: Позволяет Вам передвигаться и аттаковать во время Ваших кастов. Скорость передвижения и АСПД зависят от лвла этого спелла.
Зависимость АСПД от лвла: 55 + (lvl*5)% от нормы.
Зависимость скорости передвижения от лвла: 25 + (lvl*5)% от нормы.

Комментарий: Отличный ПВМ/ПВП скилл. Пригодится как суппорту так и баттлу. Суппортам качать в зависимости от их направленности: начиная от 1 лвла, заканчивая 10. Интовым баттлам этот спелл очень пригодится. Прекрасный пассивный скилл для манёвров с ФВ, СВ, помогает атаковать монстров, проходящих или пробивающих ФВ. Иногда полезен на ВоЕ.

Auto Spell ( 10 уровней, активный на себя)

Требуется 4 лвл Free Cast. 5 лвл помогает открыть спелл Abracadabra.
Описание: этот скилл позволяет во время Вашей физической атаки на противника мгновенно выпускать в противника определённые магичесике спеллы(которые уже должны быть прокаченны у Вас), расходуя на каждый выпускаемый спелл 2/3 сп, необходимых для активации самого этого спелла если бы Вы его кастовали без помощи автокаста.
Требования: 10 сп
Время каста: 3 сек.

Поуровневый эффект:
1 уровень: шанс на успех для автокаста 7%; длительность 120 сек; открывается магия: Napalm Beat 3 lvl
2 уровень: шанс на успех для автокаста 9%; длительность 150 сек; открывается магия: lvl 1 Bolts
3 уровень: шанс на успех для автокаста 11%; длительность: 180 сек; открывается магия: lvl 2 Bolts
4 уровень: шанс на успех для автокаста 13%; длительность 210 сек; открывается магия: lvl 3 Bolts
5 уровень: шанс на успех для автокаста 15%; длительность 240 сек; открывается магия: lvl 1 Soul Strike
6 уровень: шанс на успех для автокаста 17%; длительность 270 сек; открывается магия: lvl 2 Soul Strike
7 уровень: шанс на успех для автокаста 19%; длительность 300 сек; открывается магия: lvl 3 Soul Strike
8 уровень: шанс на успех для автокаста 21%; длительность 330 сек; открывается магия: lvl 1 Fire ball
9 уровень: шанс на успех для автокаста 23%; длительность 360 сек; открывается магия: lvl 2 Fire ball
10 уровень: шанс на успех для автокаста 25%; длительность 390 сек; открывается магия: lvl 1 Frost Driver

Примечание: Вы не можете выбирать лвл магии в автокасте. Например, имея автокаст 5 лвла, при выборе магии в автокасте вы берёте fire bolts. И шанс вылета разных лвлов болтов будет идти вот так: 1 lvl : 50%, 2 lvl : 35%, 3 lvl : 15%. То есть чаще всего будет вылетать магия 1 лвла, реже 2 и ещё реже 3.
Магия автокаста игнорирует ваш hit. То есть для того чтобы магия автокаста вылетала Вам не обязательно попадать по сопернику физически.

Комментарий: Необходимая магия интовых баттлов. При высокой АСПД магия автокаста будет очень часто вылетать при 10 лвле. Для суппорт сэйджей автокаст качать не имеет смысла. Необходим лишь 5 лвл для тех сэйджей, кто идёт на абру.

Magic Rod ( 5 лвлов, активный на себя)

Требуется 4 lvl Advanced Book. Необходим 1 lvl для открывания спелла Spell Breaker.
Описание: Скилл, позволяющий Вам ловить любой магический спелл( имеющий показатель МАТК), направленный на Вас. При этом, при удачной попытке ловли вражеского спелла, Вам добавляется часть манны направленного на Вас спелла, необходимого для активизации того самого спелла который Вы поймали.
Требования: 2 сп.
Длительность спелла: 0.2*(skil_lvl+1) сек.
Время каста: мгновено.
Кол-во поглощаемого сп: lvl*20% сп направленого на Вас каста.
Задержка после каста: 1.5 cек.

Примечание: На поглощение вражеского спелла требуется время. Время составляет

Комментарий: полезный скилл для ПВП/МВП иногда ВоЕ суппорт/баттл сэйджей. Брать выше 1 лвла на данный момент не имеет смысла. Мэджик Род способен ловить Спелл Брейк другого сэйджа, при этом противный сэйдж потеряет 20% всего сп.

Фиксы: Возможно введение поуровнего время действия скилла: начиная с 0.4 сек на 1 лвле, заканчивая 1.2 сек на 5.

Spell Breaker ( 5 лвлов, активный на цель)

Требуется 1 lvl Magic Rod. Необходим 3 lvl для открывания спелла Dispell.
Описание: Скилл позволяет ловить(отменять) вражеский магический спелл во время каста этого вражеского спелла. При удачной попытке ловли спелла, Вам отдаётся часть манны спелла( lvl > 1), который Вы сумели поймать.
Требования: 10 сп
Время каста: 0.7 сек
Кол-во поглащаемого сп: [ -25 + (lvl*25)]% направленного на Вас каста( т.е. на 1 лвле — 0%, 2 лвле — 25%, 3 лвле — 50% и т.д.).
Задержка после каста: нет

Примечание: после поимки вражеского спелла, враг не сможет ни кастовать ни аттаковать, пока не сдвинется с места хотя бы на одну клетку, в течение

Комментарий: полезный скилл для ПВП/ВоЕ/МВП суппорт/баттл сэйджей. Если Вы идёте на Диспелл, то брать выше 3 лвла нет смысла.

Dispell ( 5 лвлов, активный на цель)

Требуется 3 лвл Spell Breaker. 1 лвл Dispell помогает открыть скилл Abracadabra.
Описание: Снимает практически все эффекты, статусы с цели.
Требования: 1 yellow & red gemstone.
Время каста: 2 сек.
Задержка: нет

Поуровневый эффект: отсутствует.

Комментарий: необычайно полезный скилл для ВоЕ/ПВП суппорт/баттл сэйджей. Брать выше 1 лвла на данный момент не имеет смысла. Не действует на себя. У скилла пошансового снятия нет! На всех лвлах 100% действие!

Фиксы: Возможно введение в будущем некой зависимости от МДЕФ противника к вашему успеху скилла. Возможность введения шансовой работы скилла.

Flame Launcher ( 5 лвлов, активный на цель)

Требуется 5 лвл Advanced Book и 1 лвл Fire bolt. Необходим 2 лвл для скилла Volcano.
Описание: превращает оружие цели в элемент fire. Длительность элемента fire на оружии составляет 20 мин, либо снятие оружия автоматически возвращает прежний элемент оружию, либо скилл Dispell, либо наложение нового элемента поменяет предыдущий.
Требования: 1 Red Blood, 40 сп.
Время каста: 3 сек.

Поуровневый эффект: отсутствует

Комментарий: Полезный скилл для баттлов. Накладывается на всех игроков. Выше 2 лвла на данный момент качать нет смысла если вы идёте на Volcano. Оружие на данный момент скилл не ломает! 100% наложение без поломки на любых уровнях!

Frost Weapon ( 5 уровней, активный на цель)

Требуется 5 лвл Advanced Book и 1 лвл Cold bolt. Необходим 2 лвл для скилла Deluge.
Описание: превращает оружие цели в элемент water. Длительность элемента на оружии составляет 20 мин.
Требования: 1 Crystal blue, 40 сп.
Время каста: 3 сек.

Поуровневый эффект: отсутствует

Комментарий: Полезный скилл для баттлов. Накладывается на всех игроков. Выше 2 лвла на данный момент качать нет смысла если вы идёте на Deluge. Оружие на данный момент скилл не ломает! 100% наложение без поломки на любых уровнях!

Lighting Loader ( 5 уровней, активный на цель)

Требуется 5 лвл Advanced Book и 1 лвл Lighting bolt. Необходим 2 лвл для скилла Violent Gale.
Описание: превращает оружие цели в элемент wind. Длительность элемента на оружии составлят 20 мин.
Требования: 1 Wind of Verdure, 40 сп.
Время каста: 3 сек.

Поуровневый эффект: отсутствует

Комментарий: Полезный скилл для баттлов. Накладывается на всех игроков. Выше 2 лвла на данный момент качать нет смысла если вы идёте на Violent Gale. Оружие на данный момент скилл не ломает! 100% наложение без поломки на любых уровнях!

Seismic Weapon ( 5 уровней, активный на цель)

Требуется 5 лвл Advanced Book и 1 лвл Stone Curse. Необходим 1 лвл для скилла Earth Spike.
Описание: превращает оружие цели в элемент earth. Длительность элемента на оружии составляет 20 мин.
Требования: 1 Green Live, 40 сп.
Время каста: 3 сек.

Поуровневый эффект: отсутствует

Комментарий: Полезный скилл для баттлов. Накладывается на всех игроков. Выше 1 лвла на данный момент качать нет смысла если вы идёте на Earth Spike. Оружие на данный момент скилл не ломает! 100% наложение без поломки на любых уровнях!

Фиксы: Возможность введения поломки оружия от неудачного наложения энчантов. Возможно также увеличение действия энчанта на оружии на 5 лвле.

Volcano ( 5 уровней, активный)

Требуется 2 лвл Flame Launcher. 3 лвл помогает открыть скилл Land Protector.
Описание: область(аура), накладываемая на землю, в которой усиливаются все fire аттаки, в том числе аттаки fire существ и fire оружия.
Требования: 1 Yellow gemstone; [50 — (lvl*2)] сп.
Длительность ауры: 3 мин.
Время каста: 5 сек..

Поуровневый эффект:
1 уровень: + 10% атк к fire оружию; + 10 атк к существам стихии fire; радиус ауры 5*5
2 уровень: + 14% атк к оружию; + 20 атк к существам; радиус ауры 5*5
3 уровень: + 17% атк к оружию; + 30 атк к существам; радиус ауры 7*7
4 уровень: + 19% атк к оружию; + 40 атк к существам; радиус ауры 7*7
5 уровень: + 20% атк к оружию; + 50 атк к существам; радиус ауры 9*9.

Комментарий: комбо бард-дансер «Into the Abyss» позволяет не тратить гем для спелла аур. На данный момент выше 3 лвла нет смысла поднимать суппортам. Баттлы могут качать и до 5 если будут акцентированны на контактном бое и им будут необходимы бонусы аур для прокачки. Стихия fire возможна на игроке при одевании брони с pasana card.

Deluge ( 5 уровней, активный)

Требуется 2 лвл Frost Weapon. 3 лвл помогает открыть скилл Land Protector.
Описание: область(аура), накладываемая на землю, в которой усиливаются все water аттаки, в том числе аттаки water оружия, а также прибавляется %хп к существам стихии water.
Требования: 1 Yellow gemstone; [50 — (lvl*2)] сп.
Длительность ауры: 3 мин.
Время каста: 5 сек .

Поуровневый эффект:
1 уровень: + 10% атк к water оружию; + 5% хп к water существам; радиус ауры 5*5
2 уровень: + 14% атк к оружию; + 9% хп к существам; радиус ауры 5*5
3 уровень: + 17% атк к оружию; + 12% хп к существам; радиус ауры 7*7
4 уровень: + 19% атк к оружию; + 14% хп к существам; радиус ауры 7*7
5 уровень: + 20% атк к оружию; + 15% хп к существам; радиус ауры 9*9

Комментарий: комбо бард-дансер «Into the Abyss» позволяет не тратить гем для спелла аур. На данный момент выше 3 лвла нет смысла поднимать суппортам. Баттлы могут качать и до 5 если будут акцентированны на контактном бое и им будут необходимы бонусы аур для прокачки. В Deluge возможно применение скилла wizard`a — watter ball и скилла priest`a — aqua benedicta. Стихия water возможна на игроке при одевании брони с Sword Fish card. Скилл watter ball поедает части Делюжа.

Читайте также:  Операция по удалению абсцесса у кошки

Violent Gale ( 5 уровней, активный)

Требуется 2 лвл Lighting Loader. 3 лвл помогает открыть скилл Land Protector.
Описание: область(аура), накладываемая на землю, в которой усиливаются все wind аттки, в том числе аттаки wind оружия, а также прибавляется flee параметр к существам стихии wind.
Требования: 1 Yellow gemstone; [50 — (lvl*2)] сп
Длительность ауры: 3 мин.
Время каста: 5 сек.

Поуровневый эффект:
1 уровень: + 10% атк к wind оружию; + 3 flee к wind существам; радиус ауры 5*5
2 уровень: + 14% атк к wind оружию; + 6 flee к существам; радиус ауры 5*5
3 уровень: + 17% атк к wind оружию; + 9 flee к существам; радиус ауры 7*7
4 уровень: + 19% атк к wind оружию; + 12 flee к существам; радиус ауры 7*7
5 уровень: + 20% атк к wind оружию; + 15 flee к существам; радиус ауры 9*9

Комментарий: комбо бард-дансер «Into the Abyss» позволяет не тратить гем для спелла аур. На данный момент выше 3 лвла нет смысла поднимать суппортам. Баттлы могут качать и до 5 если будут акцентированны на контактном бое и им будут необходимы бонусы аур для прокачки. Стихия wind возможна на игроке при одевании брони с dokkebi card.

Фиксы: Введение фиксированного размера аур на всех лвлах 7*7. При перекастовке ауры не будет тратиться гем.

Land Protector ( 5 уровней, активный)

Требуется 3 lvl Volcano, 3 lvl Deluge, 3 lvl Violent Gale. 1 lvl помогает открыть скилл Abracadabra.
Описание: скилл создаёт площадь на земле, где блокируется дамаг любых умений, а также сами умения, направленные на землю.
Требования: 1 Yellow & Blue gemstones; [70 — (lvl*4)] сп.
Длительность спелла: 3 мин
Время каста: 5 сек

Поуровневый эффект:
1-2 уровни: площадь спелла 7*7
3-4 уровни: площадь спелла 9*9
5 уровень: площадь спелла 11*11

Комментарий: Необходим для ВоЕ/ПВП/МВП суппорт сэйджей. Ваш Land Protector будет снят автоматически если Вы скастуете в каком либо месте одну из ваших аур либо ещё один Land Protector.

Abracadabra/Hocus Pocus (10 уровней, активный)

Требует: Auto Spell/Hindsight Lv.5, Dispell Lv.1, Land Protector/Magnetic Earth Lv.1
Описание: скилл кастует любое умение любой профессии (в том числе и квестовые умения) + 11 специальных эффектов. При касте N уровня абракадабры может сработать скил только тоже N уровня. 10-ый уровень абракадабры позволяет кастовать максимальные лвлы умений.
Требования: 1 Yellow gemstones; 50 сп
Длительность спелла: меняется
Время каста: меняется

Специальные эффекты:
1)Level Up — Не думайте, что получите сразу целый лвл. Вам прибавят всего 10% от текущего лвл=) Выпадает редко. Моему абра-сейджу за ОГРОМНОЕ количество кастов так и не выпал левел ап ни разу=) Ради этого эффекта качать абракадабру, думаю, не стоит. Данный эффект появляется на 10-ом уровне абракадабры.
2)Class Change — превратит монстра, на которого вы скастуете этот навык в МвП. Произойдет это так : вы кастуете Абракадабру. Вываливается эффект, который вверху экрана указан как «. «. Кастуете его на моба, тогда «. » меняется на название эффекта, который и скастовался) Выпадает довольно часто. Веселый эффект) Доступен с 8-ого уровня абры.
3)Reverse Orcish — Превращает вашу голову в голову орка. Кроме прикольного вида вы не получаете больше НИЧЕГО, но смотрится потрясающе))) Выпадает эффект довольно часто, особенно, когда вы ждете чего-то другого. Исчезает при тех же условиях, как и ,например, блесс, только без ограничений по времени. Может выпасть только с 4-ого lvl абракадабры.
4)Death — Убивает моба, на которого вы скастуете эффект, при чем вы не получите за моба экспы. Каст схож с эффектом 2). Все те же «. «+) Выпадает не редко. Эту возможность вы сможете скастовать лишь начиная с 8-ого уровня абры.
5)Instant Death — Вы умираете и теряете 1% экспы от текущего лвл (в городе потерь опыта вы не несете). Основная помеха для прокачки абракадабры ради Level UP, так как выпадает заметно чаще=))) Можете быть свободны, что до 4-ого уровня абракадабры вы не умрете от этого эффекта.
6)Summon — эффект, идентичный использованию Dead Branch. Выпадает не часто. До 6-ого lvl абры, вызывать мобов таким способом можете даже не пытаться)))
7)Monocell — Превращает моба, на которого это скастуете в поринга. Все та жа история с «. » из номера 2). Выпадает не редко) Делать порингов вы научитесь, прокачав 4-ый уровень абракадабры.
8 )Full Recovery — Восстанавливает вам все НР и СП. Выпадает редко. Лично я, вроде, не видел ни разу) Эффект доступен с 8-ого лвл абры.
9)Coma — Снимает вам НР и СП до 1. Выпадает часто+) В кому начнете впадать уже на 4-ом уровне рассматриваемого спела=)))
10)Taming Monster — Эффект, как от таминг итема. Опять же появляются «. «, скастовав которые, вы увидите кружок, для каста таминга. Шасны поимки НИЧЕМ не отличаются от шансов поимки таминг итемом. Тамить можно только мобов, которые являются петами по Базе Знаний нашего сервера=) Выпадает не часто. ИМХО, основной эффект Абракадабры))) Доступна такая возможность с 6-ого уровня абры.
11)?Question? — Эффекта не заметил, но появляется на 4-ом уровне абракадабры.
12)Gravity — Вроде ничерта не происходит=))) Можете сами попробовать, прокачав абракадабру хотя бы на 4 лвл.
13)Fortune — Скастовав на моба вы получите зени по формуле monster_lvl*100z. Эффект доступен с 6-ого уровня абры.

Комментарии: Спел, который создан for fun. Если будете качать — то качайте до 10, иначе в нем не будет особого смысла.

Wizard Hat (4 деф, 100 SP)
Дешего и более-менее эффективно.

Magic Instructor’s Hat (1 деф, ИНТ +2, SP +150)
Улучшенный аналог предыдущей шапки. Стиот значительно дороже, но отличный вариант в прокачке.

Apple’o Archer (0 деф, ДЕКС +3)
Один из наиболее удачных головных уборов для ГВ и декс — билдов.

Drooping Cat (1 деф, 15 мдеф, 30% сопротивление проклятью)
Самая лучшея шапка на мдеф. Отлично подходит для ГВ.

Poo Poo Hat (0 деф, 10% защиты от человекоподобных)
Отличная защита в ПвП и ГВ.

Circlet (3 деф, 3 мдеф, 1 слот)
Неплохая слотовая шапка.

Crown (4 деф, ИНТ +2)
Хороший головной убор для повышения ДЕФ и достижения бонусов на ИНТ. Только для чаров мужского пола.

Tiara (4 деф, ИНТ +2)
Идентична Crown, но только для чаров женского пола.

Phantom of the Opera (2 деф)
Наибольший деф на лицо для сейджа. Занимает Середину и низ лица.

Mask of Alarm (2 деф, 50% защита от слепоты)
Улучшенный аналог предудущей маски, за счет 50% устойчивости от слепоты). Занимает Середину и низ лица.

Masquerade (0 деф, +3% вреда по человекоподобным)
Малоэффективная маска, так как увеличение урона не работает на магию. Аги баттл-сейджам хорошо подходит для ГВ и ПвП.

Cigar (0 деф, -3% вреда от insect)
Можете одеть, если часто воюете с насекомыми.

Gangster Mask (0 деф, 15% сопротивление молчанию)
Неплохой вариант на ПвП и ГВ, так как снижает шанс получения молчания.

Oxygen Mask (0 деф, 20% сопротивление яду)
Одевайте, пока качаетесь на агриопах. Они часто пытаются отравить.

Pipe (0 деф, -3% вреда от insect)
Можете одеть, если часто воюете с насекомыми.

Romantic Flower (0 деф, -3% вреда от plant)
Romantic Leaf (0 деф, -3% вреда от plant)
Можете одеть, если часто воюете с растениями.+)

Arc Wand (ИНТ +3, МАТК +15%, 2 слота)
Один из наиболее удачных посохов для мага.

Bone Wand (Инт +4, МАТК +15%)
Наилучший посох в правую руку для максимилизации ИНТ.

Rod (МАТК +15%, 4 слота)
Тем, кого интересует 4 слота под карты.

Staff (МАТК +15%, 3 слота, ИНТ +2)
Аналог Арк Ванда, на случай если вам не важен 1 ИНТ, но необходимо вставить 3 карты.

Soul Staff (ИНТ +5, АГИ +2, МАТК +15%)
Отличная прибавка к инт, но занимает 2 руки.

Wizardry Staff (ИНТ +6, ДЕКС +2, МАТК +15%)
Очень дорогой, но наилучший посох для мага. Жалко, что занимает 2 руки.

Mink Coat (6 деф, 1 слот)
Наилучший вариант для повышения деф на тело.

Coat (5 деф, 1 слот)
Более дешовый аналог.

Silk Robe (3 деф, 10 мдеф, 1 слот)
Отличная защита от магии на тело.

Muffler (2 деф, 1 слот)
Наилучшая слотовая накидка для повышения деф.

Ragamuffin Manteau (1 деф, 10 мдеф)
Отличная магическая защита на спину.

Shoes (2 деф, 1 слот)
Лучшей слотовой обуви для повышения деф нам не дано.(

Highheels (2 деф, 5 мдеф)
Если вас не интересует слот, то эти боты лучше предыдущих за счет 5 мдеф. Не плохи на ГВ.

Crystal Pumps (МДЕФ +10, ЛАК +5)
Надеваются только женским полом. Являются лучшими ботинками по МДЕФ. Хороши для ГВ.

Guard (3 деф, 1 слот)
Лучший слотовый щит для мага.

Book of Summoning (3 деф, 2 мдеф, ИНТ +1)
Если слот вас не интересует, то этот щит — отличный вариант, за счет повышения мдеф и ИНТ.

Ancient Glove (ДЕКС +1, 1 слот)
Наилучший слотовый аксесуар.

Glove (ДЕКС +2)
Хороший вариант, когда не интересует слот.

Clip (SP +10, 1 слот)
Отличный и дешовый слотовый акссесуар.

Safety Ring (3 деф, 3 мдеф)
Дорогое колечко. Замечательно подходит для ГВ и ПвП.

Rosary (5 мдеф, ЛАК +2)
Неплохой вариант на ГВ и ПвП для повышения МДЕФ.

Ancient Rosary (3 мдеф, ЛАК +1)
Хороший слотовый акссусуар для ГВ и ПвП.

Earring (ИНТ +2)
Акссесуар для достижения бонусов на ИНТ.

Ancient Earring (ИНТ +1)
ИМХО, проигрывает в состязании с Ancient Glove.

Drops (ДЕКС +1, ХИТ +3)
Вставляется в: оружие
Наилучший вариант для большинства билдов.

Fabre (ВИТ +1, НР +100)
Вставляется в: оружие
Испульзуется для восполнения недостатка в НР и для получения бонусов на ВИТ.

Elder Willow (ИНТ +2)
Вставляется в: головной убор
Хорошо сочетается с Circlet, при достижениях бонуса к ИНТ.

Coco (Sleep)
Ghoul (Poison)
Martin (Blind)
Stainer (Silence )
20% защита от статусов. ДЕФ +1.

Deviruchi (Blind, STR +1)
Giearth (Confusion, -15% от атак элемента Earth)
Marduk (Silence, ускоряет каст на 5%)
Nightmare (Sleep, AGI +1)
100% защита от статусов.

Pupa (НР +700)
Вставляется в: броню
Отлично поможет в каче.

Marc (Вас невозможно заморозить)
Вставляется в: броню
Наилучшая карта для ГВ и ПвП против визов, сейджей, бардов.

Roda Frog (НР +400, SP +50)
Вставляется в: броню
Используйте, если у вас недостаток в SP или зенях, для покупки пупа кард.

Angelring (Holy)
Argiope (Poison, ДЕФ +1, 5% защита от отравления)
Bathory (Shadow)
Ghostring (Ghost, снижает скорость восстановления НР на 25%)
Dokkaebi (Wind, ДЕФ +1)
Evil Druid (Undead, ИНТ +1, ДЕФ +1)
Sandman (Earth, ДЕФ +1)
Swordfish (Water, ДЕФ +1)
Pasana (Fire, ДЕФ +1)
Зачаровывают броню неким элементом.

Raydric (-20% урона от Neutral атак)
Вставляется в: накидку
Пожалуй, наиболее предпочтительный вариант карты в накидку, так как мобы обычно бьют нейтральными атаками.

Whisper (FLEE +2, +50% урона от Ghost Property)
Вставляется в: накидку
Хорошая карта, но она вам врядли поможет, если вы не agi battle-sage.

Hode (Earth)
Dustiness (Wind)
Isis (Shadow)
Jakk (Fire)
Marionette (Ghost)
Mars (Water)
Mist (Poison)
Orc Zombie (Undead)
5 FLEE, 30% сопротивления элементу.

Eggyra (убыстряет восстановление SP на 15%)
Вставляется в: ботинки
Наилучшая карта в ботинки для большинства билдов.

Sohee (SP +15%, убыстряет восстановление SP на 3%)
Вставляется в: ботинки
Хороша при недостатке SP.

Zombie (убыстряет восстановление НР на 20%)
Вставляется в: ботинки
Магу сомнительна необходимость в быстрой регенирации НР (особенно, если у вас есть Vitata). Но если вам НР не хватает — вставляйте эту карту.

Matyr (АГИ +1, НР +10%)
Вставляется в: ботинки
Замечательная карта на ПвП.

Verit (НР и SP +8%)
Вставляется в: ботинки
Хороша при больших количествах НР и SP.

Thiefbug Egg (НР +400)
Вставляется в: щит
Эта карта вам может сильно помочь в каче на младших уровнях.

Thara Frog (Demi-Human) Must Have на ГВ и ПвП, так как игроки относятся к Demi-Human (человекоподобным).
Bigfoot (Insect)
Khalitzburg (Demon)
Orc Warrior (Brute)
Rafflesia (Fish)
Penomena Card (Formless)
30% сопротивления рассам.

Wormtail (ДЕКС +2)
Вставляется в: акссесуар
Небольшая прибавка к ДЕКС.

Zerom (ДЕКС +3)
Вставляется в: акссесуар
Наилучшая карта для ДЕКС билдов. Отлично сочетается с Ancient Glove.

Smokie (позволяет использовать Hiding 1 LvL)
Вставляется в: акссесуар
Магам эта карта сильно пригодится как в каче, так и на ГВ.

Vitata (позволяет использовать Heal 1 LvL, +25% потребление SP на касты)
Вставляется в: акссесуар
Эта карта относится к Must have для соло прокачки мага.

Creamy (позволяет использовать Teleport 1 LvL)
Вставляется в: акссесуар
Позволяет сэкономить место и зени на Fly wing’ах.

Phen (вам невозможно сбить каст, продолжительность каста увеличивается на 25%)
Вставляется в: акссесуар
Очень важная карта. Не работает на ГВ, но работает в ПвП и против мобов.

Bloody Butterfly (вам невозможно сбить каст, продолжительность каста увеличивается на 30%)
Вставляется в: акссесуар
Более дешевый аналог Phen. Не работает на ГВ, но работает в ПвП и против мобов.

Str — 5/10 + 5
Agi — 1 + 5
Vit — 57/67/77/89/ + 3
Int — » 80″ + 5
Luk — «

Ваши статы зависят от следующих параметров: возможность, место, способ, билд для прокачки; Ваша отдача на ВоЕ; ваше предпочтение ВоЕ. Чем меньше инт тем лучше для ВоЕ, но хуже для вашей соло прокачки. На основании как Вы хотите отдаться ВоЕ будет зависеть Ваш билд.

10 Fire Bolt
5 Fire Ball
1 Sight
10 Fire Wall
10 Stone Curse
5 Cold Bolt

10 Fire Bolt
5 Fire Ball
1 Sight
10 Fire Wall
10 Stone Curse
7 Napalm Beat
5 Soul Strike
10 Safety Wall

1 Free Cast
1 Magic Rod
3 Spell Breaker
1 Dispell
2 Flame Launcher
2 Frost Weapon
2 Lighting Loader
3 Volcane
3 Deluge
3 Violent Gale
3-5 Land Protector

На оставшиеся поинты можете брать в первом билде 10 lighting bolt, sp rec, а также 1/5 Hevens Diver. Во втором sp rec и 1/5 Heavens Diver. Обратите внимание на возможные фиксы в будущем у скиллов сэйджа. Также я не рекомендую на данный момент брать ауры больше 3 лвла.

Str — 1-5 + 5
Agi — 1 + 5
Vit — 17-57 + 3
Int — 85-99 + 8
Dex — 80-99 + 5
Luk —

Ваши статы зависят от вашего предпочтения в уклон PvM-WoE. Инт и декс выше 90 — статы ПВМ, вит — стат ВоЕ.

10 Fire Bolt
5 Fire Ball
1 Sight
10 Fire Wall
5 Cold Bolt

10 Frost Diver
1 Stone Curse
10 Lighting Bolt

Популярный билд для ПВМ у сэйджа на маговских скиллах. Здесь рекомендуется вит не в больших кол-вах. Тогда как декс желательно качать достаточно высоко. Для ПВМ уклона рекомендуется sp rec.

10 Fire Bolt
5 Fire Ball
1 Sight
10 Fire Wall
> 5 Stone Curse( имеется ввиду начиная с 6 Stone Curse)
5 Cold Bolt

10 Frost Diver
10 Lighting Bolt

Уклон в ВоЕ за счёт СК начиная с 6 лвла.
Следует отметить, что возможна замена lighting bolt`a Thunder Storm`oм. Но будет потраченно 15 поинтов на магию света, тогда как MATK шторма будет немногим меньше болта, шторм будет иметь более высокий каст тайм, и применение спелла тундер сейчас не имеет особого применения на карте РО.
По желанию можно брать sp rec.

5 Study
1 Cast Cancel
> 4 Free Cast
1 Magic Rod
3 Spell Breaker
1 Dispell
2 Flame Launcher
2 Frost Weapon
2 Lighting Loader
3 Volcane
3 Deluge
3 Violent Gale
3-5 Land Protector
1 Seismic Weapon
1 Earth Spike
5 Heavens Drive

Получился билд с прокачкой всех суппортных скиллов у сэйджа плюс необходимых для комфортного кача. Одежду выбирайте по обстановке: либо ПвМ либо ВоЕ. Одежда здесь абсолютно субъективный фактор.

Билды зависят от вашего предпочтения ПвМ/ВоЕ.
1)Билд абрасэйджа с прокаченным ССом. Не сможете себя проявить на ПВП, и на ВоЕ абсолютно ненужные 13 скиллов стихии ghost.

Str — 1-5 + 5
Agi — 1 + 5
Vit — > 17 + 3
Int — > 85 + 8
Dex — > 80 + 5
Luk —

В этом билде гнать какой либо стат выше зависит только от вашего предпочтения какому либо направлению в игре сэйджем.

10 Fire Bolt
5 Fire Ball
1 Sight
10 Fire Wall
4 Napalm Beat
9 Soul Strike
> 5 sp rec

Подходит для кача в гластхейме.

2)Билд абрасэйджа с комбо FD/Lighting Bolt. Это комбо позволяет Вам чувствовать себя прекрасно везде. Как на Вое и ПвП так и на каче:

Str — 1-5 + 5
Agi — 1 + 5
Vit — 17-57 + 3
Int — 85-99 + 8
Dex — 80-99 + 5
Luk —

Здесь статы также зависят только от вашего предпочтения какому либо направлению игры сэйджем.

8 Fire Bolt
5 Fire Ball
1 Sight
10 Fire Wall
5 Cold Bolt

10 Frost Diver
10 Lighting Bolt

Тип сэйджа, который чувствует себя в своей тарелке как в клоке так и в гластхейме.

5 Study
1 Cast Cancel
4 Free Cast
5 Auto Spell
1 Magic Rod
3 Spell Breaker
1 Dispell
2 Flame Launcher
2 Frost Weapon
2 Lighting Loader
3 Volcane
3 Deluge
3 Violent Gale
3 Land Protector
10 Abracadabra

Если Вы качаете абру только ради какого то одного или нескольких специальных спеллов, то само собой качаете абру до того уровня, когда они откроются.

Это только лично мои собственные взгляды на батл сейджа. Руководствуюсь ими, вы сами можете придумать себе билд.

Str — 55-75 + 5
Agi — 95-99 + 5
Vit — 17 + 3
Int — 32-52 + 8
Dex — 45 + 5
Luk — 1-3 + 3

Ваши статы зависят от того, хотите ли вы сделать упор на силу магии или силу мелее ударов. При

5 SP Recovery
1 Sight
7 Napalm Beat
5 Soul Strike
10 Safety Wall
5 Cold Bolt

1 Frost Diver
1 Stone Curse

5 Fire Bolt
5 Fire Ball
10 Firewall

Здесь более, чем 49 скилл-поинтов проффессии мага. Излишки советую взять из скилл-моинтов сейджа.

5 Heavens Drive
(1 Sense) берем для удобства
5 Book Mastery

10 Free Cast
10 Auto Cast
(1 Magic Rod) иногда может быть полезным

Соответственно у сейджа я использую меньше скилл-поинтов, чтобы докачать необходимые умения на стадии мага.

Book (АТК +85, 3 слота)
Книга нейтрального элемента. Имеет 3 слота.

Book of Billows (Water)
Book of Blazing Sun (Fire)
Book of Gust of Wind (Wind)
Book of Mother Earth (Earth)
Заряжены элементом, имеют АТК +90. Нету слотов.

Book of the Apocalypse (АТК +120, +7% урона против монстров основных 4-ех элементов, урона увеличивается на 5% от Holy монстров)
Достаточно редкая и опасная для мобов книга.

Bible (АТК +115, ИНТ +2, 2 слота)
Самая сильная книга нейтрального элемента. Имеет 2 слота.

Familiar (Blind)
Magnolia (Curse)
Marina (Freeze)
Metaller (Silence)
Plankton (Sleep)
Snake (Poison)
5% наложить статус и АТК +5.

Savage Babe (5% застанить врага)
Несколько таких карт дают очень неплохой шанс на Stun.

Skeleton (2% застанить врага, АТК +10)
Более дешовый и менее эффективный вариант предыдущей карты.

Zenorc (4% отравить врага, АТК +10)
Можно добиться неплохого эффекта, комбинирую эту карту с 2 Skeleton.

Strouf (Demon)
Caramel (Insect)
Hydra Card (Demi-Human)
Pecopeco Egg (Formless)
Goblin (Brute)
Flora (Fish)
Scorpion (Plant)
+20% урона по рассам.

Vadon (Fire)
Drainliar (Water)
Mandragora (Wind)
Kaho (Earth)
Anacondaq (Poison)
Santa Poring (Shadow)
Orc Skeleton (Holy)
+20% урона по элементу.

Minorous (Great)
Skel Worker (Medium)
Desert Wolf (Small)
+15% урона по размеру, АТК +5.

источник